ブランドの開発や製品の発売には、多くの労力が費やされます。その舞台裏で何が起きているかはめったに目にする機会がなく、ブランドの本質を形作るビジュアルや、製品開発に注がれた情熱の背後に誰がいたのかは、往々にして知られないままです。ファラゴ・デザインは、20年以上にわたり一流の消費者向けブランドと協業してきたデザイン事務所であり、デジタル・リブランディングや製品発売から、ブランド・アイデンティティ、建築アート、グラフィック・インスタレーションに至るまで、あらゆる分野に携わっています。 今回は、創業者であるピーター・ファラゴ氏に、同社の歴史におけるハイライトやデザインプロセス、そして激戦区である市場KeyShot どのように彼らの作品を際立たせるのにKeyShot について話を伺いました。
ファラゴ・デザイン
使用したモデリングソフト:Maya、Inventor、Autodesk Fusion 360、Cinema 4D
ウェブサイト:farago.com
ファラゴ・デザインの主な実績
1988年 – Mac向け初のアニメーション・ストーリーボード作成アプリケーションを開発
1989年 – ニューヨークにファラゴ・デザインを設立
1989年 – AVIDの最初のクライアント(ボストンのGarage)
1990年 – Appleエバンジェリスト
1993年 – バーンズ・アンド・ノーブルのブランド開発 – 1店舗から700店舗へ
1995年 – アドビ・エバンジェリスト
2003年 – バーンズ・アンド・ノーブルのデジタル刷新
2007年 – Nook製品の企画・ソフトウェア開発・ブランド構築
2014年 – 中国および韓国における国際プロジェクトとパートナーシップ
2015年 – TEDにてコンセプトワークを発表
エトナ
アメリカン・エキスプレス
ブラウン・アンド・ウィリアムソン
ダウ・ジョーンズ
ホリントン
IBM
INA
コダック
ローマンズ
メルセデス・ベンツ
ミラー・ブルーイング
コダックローマンズ
アフリカ美術博物館
Pantone
Plural
Praxair
Prudential
クエーカー・オーツ
Quantex
Shinko
Subaru
The Image Bank
ホワイト・パイン (Cu-See-Me)
ウィリアム・グラント・アンド・サンズ
ファラゴ・デザインのデザインプロセスには、どのような独自性があるとお考えですか?
「理解」。私たちは常に、単なるスキルや知識ではなく、クライアントへの「理解」を売ってきました。私たちはチャールズ・イームズの熱烈な信奉者であり、彼の「理解を委ねるな」という格言を信条としています。
対象分野の原理、前提、そして可能性について深く、真摯に理解すること――これこそが私たちのデザインプロセスの核心であり、それによって私たちは計り知れない価値を生み出すことができるのです。
私たちはイノベーションに力を注いでいますが、新しいアイデアが突然、何もないところから生まれることはめったにありません。むしろ、最も価値のあるアイデアは、あらゆるテーマを取り巻くシステム、市場、ユーザー、そして活動について深く掘り下げることで、徐々に蓄積されていくものです。
まだ理解しきれていない基本原則に反して創造的な取り組みを行おうとしたり、あるテーマの基礎を軽視したりすると、真に意義あるイノベーションを生み出す可能性を狭めてしまう恐れがあります。
このシンプルなプロセスを忠実に守ることで、常に数多く、独創的で斬新なアイデアが生まれると確信しています。これは優れたビジネスモデルであり、私たちにとってもクライアントにとっても、大きな成果をもたらしてきました。
KeyShot 、どのようにして時間やコストの削減、あるいは品質の向上KeyShot しましたか?
外部的には、これが競争の激しい市場で勝ち抜くための鍵となっています。その作品は美しく、正確で、驚くほど簡単に作成できます。
スティーブ・ジョブズが言ったように、「最高のシミュレーションが常に勝つ」。彼の言う通りだ。KeyShotクライアントと直接アイデアをプレビューすれば、失敗することはない。KeyShotは完全にポータブルなので、私たちはMacBook Air一台だけで、役員たちで埋め尽くされた会議室でライブ製品デモを行うこともよくある。
KeyShot圧倒的な性能と洗練されたシンプルさは、Farago Designのすべてのチームにとって非常に魅力的です。驚くほど幅広いデータ形式に対応できるため、MAYAのポリゴン担当チームやCADチームにとっても最適なツールとなっています。
当社は、全チームがKeyShotを利用できるよう、KeyShotフローティングライセンスサーバーを導入しています。また、複雑な案件でも迅速な納品を実現するため、KeyShot Render Queueを活用しています。
私たちは、視覚的な要素が極めて重視される文化の中で生きています。現代の消費者は、グラフィックに対する期待値を非常に高く持っています。そのため、開発のあらゆる段階において、私たちが制作するすべてのビジュアルは、その期待に応えるか、あるいはそれを上回るものでなければなりません。KeyShot 、私たちの構想を見事に具現化してくれるため、私たちのツールの中でもKeyShot 重要なKeyShot となっています。
KeyShotどのようにして知りましたか?
KeyShot 当時はHyperShot 1.8)を体験したのは、Gnomon UniversityでのJosh Nizzi氏による「Robot Design」という素晴らしいキットバッシュのチュートリアルでした。私たちは驚愕しました。長年V-Rayを使ってきた私たちにとって、KeyShot処理速度、リアルタイムレンダリング、そしてそのシンプルさは、比較すると驚くべきものでした。 それ以来、私たちはKeyShotに満足して使い続けており、Luxionのチームと共にこの革新の波に乗れることを心から嬉しく思っています。革新と興奮に満ちた未来を楽しみにしています。素晴らしい製品の開発、おめでとうございます。
ファラゴの作品:
Spritz用電子書籍リーダーのプロトタイプ
使用ツール:Maya、Inventor、Headus、KeyShot5、Photoshop

VENTO スマートホーム製品の開発
使用ツール:Autodesk Fusion 360、KeyShot 5、Photoshop

バーンズ・アンド・ノーブルのNOOKのパッケージ
使用ツール:Cinema 4D、KeyShot 5、Photoshop。

Samsung GearS SpeedReader
使用ツール:Cinema 4D、KeyShot5、Headus、After Effects
バーンズ・アンド・ノーブル「NOOK」製品発表会
使用ツール:Maya、KeyShot5、After Effects

