グローバル市場、膨大な実績、増え続ける製品群、カスタマイズされたインストールによって、ビジュアルに対するニーズは飛躍的に高まっています。製品は、一貫した方法で、顧客が容易に認識できるようにオンラインで表示される必要があります。ビジュアルへのニーズは、量だけでなく質も高まっています。スカンジナビアのKeyShot リセラーであり、長期的なビジネスパートナーであるCreative Tools Sweden ABは、ウェイトリフティングとトレーニング機器の大手メーカーであるEleiko Sportと、KeyShot がどのようにして会社のレベルを上げることになったかについて話をしました。

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使用したモデリングソフトSOLIDWORKS(ソリッドワークス
エレコドットコム

スウェーデン西海岸のハルムスタッドにあるエレイコに勤務するヘンリック・オルセンは、画像制作を担当している。開発エンジニアとデザイナーの経歴を持つ彼は、エレコでSolidWorksを使ったCADや設計の仕事をするのに適していました。

以前は、画像の要求があった場合、SolidWorksから直接スクリーンショットを撮影していました。簡単なイメージはSolidWorksからその場しのぎで作っており、当初はフローもないようなものでした。色や素材など、お客様から質問されることも多々ありました。

「例えば、お客様がパワーラックのようなカスタマイズされた機器を購入する場合、プロセスをスピードアップし、選択しやすくするために、画像やビジュアライゼーションを見たいと思うはずです。そこで、画像が重要な役割を果たすのです。"

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ヘンリックは、当初は自身のデザインコンセプトのために、SolidWorksや3Dモデルをリアルにレンダリングするためのシンプルなプログラムを探していました。彼は、KeyShot の試用版をダウンロードし、すぐにこの素材の感触を味わいました。これは、これまでになかったことでした。

実際の素材をマクロ撮影し、KeyShot's Material Graphを使用して異なる素材の特性を再構築した。"

同時に、エレイコはすべての製品を画像とともにオンラインで紹介することを決定した。写真撮影も試みたが、画像によって仕上がりが違いすぎるし、作業にも時間がかかりすぎる。そこで、3D画像で有名になったヘンリックが挑戦することになった。CADからKeyShot 、最終的な画像に至るまでのワークフローを構築するため、ヘンリックはフリーランスのCGアーティスト、エスベン・オクスホルムの講習を受けることになった。教材には、既存のパワーラックの機材を使用。実際の素材をマクロ撮影し、KeyShotのマテリアル・グラフを使用して異なる素材の特性を再構築しました。そして、さまざまな素材の外観を正しくとらえるための方法論を作り上げました。そして、製品のレンダリングを繰り返し行うためのアプローチとテンプレートが生まれました。カメラアングル、照明と影、そして素材は、最大限の認識を得るために再利用されました。

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昼夜を分かたぬ6ヶ月の長丁場を経て、すべての商品画像がレンダリングされ、オンライン上に公開されました。この目的を達成するためには、KeyShot のシンプルさとパフォーマンスが重要でした。

KeyShot は、営業やマーケティングが、個々の顧客に対応したプライベートラベル付きの3Dモデルや画像のカスタマイズを容易に行えるようにします。"

ジムのレイアウトの3Dモデルを作成するために、ヘンリックはAutodesk 3ds MaxやezDesign/TurboNutなどのソフトウェアを試しましたが、KeyShot はもっぱら製品イメージに使っています。他のメーカーもビジュアライゼーション製品を提供していますが、KeyShotの出力品質と簡便さに匹敵するものはありません。選手権やオリンピックを問わず、顧客からの「すごい」という反応を求めているのであれば、KeyShot は期待を裏切りません。KeyShot は、営業やマーケティングが、個々の顧客に対応するためにプライベートラベルで 3D モデルや画像を簡単にカスタマイズできます。KeyShot も SolidWorks で製品開発のカスタマイズに使用されています。

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回避策を必要とする既知の欠点があれば教えてください。
ヘンリックはしばらく考え込んでしまった。32ビットのTIFFレンダリング画像をエレコのレイアウトプログラムに埋め込んだときに問題が発生したんですが、まず画像をPhotoshopに取り込んでから、新しいアルファチャンネルを追加することで解決しましたよ。ヘンリックは、このバグは実際にはレイアウトプログラムにあったもので、KeyShot にあったものではないと考えています。これ以外に、必要な回避策を思い出すことができない。この機能が単純なチェックボックスとしてKeyShot に追加される前に、Henrik は Esben Oxholm と共にグランドオクルージョンを得るための回避策を考えていました。

HenrikはDisplace Geometry Shaderを好んで使っています。この機能を最大限に活用するために、彼はオンラインで購入した高解像度のテクスチャを使用して、モデルやレンダリングに最高の不完全性を加えます。最も欲しい機能?リアルな溶接部を生成するソリューションの搭載を希望しています。SolidWorksで溶接部をCADモデリングするのは難しいです。流体シミュレーションや流体もビルトインされていると、非常に便利です。

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他の3Dプログラム?
SolidWorksは、Eleikoでほぼ独占的に使用されているデザインプログラムで、KeyShot 。しかし、他のクライアントに対しては、HenrikはKeyShot 、Autodesk Inventorなど他の多くのCADプログラムとうまく組み合わせて使っています。Eleikoの規模では、KeyShot とSolidWorksの組み合わせは完璧にフィットしています。

将来は?
エリコは、レンダーファームへの投資と、KeyShot の特定のステージに焦点を当てた詳細なコースの追加を決定しました。これらの目標が達成された後は、KeyShot がソリューションの重要な一部となる、まだ未知の新しい目標が必ず達成されるでしょう。KeyShot の未来は、エレイコで確かなものになりました。

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エレコについて
スウェーデンのエレイコ社は、強さへの情熱に根ざし、ワッフルアイロンの製造から世界最高級のバーベルの製造へと大胆に飛躍し、ウェイトリフティングの世界を形成することに貢献しました。1963年、エレイコは、大会期間中、破損することなく使用できるウェイトリフティング・バーを開発し、世界の舞台で大活躍し、ウェイトリフティング界は注目しました。今日に至るまで、エレコは5つのオリンピック大会と数百の国内および大陸選手権大会に参加しています。

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