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KeyShot Studio

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グローバル市場、膨大な実績、増え続ける製品群、カスタマイズされた設置により、ビジュアルの必要性は飛躍的に高まっている。製品は、一貫性があり、顧客が容易に認識できる方法でオンライン上に表示する必要があります。ビジュアルのニーズは、量だけでなく質も高まっています。スカンジナビアのKeyShot 代理店であり、長期的なビジネスパートナーであるCreative Tools Sweden ABは、ウェイトリフティングとトレーニング用具の大手メーカーであるEleiko Sportと、KeyShot がどのようにして会社のレベルを上げるようになったかについて話をしました。

エレイコ

使用したモデリングソフトウェアソリッドワークス
エレコドットコム

スウェーデン西海岸のハルムスタッドにあるエレイコに勤務するヘンリック・オルセンは、画像制作を担当している。開発エンジニアおよび設計者としての経歴を持つ彼は、エレコ社でソリッドワークスによるCADおよび設計業務を担当する資格を得た。

以前は、画像が必要な場合、SolidWorksから直接スクリーンショットを撮っていました。簡単なイメージはSolidWorksからアドホックに作成され、当初はフローも何もありませんでした。色や素材のようなものは、顧客からしばしば質問されました。

「例えば、顧客がパワーラックのようなカスタマイズされた機器を購入する場合、プロセスをスピードアップし、選択しやすくするために、画像やビジュアライゼーションを見たいと思うでしょう。そこで、画像が重要な役割を果たすのです。"

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ヘンリックは、当初は自身のデザインコンセプトのために、SolidWorksや3Dモデルをリアルにレンダリングするためのシンプルなプログラムを探していた。彼は、KeyShot の試用版をダウンロードし、すぐにその素材の感触をつかみました。これは、これまでになかったことでした。

実際の素材をマクロ撮影し、KeyShot's Material Graph'を使って異なる素材の特性を再構築した。"

同時にエレイコは、すべての製品を画像とともにオンラインで紹介することを決断した。写真撮影のテストも行われたが、画像によって仕上がりが違いすぎ、プロセスには時間がかかりすぎた。Eleiko社では3D画像で名を馳せていたヘンリックが、この難題に挑みました。CADからKeyShot 、最終的な画像までのワークフローを作るため、ヘンリックはフリーランスのCGアーティスト、エスベン・オクスホルムの講習を受けた。彼らは既存のパワーラックの機材を教材として使用した。実際の素材をマクロ撮影し、KeyShot「Material Graph」を使ってさまざまな素材の特性を再構築した。彼らは共に、異なる素材の正しい外観を捉えるための方法論を作り上げた。製品がどのように繰り返しレンダリングされるかのアプローチとテンプレートが浮かび上がった。カメラアングル、照明と影、素材は、最大限の認識を得るために再利用された。

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昼夜を分かたぬ6ヶ月の長い作業の後、すべての商品画像がレンダリングされ、オンラインに公開された。この目的を達成する上で、KeyShot のシンプルさとパフォーマンスが鍵となりました。

KeyShot これにより、営業やマーケティングは、個々の顧客に対応するために、プライベートラベルで3Dモデルや画像をカスタマイズすることが容易になります。

ジムレイアウトの3Dモデルを開発するため、ヘンリックはAutodesk 3ds MaxやezDesign/TurboNutなどのソフトウェアをテストしたが、KeyShot はもっぱら製品イメージに使用している。他のメーカーもビジュアライゼーション製品を提供していますが、KeyShotの出力品質とシンプルさに匹敵するものはありません。選手権やオリンピックの期間中であろうと、顧客からの「すごい」反応を求めているのであれば、KeyShot は期待を裏切りません。KeyShot を使用すると、営業やマーケティングは、個々の顧客に対応するために、プライベートラベルで 3D モデルや画像を簡単にカスタマイズできます。KeyShot は、SolidWorks での製品開発のカスタマイズにも使用されます。

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回避策が必要な既知の欠点は?
ヘンリックはしばらく考えなければならない。まあ、32ビットのTIFFレンダリングをEleikoのレイアウト・プログラムに埋め込んだときに問題が発生しましたが、まず画像をPhotoshopにインポートし、新しいアルファ・チャンネルを追加することで解決しました。ヘンリックは、このバグは実際にはレイアウト・プログラムにあったのであって、KeyShot にあったのではないと考えています。これ以外に、ヘンリックは必要な回避策を思い出せません。この機能が単純なチェックボックスとしてKeyShot に追加される前に、HenrikはEsben Oxholmと一緒にグラウンドオクルージョンを得るための回避策に取り組みました。

ヘンリックはDisplace Geometry Shaderを好んで使用する。この機能を最大限に活用するために、彼はオンラインで購入した高解像度のテクスチャを使用して、モデルやレンダリングに可能な限り最高の不完全さを加えます。最も欲しい機能?彼は、リアルな溶接継手を生成する組み込みソリューションが欲しいと考えています。SolidWorksでの溶接継手のCADモデリングは困難です。ビルトインの流体シミュレーションと流体も貴重です。

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他の3Dプログラムは?
SolidWorksは、EleikoでKeyShot と並行してほぼ独占的に使用されている設計プログラムですが、Henrikは他のクライアントのために、KeyShot をAutodesk Inventorなど他の多くのCADプログラムとうまく併用しています。Eleikoの規模では、KeyShot とSolidWorksの組み合わせが最適です。

将来は?
エレイコは、レンダーファームへの投資と、KeyShot の特定の段階に焦点を絞った詳細なコースの追加を決定した。これらの目標が達成されれば、KeyShot がソリューションの重要な一部となる、まだ未知の新たな目標が達成されるに違いない。KeyShot の未来はエレイコで確保された。

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エレイコについて
強さへの情熱に根ざしたスウェーデンのエレイコ社は、ワッフルアイロンの製造から世界最高級のバーベルの製造へと大胆な飛躍を遂げ、その過程でウェイトリフティング界の形成に貢献しました。1963年、エレイコは大会中破損することなく持ちこたえるウェイトリフティング・バーを開発し、世界の舞台に登場しました。今日に至るまで、エレイコは5つのオリンピック大会と数百の国内・大陸選手権大会に参加している。

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