どんな生き物が存在しうるのかを知りたいなら、怪物的とも言えるほどの正確さで彫刻を形作り、これまでに見たことのない種や惑星の想像の世界を解き明かすアーティスト、ドミニク・クウェクに注目してほしい。 『スタークラフトII』シリーズ、『ディアブロIII』、そして『キルゾーン2』での彼の作品をご存知の方も多いでしょう。現在はブリザード・エンターテインメントのシニア・シネマティック・アーティストとして、同社が誇る傑作ゲームのビジュアル開発に携わっており、KeyShot を用いて自身の作品をレンダリングし、息をのむような照明効果と圧倒的なレンダリング画像KeyShot 。
ドミニク・クウェック
使用したモデリングソフト:3ds Max / ZBrush
ウェブサイト:dominicqwek.com
クリーチャー/キャラクターアーティストを目指そうと思ったきっかけは何ですか?
私は幼い頃から、モンスターやクリーチャーに興味を持っていました。子供の頃はよく絵を描いていましたし、アニメや漫画、ビデオゲームにはすっかり夢中になっていました。それに加え、幼い頃に『エイリアン』や『プレデター』に魅了されたことも相まって、10代後半にはクリーチャー/キャラクターアーティストとしてキャリアを築きたいと強く思うようになりました。
これまでのキャリアの中で、特に印象に残っている出来事は何ですか?
ブリザード・エンターテインメントのシネマティック部門で働けるようになったことは、私のキャリアにおける最大のハイライトです。入社して7年になりますが、世界有数のゲーム会社の一員として働けることに、今も胸が躍ります。その情熱は社内に広く浸透しており、そのことが作品にも表れています。
あなたのプロジェクトへのアプローチにおいて、どのような点がユニークだと思いますか?
私の仕事の多くは、ZBrush上でコンセプトデザインを行うことから始まります。ライティングやレンダリングKeyShot 、ほぼ常にKeyShot を使用しています。現在のワークフローでは、KeyShot強力なレンダリング機能を活用し、Photoshopでの最終的な合成作業用にレンダリングパスを作成しています。
普段メインで使っている3Dモデリングソフトは何ですか?
3ds MaxとZBrushです。3ds Maxはハードサーフェスモデリングの定番ソフトとして今も愛用しています。ZBrushは、その驚異的な実用性と、Dynameshのような機能のおかげで、非常に強力なデジタルスカルプティングソフトとなっています。
制作プロセスのどの段階でKeyShotしていますか?
ZBrushでモデルの造形が完了したら、メッシュKeyShotエクスポートします。そこでシーンの照明設定を行い、KeyShot豊富なマテリアルライブラリを活用してリアルなマテリアルを作成し始めます。私のワークフローにおいて、照明とレンダリングの工程はKeyShot 任せています。
KeyShot なぜKeyShot なのでしょうか?
アーティスト仲間にこの質問を何度もされてきました。KeyShot 最大の強みは、品質を損なうことなく極めて高速なレンダリングが可能KeyShot 。それに加え、インタラクティブなレンダリングビューポートにより、ごく短時間で正確な結果を得ることができます。
あなたの仕事に興味がある人に対して、どのようなアドバイスをしますか?
時間を惜しまず、一生懸命に、そして賢く働き、やる気を失わないようにしましょう。常にスキルを磨き続けること。それが競争に打ち勝つ唯一の方法です。最後に、ありきたりな言葉かもしれませんが、自分の仕事に情熱を持ってください。情熱がなければ、何かで成功するのは難しくなるからです。






