Matt Tremblay, Chief Designer di RED Digital Cinema e fondatore di RogueDZN, utilizza da tempo KeyShot, portando agli occhi di tutto il mondo immagini incredibilmente dettagliate di cineprese digitali di alta gamma e gioielli di lusso personalizzati. Abbiamo incontrato Matt per chiedergli come utilizza KeyShot durante il processo di progettazione dei prodotti per creare un'ampia gamma di incredibili rendering 3D.

Quale software utilizza per la modellazione 3D?
SolidWorks è sempre il programma che meglio si adatta al mio stile di modellazione. È anche un po' selvaggio rispetto alla norma. Mi va bene che gli schizzi siano rossi su tutti i lati, e lo stesso vale per SolidWorks. SolidWorks è come un cavallo selvaggio che, una volta domato, fa esattamente ciò che si desidera. Si lamenta un po', ma poi dico semplicemente "relazioni": CANCELLA TUTTO! Poi, non si sa mai, tutti sono di nuovo felici. Questo metodo non è sicuramente consigliato a tutti, ma per me funziona, perché vado solo avanti e mai indietro. Se c'è qualcosa che non va, lo taglio via e lo ristrutturo. Per me è solo un risparmio di tempo. Preferisco rimodellare una parte da zero piuttosto che passare ore a modellarla parametricamente. Ma questo è solo un mio pensiero. La quantità di arrabbiature che questo comporta è direttamente correlata al numero di modifiche apportate. (Ogni insegnante di Solidworks sul pianeta in questo momento sta probabilmente imprecando contro il monitor).

Tremblay

Cosa l'ha portata a decidere di utilizzare KeyShot?
Uso il programma che mi limita di meno e che mi dà i migliori risultati nel più breve tempo possibile. Questo è KeyShot. Con le sue nuove funzioni di animazione, KeyShot ha una solida posizione nel futuro del rendering del design industriale. Luxion si trova in una situazione straordinaria e ha la capacità di conquistare il settore del rendering e dell'animazione del design di prodotto. Penso che abbiano fatto un lavoro straordinario con la parte di rendering. Mi piacerebbe che applicassero gli stessi ideali all'animazione. Non fraintendetemi, adoro quello che hanno fatto. Penso semplicemente che potrebbero portare il tutto a un livello superiore prendendo spunto da alcuni dei migliori del settore. Ma non voglio che ci siano limitazioni.

Tremblay

Di cosa create rendering/animazioni? In che modo è stato utile?
Eseguo il rendering di tutto ciò su cui sto lavorando. Il raytracing dettagliato e le caratteristiche della luce mostrano il modello in modi che non si possono vedere nella schermata di SolidWorks, anche con la grafica Real-view attivata: non si possono vedere le sottigliezze del modo in cui la luce reagisce al prodotto. Alla fine, a prescindere dal programma utilizzato, tutto dipende dalla luce e da quanto sono avanzati gli algoritmi di controllo.

È possibile vedere i benefici diretti del rendering sul sito web di RogueDZN. Quello che molti non sanno è che quasi tutti i componenti del design strutturale del sito web di RogueDZN (pulsanti/quadri/giri a 360 gradi) sono tutti rendering KeyShot . Le immagini dei prodotti sono tutte foto reali, tranne le rotazioni a 360 gradi sulle pagine dei singoli prodotti.

Come mi ha aiutato? Mi ha aiutato a creare un piccolo mondo in cui si può viaggiare quando si è all'interno del sito web. Un mondo 3D. Ma non lo si nota se non si guarda molto da vicino. E mi ha permesso di fare tutto da solo, con l'aiuto di un altro ninja, il dio dei siti web, che implementa tutte le funzionalità e fa funzionare il tutto.

Tremblay

Qual è stato il suo progetto preferito?
Per RED:
Direi il RED EPIC e la creazione della linea di accessori che lo accompagna. In particolare i componenti tattici e il sistema Gunner. È così versatile e modulare che ci si può fare di tutto. È come avere un set di lego tattici per la propria telecamera. Il sistema di ripresa è stato progettato specificamente per poter passare da uno stile di ripresa all'altro molto rapidamente. I set cinematografici sono luoghi spietati in cui il tempo è fondamentale, e la possibilità di cambiare gli attributi funzionali di una telecamera è un grande vantaggio nel settore. Lo stesso concetto vale anche per i fotografi e i guerriglieri. Meno tempo si passa a trafficare con l'attrezzatura, più tempo si ha a disposizione per realizzare belle immagini, sia in movimento che fisse.

Per RogueDZN:
Dovrebbe essere l'Armadillo: C6-DARKHORSE. Quell'oggetto è così follemente intricato e personalizzato che supera di gran lunga qualsiasi altra cosa. All'inizio sembra semplicemente una versione nera dell'Armadillo:161. Poi si guarda più da vicino e si capisce che è una versione nera dell'Armadillo. Poi si guarda più da vicino e si vede ogni strato di fibra di carbonio che ammicca come un piccolo diamante quando si ruota il bracciale alla luce. È una semplice follia materiale/meccanica/design. È esattamente ciò che deve essere: zero compromessi a qualsiasi livello. C'è un motivo per cui le aziende non producono qualcosa di simile. Si rovinano. Dovevo solo vedere l'oggetto reale, quindi non avevo altra scelta.

Tremblay

Ci sono consigli su KeyShot che puoi trasmettere?
L'unico vero consiglio che ho è "Mettete le miglia". Si applica a qualsiasi programma che si inizia a usare. È necessario dedicare del tempo a qualsiasi programma si utilizzi. C'è l'idea che se si possiede un programma (ad esempio Photoshop), allora si è un graphic designer. Non è così. Ad esempio, il fatto di avere i pennelli di Michelangelo non significa che sarete in grado di dipingere la Cappella Sistina. Dobbiamo tutti ricordare che i programmi per computer sono solo strumenti che ci permettono di creare.

Più tempo si dedica, più si migliora e si velocizza. Solo perché avete un programma non significa che sarete in grado di fare cose belle con esso. Mangiate, dormite e respirate quel programma e diventerà un'estensione del vostro cervello. A quel punto tutto diventa possibile.

Tremblay