Il risultato della creazione di un'intera creatura, di un personaggio a partire da un'idea, è il culmine delle ore dedicate alla modellazione, ai dettagli dei materiali e all'illuminazione: un processo a cui Furio Tedeschi applica una padronanza delle maglie e dei materiali che offre un livello di realismo pari solo al senso di movimento e alla struttura dettagliata che cattura. Furio lavora in tutto il mondo su film, giochi e progetti utilizzando KeyShot per creare concetti e arte incredibili.


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Furio Tedeschi

Software di modellazione utilizzato: 3ds Max / ZBrush
Sito web: Galleria ArtStation di Furio

furio-tedeschi-keyshot-03-tnCosa ha scatenato il suo interesse a diventare un concept artist?
Beh, le mie intenzioni non sono mai state quelle di diventare un concept artist e non mi ci vedo proprio. Volevo solo disegnare fumetti e creare personaggi. Mi sento come se fossi caduto nella creazione di concept grazie alle competenze acquisite in vari lavori della mia carriera e all'amore per la creazione delle mie idee. Ma la mia prima ispirazione per la computer grafica e i ragazzi che mi hanno fatto spingere verso l'arte 3d (e lo fanno ancora) sono tipi come Kenneth Scott, Kolby Jukes, Rodrigue Prailer, Cedric Seaut e le loro folli abilità.

Quali sono i momenti più importanti della sua carriera?
Ce ne sono stati alcuni, ma i più importanti per me sono stati lavorare con Guillermo del Toro [sviluppare i disegni concettuali per Pacific Rim - Jeager design overview] ed essere l'artista principale del gioco Star Wars.

Qual è la particolarità del suo approccio a un progetto?
Non direi che ho un approccio unico, ma ho un'ampia esperienza in 3d, che mi aiuta nei progetti dei clienti a visualizzare rapidamente i progetti concettuali in un ambiente 3d, sia per i film che per i giochi. Trovo che poter mostrare ai clienti i primi sviluppi dei progetti da più angolazioni li aiuti a visualizzare e a farsi un'idea più precisa del concetto.

Qual è il tuo software di modellazione 3d principale?
3ds Max e ZBrush sono i miei cavalli di battaglia: 3ds Max per i suoi potenti strumenti di modellazione poly e ZBrush che mi permette di esplorare rapidamente forme e volumi. In genere eseguo il primo e l'ultimo passaggio in ZBrush dopo aver effettuato le regolazioni in Max.

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In quale fase del processo utilizzate KeyShot?
Uso KeyShot per valutare l'aspetto di materiali/shader durante lo sviluppo del progetto.
Anche i passaggi di rendering della presentazione finale sono per lo più eseguiti in KeyShot, a seconda dei requisiti del progetto. Trovo che fare rapidi test di materiali/shader mi aiuti a capire dove portare avanti il progetto nella fase concettuale. Per la presentazione finale, KeyShot è superveloce e produce rendering straordinari. La sua facilità d'uso lo rende uno strumento immensamente potente nel mio flusso di lavoro.

KeyShot elimina molti dei requisiti tecnici di alcuni dei rendering standard del settore e consente di concentrarsi maggiormente sull'aspetto progettuale del lavoro".

Cosa rende KeyShot uno strumento importante da avere?
La velocità, l'accuratezza dell'illuminazione fisica e la facilità d'uso. Ho visto molti artisti imparare KeyShot in un pomeriggio. KeyShot elimina molti dei requisiti tecnici che alcuni dei rendering standard del settore hanno e consente di concentrarsi maggiormente sull'aspetto progettuale del proprio lavoro.

Che consiglio ha per gli altri?
Assicuratevi di fare questo lavoro perché lo amate. Alcuni lavori possono prosciugare l'ispirazione e l'anima. Quindi è importante ricordarsi perché si fa questo lavoro. Per me è la stessa eccitazione che provavo da bambino, dopo aver visto un personaggio fantastico in un fumetto, un film, un anime o un gioco. Assicuratevi di essere sempre ispirati e di continuare a imparare. Imparate i fondamenti del vostro mestiere: non vi renderà il miglior artista, ma vi renderà migliori.

Progetto di collaborazione con Ghost In The Shell

KeyShot è stato utilizzato nella collaborazione con Ghost in the Shell (G.I.T.S) per generare concetti rapidi della testa e testare i materiali per il primo passaggio dei telai. KeyShot è stato molto utile per ottenere un rapido feedback sulle idee. Per saperne di più sul progetto , cliccate qui.

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