创造一个完整的生物,一个来自于想法的角色,其结果是在建模、材料和照明的细节上投入的时间的顶峰--在这个过程中,Furio Tedeschi运用了对网格和材料的掌握,提供了一个只有他捕捉到的运动感和详细结构才能等同的真实水平。Furio在世界各地的电影、游戏和项目中使用KeyShot ,创造令人难以置信的概念和艺术。


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富里欧-特德斯基

使用的建模软件。3ds Max / ZBrush
网站。Furio的ArtStation画廊

Furio-tedeschi-keyshot-03-tn是什么首先激发了你对成为一名概念艺术家的兴趣?
好吧,我的意图从来都不是要成为一个概念艺术家,我也不认为自己是一个艺术家。我只是想画漫画和创造人物。我觉得我只是由于我在职业生涯中通过各种工作获得的技能和对创造我自己的想法的热爱而陷入了做概念的行列。但我的第一个CG灵感和真正让我推动我的3D艺术的人(现在仍然如此)是像Kenneth Scott、Kolby Jukes、Rodrigue Prailer、Cedric Seaut和他们疯狂的技能。

在你的职业生涯中,有哪些亮点?
有几个,但对我来说,最大的亮点是与吉尔莫-德尔-托罗合作[为《环太平洋》开发概念设计--Jeager设计概述],以及作为《星球大战》游戏的首席艺术家,都是令人难忘的亮点。

你认为你处理项目的方法有什么独特之处?
我不会说我有独特的方法,但我确实有广泛的3D背景,这有助于我在客户的项目中迅速将概念设计在3D环境中可视化,无论是电影还是游戏。我发现,能够从多个角度向客户展示设计的早期发展,有助于他们对概念进行可视化,并获得更好的感觉。

你的主要3D建模软件是什么?
3ds Max和ZBrush是我的主力软件--3ds Max拥有强大的多边造型工具,而ZBrush允许我快速探索形状和体积。我一般会在Max中调整后,在ZBrush中做第一和最后的处理。

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在这个过程中,你在哪里使用KeyShot
我在开发设计时使用KeyShot 来衡量材料/着色器在设计上的效果。
根据项目的要求,最终的演示渲染也大多在KeyShot 中完成。我发现在概念阶段,做快速的材质/着色器测试可以帮助我看到设计的进一步发展方向。对于最终的演示,KeyShot ,速度超快,并能吐出华丽的渲染图。它的易用性使它成为我工作流程中一个非常强大的工具。

KeyShot 它消除了一些行业标准渲染的技术要求,使你能够更专注于你的工作的设计方面。"

是什么使KeyShot ,成为一个重要的工具?
它的速度、准确的物理照明和使用的方便性。我看到许多艺术家在一个下午就学会了KeyShot 。KeyShot ,消除了一些行业标准渲染器的技术要求,使你能更专注于你的工作的设计方面。

你对其他人有什么建议?
确保你做这件事是因为你热爱它。有些工作会耗尽你的灵感和灵魂。因此,重要的是要记住你为什么要这样做。对我来说,这和我小时候在漫画、电影、动漫或游戏中看到一个很棒的角色时的兴奋感一样。确保总是受到启发并不断学习。学习你的手艺的基本原理--它不会使你成为最好的艺术家,但会使你成为更好的艺术家。

捉妖记》合作项目

KeyShot 在Ghost in the Shell (G.I.T.S)的合作项目中使用了KeyShot ,以产生头部的快速概念,并为第一遍的框架测试材料。对于获得快速反馈的想法非常有用。点击这里查看更多关于该项目。

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