Les formes et les couleurs qui attirent l'attention dans les rayons. Les visuels qui se répandent sur les panneaux d'affichage et les écrans de télévision - tous ces éléments sont réunis pour créer les marques reconnaissables des produits que nous utilisons tous les jours. Joshua Sternthal est concepteur industriel principal chez Unilever HPC, où il utilise KeyShot pour toute la gamme de concepts et de modèles de conception d'emballages. Joshua a la chance unique de faire partie intégrante de la construction de la marque et du développement du produit, du concept à la réalisation, et nous en dit plus sur la façon dont KeyShot en fait partie.

Joshua Sternthal / Unilever

Logiciel de modélisation utilisé :
Siemens NX / SolidWorks
UnileverEn grandissant, Josh a toujours dessiné et s'est toujours intéressé au fonctionnement des choses : "Je démontais constamment les choses (à la grande joie de mes parents, j'en suis sûr) pour voir comment elles fonctionnaient et j'ai toujours été capable de réparer les choses. Le dessin industriel était un mélange naturel de design et de bricolage que j'aimais. Après m'être renseigné sur le design industriel et sur ce que cela signifiait d'être un designer industriel, j'ai trouvé que cela correspondait parfaitement à ce que je recherchais.

Joshua a travaillé dans de nombreux bureaux d'études de la région de New York et de ses environs, où il s'est occupé de tout, des articles ménagers aux jouets, en passant par les présentoirs de produits cosmétiques, l'électronique grand public et l'équipement médical. Ce qu'il aime dans le design industriel, c'est que quelqu'un puisse faire ce qu'il aime pour autant d'entreprises différentes, dans autant d'industries différentes.

Unilever est la plus grande entreprise pour laquelle il ait jamais travaillé, avec son lot de défis par rapport au travail en free-lance, mais aussi certaines des plus grandes opportunités qu'il ait connues au cours de sa carrière. "Notre groupe de conception a commencé modestement, mais il s'est progressivement développé, passant d'un groupe de CAO à la ressource de conception interne globale d'Unilever qui peut aider dans tous les aspects d'un projet, depuis le briefing des agences et la création de CAO et de rendus en 3D jusqu'à l'analyse des éléments finis et la coordination avec la chaîne d'approvisionnement. Les ressources qu'Unilever a mises à la disposition de notre groupe mondial témoignent de l'engagement de l'entreprise en faveur de la conception et d'une culture mondiale de la conception en plein essor. Nous disposons désormais d'un groupe interne dont les compétences et le talent rivalisent, à mon avis, avec ceux de nombreux groupes avec lesquels j'ai eu l'occasion de travailler par le passé.

Chez Unilever, Josh utilise Siemens NX avec une expérience préalable de SolidWorks. Pour choisir leur logiciel 3D rendering , ils ont effectué des recherches et des tests approfondis. "Nous avons évalué de NOMBREUSES plates-formes de rendu avant de choisir KeyShot. Notre principale difficulté résidait dans les deux aspects de la modélisation 3D - le côté CAO (NX, SolidWorks, ProE, Catia, etc.) et le côté formes libres (3D Studio Max, Maya, etc.). Le côté CAO était capable de modélisation paramétrique, ce qui était absolument essentiel pour notre façon de travailler, et le côté forme libre était capable de créer de beaux rendus.

Il n'existait pas d'outil permettant de combler le fossé de manière simple et fiable jusqu'à l'arrivée de KeyShot ... Nous avons choisi KeyShot pour la prise en charge de la plate-forme Mac et parce qu'il n'est pas nécessaire de disposer d'une carte graphique particulière".

Jusqu'à l'arrivée de KeyShot , aucun outil ne permettait de combler ce fossé de manière simple et fiable. Lorsque nous avons été confrontés à une décision sur les packages de rendu, nous avons choisi KeyShot pour la prise en charge de la plate-forme Mac et l'absence de nécessité d'une carte graphique particulière. Aujourd'hui, avec l'ajout de KeyShotVR et de Network Rendering, nous prévoyons d'autres façons d'utiliser KeyShot dans notre processus de travail".

Chez Unilever, des rendus sont créés pour presque tous les concepts et modèles qui passent par le service de conception. "Cela va des produits alimentaires et des produits de lessive aux produits capillaires et de soins de la peau, et à toutes les marques appartenant à ces catégories. Nous utilisons les rendus pour évaluer l'impression générale d'un emballage ainsi que l'aspect des solutions graphiques proposées lorsqu'elles seront appliquées. Cela a considérablement réduit le temps nécessaire pour prendre des décisions cruciales lorsque nous transmettons des informations aux équipes de marque et de marketing".

"Mon projet préféré jusqu'à présent a été de travailler sur un projet d'emballage pour Q-tips®. L'idée était de créer un petit emballage déco de Q-tips dont l'illustration pourrait être actualisée tout au long de l'année pour refléter les différentes fêtes, saisons et tendances décoratives. L'aspect créatif de ce projet a été réalisé en interne et, avec l'aide d'un fournisseur extérieur, des maquettes ont été créées. L'intention originale de la conception a été conservée intacte, de même que les brevets spécifiques à l'industrie. C'est également l'un des projets les plus rapides à mettre sur le marché sur lequel j'ai eu l'occasion de travailler".

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Lorsqu'on lui demande s'il a des astuces ou des conseils à donner aux autres, Josh répond : "Apprendre à connaître KeyShot et à l'utiliser est simple, c'est pourquoi nous l'avons choisi. Tout le monde peut l'utiliser, mais tout le monde n'est pas capable de créer un bon rendu. Je compare cela à la photographie : Ce n'est pas parce que vous avez un appareil photo haut de gamme que vous obtiendrez de bonnes photos. C'est encore plus vrai pour le rendu. Il est essentiel que la personne chargée du rendu sache ce qu'est une bonne composition et ce qu'est un bon éclairage. Une bonne compréhension des règles de base de la photographie, de l'éclairage et de la composition est absolument essentielle pour pouvoir créer de bons rendus.

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