Jolyon Wardle est le fondateur de Blade Render, une société de conception basée au Royaume-Uni et spécialisée dans la visualisation pour les entreprises de l'industrie horlogère du monde entier. Jolyon est passé à l'utilisation exclusive de KeyShot pour le rendu de la conception de produits, ce qui lui a permis d'acquérir la vitesse et les capacités nécessaires pour fournir des visuels dans les délais impartis qui dépassent les attentes des clients. Nous nous entretenons avec lui pour en savoir plus sur ses débuts et sur la façon dont KeyShot a également dépassé ses attentes.

Logiciel de modélisation utilisé : SolidWorks
Site web : bladerender.com/

Jolyon Wardle KeyShot

Qu'est-ce qui vous a amené à vous intéresser au design industriel et à devenir concepteur de produits ?
C'est ma fascination pour les montres qui m'a d'abord poussé vers le design industriel. J'ai toujours imaginé avoir un jour ma propre marque de montres et l'étape logique vers ce rêve était de suivre une formation en design pour la production.

Quel a été le tournant de votre carrière ?
Tous les diplômés en design vous diront à quel point il est difficile de faire avancer sa carrière après l'obtention de son diplôme, et c'est tout à fait vrai ! Mon tournant a pris la forme d'un stage rémunéré en conception de produits pour le géant suisse de l'horlogerie, Longines. C'était une expérience incroyable. Le responsable du design de l'époque m'a tout appris sur la conception de montres destinées à la production de masse. Il s'agit de gros volumes, et tout doit être parfait. Il n'y avait vraiment pas de place pour les erreurs. Ensemble, nous avons conçu des pièces pour la collection 2013/2014 et j'ai tout absorbé. Aujourd'hui, tout ce que je fais en matière de design horloger est basé sur ces connaissances fondamentales et j'en suis très reconnaissant.

Jolyon Wardle KeyShot
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Que fait votre studio de design ?
Blade Render est un studio de conception 3D spécialisé dans l'industrie horlogère. Il a vu le jour après que j'ai remarqué la demande de visuels 3D de haute qualité dans l'industrie, et j'ai donc décidé de répondre à cette demande. De nombreuses entreprises horlogères, si ce n'est la plupart, utilisent des logiciels tels que CATIA, SOLIDWORKS et Inventor au cours de leur phase d'ingénierie pour la production, et ces modèles 3D attendent d'être convertis en images. À l'aide de KeyShot , je crée des images de qualité photographique qui font rêver et qui peuvent être utilisées pour des affiches ou des panneaux d'affichage de grande taille en raison de leur très haute résolution. Je reste également fidèle à mes racines et je conçois les montres avant de les rendre pour un certain nombre de clients. KeyShot rend le processus entre la conception 3D et 3D rendering très fluide et pratique.

Qu'est-ce qui rend votre approche d'un projet unique ?
Jolyon Wardle KeyShotProbablement le fait que je ne fais pratiquement pas de croquis à la main dans mon processus de conception. J'utilise un logiciel 3D du début à la fin parce que je trouve qu'il est largement supérieur aux techniques conventionnelles. Bien sûr, j'adore l'idée de sortir les marqueurs Copic et de faire de belles esquisses, mais la polyvalence, la précision et le contrôle qu'offre la 3D sont tout simplement l'option la plus raisonnable pour un concepteur dans le monde réel.

En fin de compte, ce qui compte, c'est le produit que vous obtenez. Mes clients bénéficient de techniques de présentation impossibles à mettre en œuvre sans la 3D : au niveau du concept, je leur donne des PDF en 3D pour qu'ils puissent déplacer le projet, activer les vues en coupe, zoomer sur les détails, désactiver les calques pour voir les parties intérieures, ce qui leur permet de se faire une idée réelle du projet. Lorsqu'il s'agit de la présentation finale, je cherche à obtenir la photo la plus puissante possible. Cette image doit contenir tout le drame et toute l'émotion. J'y parviens grâce à l'éclairage, aux couleurs, aux perspectives dramatiques, aux textures extrêmement fines, le tout grâce à KeyShot.

À quel moment du processus utilisez-vous KeyShot?
J'utilise KeyShot chaque fois que je veux présenter ou vendre quelque chose, donc pour les projets de conception de produits, il vient à la fin du processus et pour les projets uniquement 3D rendering , KeyShot est utilisé tout au long du processus.

KeyShot est extrêmement rapide par rapport à d'autres moteurs de rendu de grands noms que j'ai utilisés auparavant. Je trouve que le rendu basé sur CPU de KeyShot, qui peut utiliser tous les cœurs et threads, est plus rapide que n'importe quel moteur de rendu non biaisé basé sur GPU."

Qu'est-ce qui fait de KeyShot un outil important ?
Pour de nombreuses raisons. KeyShot ne ressemble à aucun autre logiciel de rendu que j'ai utilisé auparavant. Je l'utilise désormais exclusivement parce que je n'ai tout simplement pas besoin d'un autre logiciel de rendu pour faire ce que je fais. Les matériaux que vous pouvez créer dans KeyShot sont absolument incroyables. Vous pouvez créer vous-même des cartes de couleur, de spéculaire, de bosses et d'opacité et utiliser les types de matériaux avancés et le graphique des matériaux pour encore plus de possibilités.

Il n'y a aucun niveau de qualité que vous ne puissiez atteindre. KeyShot fonctionne également à merveille avec pratiquement tous les formats de modèles 3D existants, y compris les NURBS et les solides. La plupart des autres moteurs de rendu importent principalement des modèles à maillage poly qui sont un véritable cauchemar à mon avis, mais travailler avec les formats STEP et IGES (que vous pouvez exporter à partir de tous les bons programmes de modélisation 3D) est un véritable bonheur en comparaison. Ensuite, il y a la vitesse. KeyShot est extrêmement rapide par rapport à d'autres moteurs de rendu de grande marque que j'ai utilisés auparavant. Je trouve que le rendu basé sur CPU de KeyShot, qui peut utiliser tous les cœurs et threads, est plus rapide que n'importe quel moteur de rendu non biaisé basé sur GPU. Je peux brûler une image de 7000 x 5000 pixels avec des textures gigantesques, une profondeur de champ et des fonctionnalités telles que l'illumination globale et les effets caustiques en quelques heures en utilisant KeyShot. Lorsque vous avez une échéance folle, c'est la clé pour pouvoir la respecter.

Quels conseils donneriez-vous à quelqu'un qui souhaite faire ce que vous faites ?
La première chose à garder à l'esprit est que gagner sa vie grâce à une discipline créative ne se fait jamais sans mal. En fait, rien de ce qui vaut vraiment la peine d'être acquis n'est jamais facile ! La capacité à concevoir et à créer avec compétence et détermination n'est pas un bien qui peut être acheté ou échangé. Une fois que vous avez traversé les moments difficiles, vous possédez quelque chose d'inestimable que personne ne peut vous enlever.

C'est pourquoi je voudrais dire à tous ceux qui envisagent une carrière dans le design : Étudiez même si c'est cher, écrivez aux entreprises que vous aimez même si beaucoup vous ignoreront, participez à des stages même si la rémunération est faible, parce qu'en fin de compte, tout cela en vaudra la peine lorsque vous passerez votre vie à créer des choses qui sont belles et qui rendent les gens heureux.

Jolyon Wardle KeyShot

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