Diseñador destacado

Cómo Matt Tremblay utilizó KeyShot renderizar imágenes de joyería de lujo y cámaras analógicas

Matt Tremblay, diseñador jefe de RED Digital Cinema y fundador de RogueDZN, es un usuario veterano de KeyShot, gracias al cual ha podido mostrar al público de todo el mundo imágenes increíblemente detalladas de cámaras de cine digital de alta gama y joyas de lujo personalizadas. Nos hemos reunido con Matt para preguntarle cómo utiliza KeyShot del proceso de diseño de productos para crear una amplia variedad de impresionantes representaciones en 3D.

¿Qué software utilizas para el modelado 3D?
SolidWorks siempre acaba siendo el programa que mejor se adapta a mi estilo de modelado. Además, es un poco rebelde en comparación con lo habitual. No me importa que los bocetos estén llenos de líneas rojas por los lados, y a SolidWorks tampoco. SolidWorks es como un caballo salvaje que, una vez domado a tu gusto, hace exactamente lo que tú quieres. Le gusta quejarse un poco, pero entonces yo simplemente le digo: ¡BORRAR TODO! Y, como era de esperar, todo el mundo vuelve a estar contento. Este método no es recomendable para todo el mundo, pero a mí me funciona, porque solo voy hacia adelante y nunca hacia atrás. Si algo está mal, simplemente lo elimino de una vez y lo remodelo. Para mí, simplemente ahorra tiempo. Prefiero remodelar una pieza desde cero antes que pasar horas modelándola paramétricamente. Pero eso es solo mi opinión. La angustia que esto te causa es directamente proporcional al número de cambios que hagas. (¡Probablemente todos los profesores de SolidWorks del planeta estén maldiciendo a ese monitor en este momento!)

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¿Qué te llevó a decidirte por KeyShot?
Utilizo el programa que menos limitaciones me impone y me ofrece los mejores resultados en el menor tiempo posible. Ese es KeyShot. Con sus nuevas funciones de animación, KeyShot el futuro del renderizado en diseño industrial bien asegurado. Luxion se encuentra en una situación increíble en este momento y tiene el potencial de dominar el sector del renderizado y la animación en el diseño de productos. Creo que han hecho un trabajo increíble con la parte del renderizado. Me encantaría ver cómo aplican esos mismos ideales al ámbito de la animación. No me malinterpretes, me encanta lo que han hecho. Simplemente creo que podrían llevar todo esto al siguiente nivel si tomaran como referencia a algunos de los mejores del sector. Es que no quiero que haya ninguna limitación.

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¿De qué creas renderizados o animaciones? ¿En qué te ha ayudado?
Renderizo todo aquello en lo que estoy trabajando en ese momento. El trazado de rayos detallado y las características de la luz muestran tu modelo de formas que no puedes ver en la pantalla de SolidWorks, ni siquiera con los gráficos Real-view activados: no puedes apreciar los matices de cómo reacciona la luz ante tu producto. Al final, independientemente del programa que utilices, todo se reduce a la luz y a lo avanzados que sean los algoritmos de control.

Puedes ver los beneficios directos de los renders en la página web de RogueDZN. Lo que mucha gente no sabe es que casi todos los elementos del diseño estructural de la página web de RogueDZN (botones, marcos, vistas de 360 grados) son KeyShot . Las imágenes de los productos son todas fotografías reales, salvo las vistas de 360 grados que aparecen en las páginas de cada producto.

¿Y en qué me ayuda eso? Me ha ayudado a crear un pequeño mundo por el que puedes moverte cuando estás dentro de la página web. Un mundo en 3D. Pero no te das cuenta a menos que mires muy de cerca. Y me ha permitido hacerlo todo yo solo con la ayuda de otro «dios ninja de las páginas web» que se encarga de implementar todas las funciones y de que todo funcione.

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¿Cuál ha sido tu proyecto favorito?
Para RED:
Diría que la RED EPIC y la creación de la línea de accesorios que la acompaña. En concreto, los componentes tácticos y el sistema Gunner. Es tan versátil y modular que puedes hacer cualquier cosa con ella. Es como tener un juego de legos tácticos para tu cámara. El sistema de la cámara está diseñado específicamente para poder pasar de un estilo de grabación a otro con gran rapidez. Los sets de rodaje son lugares implacables donde el tiempo es clave, y poder cambiar las características funcionales de una cámara es una gran ventaja en la industria. Por otro lado, para los fotógrafos y las tomas de guerrilla, se aplica el mismo concepto. Cuanto menos tiempo pases jugando con tu equipo, más tiempo tendrás para hacer fotos bonitas, ya sean en movimiento o fijas.

Para RogueDZN:
Sin duda, el Armadillo: C6-DARKHORSE. Esa pieza es tan increíblemente intrincada y personalizada que supera con creces a cualquier otra. A primera vista, parece simplemente una versión en negro del Armadillo:161. Pero cuando la miras más de cerca, ves cómo cada una de las capas de fibra de carbono te guiña el ojo como pequeños diamantes al girar el brazalete bajo la luz. Es una auténtica locura en cuanto a materiales, mecánica y diseño. Es exactamente lo que se supone que debe ser: sin concesiones a ningún nivel. Hay una razón por la que las empresas no fabrican algo así. Quedan en bancarrota. Tenía que ver el modelo real, así que realmente no tenía otra opción.

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¿Hay algún KeyShot que puedas compartir?
El único consejo de verdad que tengo es «dedícale tiempo». Se aplica a cualquier programa que empieces a usar. Tienes que dedicarle tiempo a cualquier programa que utilices. Existe la idea de que si tienes un programa (por ejemplo, Photoshop), entonces eres diseñador gráfico. No es así. Por ejemplo, el hecho de que tengas los pinceles de Miguel Ángel no significa que vayas a ser capaz de pintar la Capilla Sixtina. Todos debemos recordar que los programas informáticos son solo herramientas que nos permiten crear.

Cuanto más tiempo le dediques, mejor y más rápido lo harás. El hecho de tener un programa no significa que vayas a ser capaz de crear cosas bonitas con él. Sumérgete de lleno en ese programa y se convertirá en una extensión de tu mente. En ese momento, todo será posible.

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