Como marca, Kids2 opera principalmente en el sector de los juguetes y artículos para bebés, pero ofrece mucho más que eso. Va más allá del producto para recopilar información y crear soluciones holísticas para los padres bajo los valores de accesibilidad, comunidad e inclusión. Frank Tyneski, Vicepresidente de Diseño Industrial y Experiencia, explica cómo Kids2 sigue revolucionando su cartera de productos, apoyándose en equipos de empresa muy unidos que trabajan juntos y se ayudan en el proceso mediante KeyShot CAD.

Niños2
Software de modelado utilizado: SOLIDWORKS
Página web | Instagram

Desde nuestros humildes comienzos hace cincuenta años, Kids2 se ha convertido en una empresa global. No importa la hora del día, el sol siempre brilla en un lugar donde diseñamos, desarrollamos, comercializamos y vendemos nuestros productos y servicios.

El reto universal para cualquier empresa que experimenta un rápido crecimiento es aprender a funcionar como una gran empresa manteniendo la velocidad y agilidad de una start-up. Creo que este es nuestro secreto en Kids2, una empresa multinacional donde todo el mundo es familia, incluidos nuestros proveedores y socios. Diseñamos productos para familias, pero la familia es también el pilar de nuestra cultura.

Niños2
Niños2

En estos tiempos sin precedentes, nuestra familia interna tuvo que reunirse para armonizar los equipos y las operaciones globales con el fin de adaptarse y responder rápidamente a los numerosos disruptores empresariales. Uno de los muchos retos a los que nos enfrentamos fue la imposibilidad de adquirir muestras físicas de productos y fotografiarlas en el estudio de nuestra empresa. Sin la fotografía de los productos, parecía que la cuarentena retrasaría considerablemente el lanzamiento de numerosos productos que ya estaban en el taco de fábrica. Estos lanzamientos de productos generadores de ingresos no podían comenzar sin unas fotografías de producto aspiracionales que sirvieran para los gráficos de los envases, las necesidades publicitarias, los materiales promocionales, las imágenes para las ventas en línea, etc.

Pensando y actuando como una familia, nuestro equipo de Diseño Global e Innovación (GDI) se puso manos a la obra para ayudar a nuestro equipo de Marketing a resolver este desalentador reto. La solución llegó en forma de pregunta:

¿Y si pudiéramos sustituir las fotografías de productos por renderizaciones digitales que parecieran realistas?
Niños2
Nuestro equipo de diseño produce constantemente renders digitales de sus conceptos. Sin embargo, a los diseñadores sólo se les pide que comuniquen rápidamente una idea de lo que podría ser un concepto de producto. Las imágenes que producen los diseñadores son de calidad y resolución modestas, sólo sirven para presentar ideas en PowerPoint. Nadie las confundiría con "foto-reales".

Sin mucho tiempo ni otra solución a mano, llegamos a la conclusión de que la actualización de nuestro software de renderizado CAD respondería a la pregunta. Afortunadamente, ya disponíamos de herramientas de renderizado de referencia para el diseño de productos, por lo que invertimos con rapidez y confianza en el software de visualización CAD KeyShot de Luxion. Nuestro equipo interno de TI tuvo que apresurarse para dar soporte a las instalaciones y aprovisionar nuestras máquinas para la tarea que teníamos entre manos. Jeff Hayden, director de operaciones de Luxion, se mantuvo a nuestro lado hasta que todos los sistemas estuvieron operativos.

Como vicepresidente de diseño industrial de Kids2, rara vez conduzco un ratón de tres botones. Como tengo cierta experiencia previa con KeyShot, me comprometí con el proyecto y me asocié con Charlie Mitchell, un diseñador brillantemente dotado de Kids2 que posee una imparable actitud de "sí se puede". Emprendimos juntos la tarea de renderizado, con la ayuda de KeyShot Studios, una filial de KeyShot que ofrece servicios de formación, creación de imágenes y animación. El apoyo de KeyShot Studios fue inestimable, y la experiencia de trabajar con Brad Adelmann, director de servicios creativos, fue inspiradora y gozosa.

Niños2
Niños2

Antes de poder avanzar con los renders, nuestro personal interno de diseño y desarrollo global tuvo que obtener los CAD de ingeniería y organizar los datos en conjuntos de productos individuales. También hubo que preparar los archivos gráficos y de moda para importarlos a KeyShot.

Todos aprendimos sobre la marcha. Era como correr mientras nos atábamos los zapatos al mismo tiempo. Cada vez que alguien pisaba el asfalto, surgía una mano amiga. El éxito era el objetivo de todos, no había compartimentos estancos, solo una familia trabajando por un objetivo único.

"Hubo momentos en los que Charlie y yo nos sentimos como en el Apolo 13, completamente dependientes del control de la misión para volver a casa".

Como aprendimos de KeyShot Studios, la interfaz de usuario de KeyShotnos pareció intuitiva y fácil de recordar. Sorprendentemente, empezamos a producir renderizados de prueba a las pocas horas de abrir el programa".

A primera vista, el salpicadero de KeyShotparece más bien una nave espacial con montones de controles y opciones sobre los que reflexionar. Como aprendimos de KeyShot Studios, la interfaz de usuario de KeyShotnos pareció intuitiva y fácil de recordar. Sorprendentemente, empezamos a producir renderizados de prueba a las pocas horas de abrir el programa.

El resultado final fue sorprendentemente bueno. Sería difícil identificar uno de nuestros renders de KeyShot entre un lote de fotografías. Incluso hicimos tomas contextuales combinando fotos de niños en la escena digital.

En nombre de Kids2, me enorgullece decir que no sólo logramos un objetivo urgente que se traduce en ingresos, sino que también creamos un nuevo músculo organizativo y ampliamos nuestra familia corporativa para incluir a KeyShot Studios.

"Los resultados finales fueron sorprendentemente buenos. Sería difícil identificar uno de nuestros renders de KeyShot entre un lote de fotografías".
Niños2
Más información en kids2.com/
Niños2