Con talento para el desarrollo de personajes y criaturas, Jared Krichevsky aporta emoción y vida a personajes que han definido la sensación de muchas películas en las que ha participado a lo largo de su carrera. Utiliza KeyShot desde el principio para guiar el proceso de esculpido y comprobar la iluminación. Jared nos cuenta cómo empezó a trabajar en largometrajes y por qué KeyShot es una herramienta tan importante en su trabajo.

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Jared Krichevsky

Software de modelado utilizado: ZBrush
Página web: Artstation

¿Qué despertó tu interés por convertirte en artista de criaturas y personajes?
Alrededor de 2009, estuve trabajando como librero en una librería Borders de Century City, Los Ángeles, durante más de un año. No paraba de encontrarme con libros de arte digital en las estanterías. Me parecía fantástico lo que hacían los artistas modernos con programas informáticos y técnicas modernas de escultura. Aunque llevaba dibujando desde niño, nunca antes había tenido experiencia con programas 3D, pero sabía que era algo que me gustaría aprender, lo que me llevó por el camino hasta donde estoy ahora.

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¿Cuáles han sido los momentos más destacados de su carrera?
Sin duda, lo más destacado ha sido trabajar con muchos artistas a los que respeto y admiro. Me han enseñado mucho y les estoy eternamente agradecido por su guía. Siempre he sido un gran aficionado al cine, así que ver algunos de mis trabajos en la gran pantalla ha sido un sueño hecho realidad. Trabajar en Teenage Mutant Ninja Turtles fue uno de esos momentos en los que se cumple un deseo de la infancia; fue una parte tan importante de mi niñez que coleccioné todas las figuras de acción y coleccionables que hicieron. También disfruté mucho trabajando en la nueva Pete's Dragon, conecté mucho con la historia y estoy deseando que se estrene.

¿Qué diría que es lo que le hace único a la hora de abordar un proyecto?
Definitivamente soy un tipo de accidentes felices, en lugar de forzar la idea a salir de mi cabeza por pura voluntad intento dejarla crecer de la forma más orgánica posible, estando en el momento y dejando que mis instintos hagan el trabajo. Siempre que prepienso algo, acaba cambiando mucho y al final me decepciono porque no coincide con mi idea original. Así que intento dejar de pensar tanto y salir de mi cabeza.

jared-krichevsky-keyshot-07-tnPoder añadir una iluminación espectacular en mis renders ayuda mucho a vender la historia, así que me encanta poder utilizar geometría y aplicarla como luz, o usar los ajustes de iluminación interior en KeyShot para situaciones más complejas".

¿En qué parte del proceso utiliza KeyShot?
En todo el proceso de escultura. Con el puente de ZBrush a KeyShot , siempre envío mi trabajo y compruebo mis esculturas. Incluso diseño basándome en los materiales que sé que tiene KeyShot . Poder añadir una iluminación espectacular en mis renders ayuda mucho a vender la historia, así que me encanta poder utilizar geometría y aplicarla como luz, o utilizar los ajustes de iluminación interior en KeyShot para situaciones más complejas.

¿Qué hace que KeyShot sea una herramienta importante?
La velocidad, la iluminación, la selección de librerías y la facilidad de uso hicieron que KeyShot fuera una obviedad. Por fin puedo centrarme en el arte y no en la tediosa tarea de ajustar renders interminables y perder el tiempo. Obtengo exactamente lo que quiero de inmediato y eso me hace mucho más feliz con el proceso. Sólo espero que KeyShot siga mejorando y haciéndose cada vez más increíble.

¿Qué consejo le daría a alguien interesado en hacer lo que usted hace?
Date cuenta de que hay dos grandes obstáculos que tienes que superar en el trabajo de CG. El primero es el técnico, porque tienes que aprender el software. El siguiente es el artístico, que te llevará toda la vida.

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