Intro
Hossein Alfidehfard es ingeniero mecánico que comenzó su carrera en el campo del diseño para la fabricación. El primer software de modelado 3D que aprendió fue CATIUA, pero al conocer KeyShot y la visualización de productos despertó su interés por el renderizado, y aprendió a utilizar Blender y zbrush también. Hossein dice que KeyShot fue un que le ayudó a materializar su pasión por el CGI..
¿Qué despertó su interés por el diseño?
Me encanta crear y hacer manualidades desde niña. Después de aprender física en instituto este amor se convirtió en algo más serio: una carrera ambiciosa. Sobre todo porque era muy buena en geometría. Pasé más tiempo en la universidad aprendiendo dibujos técnicos y por eso Por eso me decanté por el diseño para la fabricación en lugar de aprender mecánica de fluidos, etc. Por el camino aprendí CATIA y fue una bendición ver cómo podía presentar mis ideas de la forma más atractiva posible. más llamativa posible con KeyShot. Incluso como novato sabía que combinar arte e ingeniería puede resultar en algo más grande. Me llevó un tiempo aprender, pero he disfrutado cada pequeño paso de este viaje.
"Cuando te metes en el campo de la visualización, mejoras continuamente tu habilidad para mirar más a tu alrededor y centrarte en los detalles. Hay millones de inspiraciones a nuestro alrededor, pero nos las perdemos si no prestamos atención."
¿Cuáles son algunos de sus proyectos favoritos?
Mis proyectos favoritos son casi todos los proyectos personales que he hecho porque me encanta salir de mi zona de confort en las fases de modelado y renderizado. Pero si tuviera que elegir unos pocos, diría que mi animación de la guitarra Gibson Les Paul y la animación del Porsche Taycan son los que más me gustan. La Les Paul apareció más tarde en la pantalla de inicio de KeyShot Studio , y la animación del Porsche Taycan desempeñó un papel importante en mi portafolio, lo que me ayudó a conseguir el trabajo de mis sueños en el mayor studio diseño del Reino Unido. Crear la visualización de la máquina de escribir para Freewrite (versión Moby Dick) fue absolutamente encantador, porque pude visualizar y captar la historia que hay detrás del dispositivo a la vez que mostraba el diseño sin límites. Por supuesto, todos estos proyectos fueron renderizados completamente dentro de KeyShot Studio.
¿En qué parte de tu proceso utilizas KeyShot Studio?
Yo uso KeyShot en casi cada paso del proceso. En cuanto empiezo a modelar el objeto desde la fase de bloqueo, a menudo con frecuencia importar mis archivos dentro de KeyShot para verlo con distintas configuraciones de iluminación y también me gusta aplicar materiales sencillos. Cuanto más avanzo avanzo y el modelo empieza a tomar forma, más repito el proceso. En las fases finales, antes de terminar, añado también el entorno a mi escena. Me encanta crear escenas totalmente geométricas. No sólo este ayuda a conseguir mejor aspecto y reflejos, sino que también me ayuda a crear más materiales. A veces puede ser un reto, pero cada vez encuentro algo nuevo. Incluso después de todos estos años, sigo aprendiendo.
¿Cuáles son tus herramientas o funciones favoritas de KeyShot Studio ?
KeyShot Studio se ha desarrollado notablemente durante los últimos años, haciendo la visualización más interesante y fácil para todos. Hay muchas herramientas geniales que personalmente me gustan y uso mucho, como la herramienta de desenvoltura UV (que me permite mapear UV modelos CAD también), editar geometría, Material graph y nodos de geometría. Tiene una fácil configuración de la iluminación y la adición de pines en HDRI es genial. El recientemente añadido Estilos de Imagen (modo Fotografía) añade más realismo a la imagen y ver cómo surten efecto en tiempo real es increíble. Pero enn mi opinión, la opción más infravalorada es la de "Bordes redondeados". Añade detalles sutiles, lo que tiene un impacto masivo en el renderizado y es super fácil - yo no no tengo que microfilo de los bordes en mi archivo 3D de antemano y puedo ajustar directamente dentro de Studio y cambiar el valor para obtener el aspecto deseado.
¿Qué consejo le daría a alguien interesado en hacer lo que usted hace?
Cuando te adentras en el campo de la visualización, mejoras continuamente tu habilidad para mirar más a tu alrededor y centrarte en los detalles. Hay millones de inspiraciones a nuestro alrededor a nuestro alrededor, pero nos las perdemos si no prestamos atención. A veces también podemos beneficiarnos de un empujoncito de diseñadores más experimentados. Esto no significa que tengamos que hacer exactamente lo que dicen, pero podemos mezclar sus consejos con nuestra imaginación.
KeyShot Studio usuarios de todo el mundo tienen la mejor comunidad en mi opinión. En mis primeros días de uso de KeyShotsubía constantemente mis renders y siempre recibía comentarios de expertos que respondían amablemente a mis preguntas. Esto no sólo me ayudó a comprender en detalle, sino que también me inspiraban sus obras. En mis comienzos, si una imagen me parecía atractiva intentaba captar su aspecto exacto. Para ello, tenía que mirar más de cerca y cuando eres cuando eres capaz de recrear una imagen que ves, entonces puedes crear lo que imaginas porque has aprendido los fundamentos y las formas de conseguir realismo.
Siempre hay algo más que aprender, así que intente renderizar diferentes temas como automoción, arquitectura, ropa, comida, personajes productos, etc. Usted no que ser perfecto en todos ellos, pero en cada intento aprendes cosas nuevas que te ayudan a utilizarlos en el área que realmente necesitas.





