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Wie Luigi Memola KeyShot futuristische Fahrzeugkonzepte gerendert KeyShot

Industry:

Die geschmeidigen Linien, die die Form eines Fahrzeugs annehmen, sich erheben, um die Kulisse einer futuristischen Landschaft zu bilden, oder das Gelände eines fernen Planeten durchqueren. Es gibt kaum etwas, was die Hände mit den richtigen Werkzeugen und dem Talent, die Bilder zum Leben zu erwecken, nicht darstellen können. Luigi Memola ist ein Designer aus Turin, Italien, der sich auf Fahrzeug- und Automobildesign spezialisiert hat. Luigi hat nicht nur die Fähigkeit, seine unglaublichen Fahrzeugentwürfe zum Leben zu erwecken, sondern auch ein angeborenes Gespür für deren Funktion in einer Umgebung und für Formen, die ins Auge fallen. Luigi nutzt KeyShot die Bilder KeyShot erstellen und die Details seiner Modelle hervorzuheben. Hier erzählt er uns, wie er angefangen hat und was für ein Werkzeug KeyShot .

Luigi Memola

Verwendete Modellierungssoftware:
Rhinoceros sowie Blender, Makehuman, SolidWorks und Inventor
https://www.luigi-memola.com/

Im Studiengang Industriedesign entdeckte Luigi die leistungsstarken Werkzeuge der digitalen 3D-Modellierung, darunter SolidWorks, Rhinoceros und Blender, sowie die Zeichen- und Bildbearbeitung mit Photoshop. „Ich habe an der Polytechnischen Universität Turin in Italien studiert“, erklärt Luigi. „Ich habe diese Werkzeuge sofort genutzt, um Formen und Volumen von ‚verrückten Fahrzeugen‘ zu entwerfen.“

Dank seiner eigenen Arbeiten konnte er 2010 das Auswahlverfahren bestehen und erwarb einen Master-Abschluss in „Advanced Design for Transportation“ am Istituto Europeo di Design (IED).

„Während meiner Tätigkeit in Designzentren (ich bin Designer und arbeite nicht im Bereich Unterhaltung oder Konzeptkunst) sowie während meines Studiums und meiner Lehrtätigkeit am Institut für Angewandte Kunst und Design (IAAD) in Turin startete ich ein persönliches Projekt mit dem Ziel, eine Ausstellung zu organisieren, um eine Reihe von Fahrzeugentwürfen zu präsentieren, die ich modelliert und gerendert hatte.“

„Alle Fahrzeugentwürfe sind Teil des Projekts ‚12-12-12‘ (das Datum der Ausstellung: 12. Dezember 2012). Ich habe das gesamte Projekt in einem persönlichen Buch mit dem Titel ‚Never so Far Away‘ zusammengefasst, habe aber bereits neue Fahrzeuge im Sinn!“


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KeyShot ein Werkzeug, das die Fantasie beflügelt.“

Luigi arbeitet meist mit der 3D-Modellierungssoftware Rhino, nutzt aber auch Blender und Makehuman, wobei einige Komponenten seiner Fahrzeuge in SolidWorks und Autodesk Inventor erstellt werden. Seine bevorzugte Rendering-Software ist KeyShot.KeyShot eine fantastische Software. Geschwindigkeit, hohe Qualität und Benutzerfreundlichkeit sind ihre Stärken. Ich habe mit sehr großen Dateien von bis zu 400 MB auf einem normalen Laptop gearbeitet und die Ergebnisse sind verblüffend. KeyShot ein Werkzeug, das die Fantasie beflügelt.“

Weitere Arbeiten von Luigi findest du auf seinem persönlichen Blog und in seinem Behance-Portfolio.

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