João de Brito ist ein multidisziplinärer Designer, der als Industriedesigner begann und nun eine Karriere als Concept Artist verfolgt. Sein breites Spektrum an Wissen und Talent zeigt sich in seiner Arbeit mit KeyShot , das er aufgrund seiner Flexibilität und seines konsistenten Workflows gewählt hat. Hier erzählt er uns mehr über seinen Hintergrund und warum KeyShot so wichtig für seinen Prozess ist.

João de Brito

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Verwendete Modellierungssoftware: Blender
Website / Artstation

Was hat Ihr Interesse an Industriedesign geweckt?
Es war ein seltsamer Weg. Ich habe mich schon immer für das Zeichnen und Malen interessiert, seit ich mich erinnern kann; die meiste Zeit meiner Kindheit und frühen Teenagerzeit habe ich damit und mit Spielen verbracht. In der Highschool meldeten mich meine Eltern für ein naturwissenschaftlich-technisches Programm an, das mir aufgrund seiner Beschäftigungsfähigkeit sehr empfohlen wurde, anstatt z. B. einen Pinsel zu halten. Ich verbrachte die meisten Tage damit, im Unterricht zu zeichnen und in Hausaufgaben zu ertrinken. In meiner Freizeit lernte ich 3D-Modellierung, da ich von Speed-Modeling-Videos fasziniert war und dies mit meinen anderen Interessen zusammenhing.

João de Brito
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Für das College waren die Erwartungen höher als je zuvor. Außerdem hatte ich keine Ahnung, was ich mit den letzten drei Jahren Unterricht anfangen sollte. Ich entschied mich für das erste Fach, das einem Programm mit 3D-Modellierung am nächsten kam, und das war erstaunlicherweise Industriedesign. Um ehrlich zu sein, wusste ich nicht einmal, worauf ich mich einließ, aber sobald ich es in die Hand nahm, explodierte meine Kreativität in alle Richtungen und ich fühlte mich wie nie zuvor.

Ich war in den Prozess des Erkennens und Lösens kreativer Probleme vertieft. Es wurde skizziert, modelliert und gerendert. Und in den Jahren vor dem Abschluss vertiefte ich mich immer mehr in dieses Universum, von dem ich während der Highschool nie wusste, dass es existierte (anscheinend hielten die Lehrer es nicht für erwähnenswert).

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Was hat Sie dazu bewogen, Concept Artist zu werden?
Obwohl es mir gut ging und ich dachte, ich hätte meine Berufung gefunden, konzentrierten sich die meisten meiner Projekte auf Futurismus- und Sci-Fi-Themen, und ich fühlte mich unzufrieden und vom Kurs abgekommen. Nach meinem Abschluss hatte ich einige Jobs, arbeitete ehrenamtlich, begann freiberuflich zu arbeiten und schrieb mich für einen Doppel-Master-Studiengang am Royal College of Art und am Imperial College London ein, um meine Karriere als Designerin voranzutreiben. Die Erwartungen aller um mich herum wurden an dem Tag erfüllt und ich sagte mir: "Das ist es. Alle sind glücklich und ich schätze, ich habe es geschafft. Am Ende des ersten Semesters überraschte ich alle, außer mich selbst, indem ich das Studium abbrach, wobei ich ausführlich erklärte, was ein 'Concept Artist' ist und warum es ein richtiger Job ist, der die Rechnungen bezahlt. Von da an war es ein steiniger Weg, aber ich bin ziemlich froh, dass sich der Kreis geschlossen hat und ich mich stattdessen auf diesen Weg konzentrieren kann.

Was war der Wendepunkt in Ihrer Karriere?
Während meines BA-Studiums wurde ich für einige Projekte ausgezeichnet und schaffte es mit einem Electrolux-Designwettbewerb in die Lokalnachrichten. Ich habe ein erfolgreiches Virtual-Reality-Produkt(den VRGM) entwickelt und verkauft. Meine Leidenschaft für die Arbeit als Konzeptkünstlerin ist jedoch immens und ich strebe danach, die Freiberuflichkeit beiseite zu legen und eine Vollzeitstelle in der Branche zu finden.

Was ist das Besondere an Ihrer Herangehensweise an ein Projekt?
Durch meinen Hintergrund bin ich in einer einzigartigen Position, um an Projekte heranzugehen. Ich kann spezielle Prinzipien des Industriedesigns anwenden, wie z. B. Design-Thinking-Übungen, nutzerzentrierte Ansätze, und direkte designorientierte Lösungen finden, insbesondere wenn es um die Gestaltung von Requisiten, Objekten, Maschinen und Strukturen geht. Das kann ich dann mit visuellen Entwicklungstechniken kombinieren, die von Konzeptkünstlern verwendet werden, um das Beste aus beiden Welten herauszuholen und ein großes Arsenal an Werkzeugen zur Verfügung zu haben. Das haben auch schon andere Designer gemacht, die zu Konzeptkünstlern wurden, aber es ist definitiv ein einzigartiger Ansatz.

João de Brito

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Was ist Ihre bevorzugte 3D-Modellierungssoftware?

KeyShot ist für mich unerlässlich, um zu prüfen, wie ein Projekt in der visuellen Entwicklungsphase aussieht, und natürlich, um nach der 3D-Modellierungsphase alles zu rendern."

Blender war meine erste 3D-Modellierungssoftware. Ich habe es benutzt, seit es ein unverständliches Durcheinander war und es kaum Tutorials gab. Seitdem habe ich Rhinoceros, Fusion360, 3D Coat und andere verwendet. Heutzutage verwende ich eine Mischung aus Blender und ZBrush mit ein wenig Fusion 360. Es ist schwer, sich für einen Favoriten zu entscheiden, aber speziell für Concept Art ist ZBrush ein hervorragendes Werkzeug, mit dem man herumspielen, modellieren und schnell solide Ideen entwickeln kann, was es zu einem unvergleichlichen kreativen Ventil macht.

Fusion 360 ist exzellent und im Moment unverzichtbar für alles, was mechanisch ist oder als hartes Oberflächendesign kategorisiert werden kann, nicht nur wegen seines CAD-Workflows, an den ich gewöhnt bin, sondern auch wegen seiner Fähigkeit, NURBS in KeyShot zu rendern. Nicht zuletzt ist Blender eine großartige Ergänzung. Es kann alles, was die beiden letztgenannten Programme können, und eignet sich hervorragend für die schnelle Iteration von Formen und Details. Außerdem ist es eine großartige Plattform, um einige Teile des Projekts schneller fertigzustellen und alle Komponenten des Modells zusammenzubringen. Blender hat sich in den letzten Jahren enorm weiterentwickelt, und wenn die Einstiegshürde nicht so niedrig wäre, hätte ich mir als Kind nie eine 3D-Modellierungssoftware leisten können und wäre heute da, wo ich bin.

João de Brito
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An welcher Stelle des Prozesses verwenden Sie KeyShot?
KeyShot ist für mich sehr wichtig, um zu prüfen, wie ein Projekt in der visuellen Entwicklungsphase aussieht, und natürlich, um alles nach der 3D-Modellierungsphase zu rendern. Die Verwendung von KeyShot in der Frühphase eines Projekts hat einen großen Einfluss auf die Stimmung, die Beleuchtung und die Farbwahl. Es hat sogar ein- oder zweimal das Thema des Projekts in etwas völlig anderes verwandelt, was in diesen Fällen zu Ergebnissen führte, die ich sonst nie erreicht hätte.

João de Brito
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KeyShot ist meine erste Wahl und gibt mir genau das, was ich von ihm verlange, ohne mich zu verlangsamen - als Konzeptkünstler ist das alles, was ich von ihm als Werkzeug brauche."

Was macht KeyShot zu einem wichtigen Werkzeug für Sie?
Es gibt zwar eine Fülle von Tools für Konzeptkünstler, aber aus Sicht des Workflows muss ich mich für KeyShot verbürgen. Ein Konzeptkünstler steht unter ständigem Termindruck und sucht daher nach Tools, die das meiste in der kürzesten Zeit erledigen können, wobei er oft zwischen verschiedenen Programmen wechselt. KeyShot ist meine erste Wahl und bietet mir genau das, was ich von ihm verlange, ohne mich zu verlangsamen - als Konzeptkünstler ist das alles, was ich von diesem Tool brauche.

Es gibt fünf Möglichkeiten, wie KeyShot einen einheitlichen Arbeitsablauf bietet:

  1. Es ist leicht zu erlernen und bietet eine hohe Kompetenz mit mehr Optionen und weniger Problemen als andere Rendering-Software.
  2. Mit der Bibliothek und dem Materialdiagramm können Sie schnell verschiedene Materialien und Lichtverhältnisse ausprobieren.
  3. Es bietet alle notwendigen Funktionen, um es in einen Design-Workflow zu integrieren.
  4. Sie kann problemlos mehrere Materialien, Kameras und Lichtverhältnisse in einer einzigen Szene verwenden.
  5. Es stellt alle Variationen in eine Warteschlange und liefert die für die Zusammenstellung und Anpassung erforderlichen Rendering-Durchläufe.

Welchen Rat würden Sie jemandem geben, der sich für das interessiert, was Sie tun?
Wenn du dir sicher bist, dass du eine Berufung hast, dann verschwende keine Zeit damit, auf den Erfolg in dieser Berufung hinzuarbeiten, ungeachtet dessen, was die Umstände dir sagen, auch wenn du nicht genau weißt, wo du landen wirst, wenn du den Sprung machst. Enttäuschen Sie oft und machen Sie produktive Fehler. Um dieses Ziel zu erreichen, sollten Sie sich häufig selbst bewerten, wissen, wo Sie hinwollen, keine Abkürzungen auf dem Weg zur Meisterschaft nehmen und alle verfügbaren Ressourcen nutzen. Es gibt eine unglaubliche Menge an gemeinsam genutztem Wissen, das noch vor einem Jahrzehnt nicht verfügbar war. Die Welt liegt Ihnen zu Füßen - machen Sie das Beste daraus!

João de Brito

"Wenn du dir sicher bist, dass du eine Berufung hast, dann verschwende keine Zeit damit, auf den Erfolg in dieser Berufung hinzuarbeiten, egal was die Umstände dir sagen..."

João de Brito

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