斯特凡-瓦克(Stefan Wacker)是一位资深 3D 艺术家,他拥有一系列特殊才能,无论是创作广阔的景观和环境概念,还是开发角色和超级精细的机械生物。今天,我们来看看他的最新系列作品《NAKATO》,了解他如何在工作流程中使用KeyShot ,并听听他是如何从 2D 转向 3D 的。
斯特凡-瓦克
是什么激发了你成为 3D 艺术家的兴趣?
我可以准确地说出那一刻--那是我第一次在 Xbox 360 上玩《战争机器 2》的那天。我被深深震撼了,于是开始学习 ZBrush 和探索其他 3D 工具,研究如何制作高质量的 3D 图形。
您职业生涯的转折点是什么?
在我曾经工作过的studio 网站上,一款新的回合制 RPG 游戏邀请我领导美术部门。这款游戏原本计划采用 2D,但我说服了他们,我们可以用 3D 制作。这款游戏后来成为公司最成功的游戏,并鼓励我创作更多的游戏。
您处理项目的方法有什么独特之处?
我喜欢随时了解有哪些新的 3D 工具和软件可以帮助我实现想要创造的效果。无论是尝试景观创作工具、游戏引擎、CAD 软件还是其他软件,只要我能想出管道如何从中受益,我就会去尝试。当我不得不坚持自己的概念时,我喜欢在此基础上提出一些很酷的东西--多走一英里是要付出代价的。
您最常用的 3D 建模软件是什么?
这取决于手头的任务,但我经常使用 Modo、ZBrush、Moi3D、Fusion 360 和 Oculus Medium 来完成很多项目。对于像 NAKATO 系列这样的探索概念,我喜欢ZBrush 到KeyShot 桥接的迭代速度。
在制作过程中,您在哪里使用KeyShot ?
由于 ZBrush 和KeyShot 配合得非常好,所以我在画完第一张三维草图后就使用Keyshot 测试材料和颜色组合。我使用这些早期效果图在 Photoshop 中进行上色,这样我就能在制作任何细节模型之前清楚地知道该如何进行。
是什么让KeyShot 成为一个重要的工具?
首先,KeyShot的速度和易用性使其成为我工作流程中不可或缺的一部分。KeyShot 中的照明功能强大,可以让我完全控制最终效果。素材库以及创建和调整着色器的能力让探索工作充满乐趣。
对于有兴趣从事您这样工作的人,您有什么建议?
我会从研究能给你带来灵感的艺术家和参考资料开始。你可以通过尝试重现或模仿你所欣赏的艺术家的作品来发展自己的技能。
好的讲习班和教程也是值得投资的--它们能帮助你真正熟练掌握所使用的软件。通过学习酷炫的快捷键和开发新的技术,你可以更快地完成工作,从而促进实验和提高工作效率。
一旦你觉得自己已经掌握了这一点,你就会真正通过转折取得进步--关闭你的参考表或概念,随波逐流,开始犯自己的错误,放纵自己的创造力!这样才能创造出新的东西,找到自己的独特风格。