Stefan Wacker是高级3D艺术家,拥有一系列特殊的才能,无论是创造广阔的风景和环境概念,还是开发人物和超级详细的机械生物。今天,我们看看他的最新系列作品《NAKATO》,了解他如何在工作流程中使用KeyShot ,并听听他是如何从2D转向3D的。

Stefan Wacker

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使用的建模软件。ZBrush / Modo / MoI3D / Fusion 360 / Oculus Medium
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是什么激发了你对成为一名3D艺术家的兴趣?
实际上,我可以准确地指出那一刻--那是我第一次在Xbox 360上玩《战争机器2》的那一天。我被震撼了,于是我开始学习ZBrush并探索其他3D工具,研究如何创造高质量的3D图形。

Stefan Wacker
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你职业生涯中的转折点是什么?
我被要求在我以前工作的工作室领导一个新的回合制RPG游戏的艺术部门。这款游戏原本计划是2D的,但我说服了他们我们可以用3D来做。这款游戏后来成为该公司制作的最成功的游戏,并鼓励我创作更多的游戏。

你处理一个项目的方法有什么独特之处?
我喜欢关注哪些新的3D工具和软件可以帮助我实现我想创造的外观。无论是实验景观创作工具、游戏引擎、CAD软件还是其他--如果我能够弄清楚一个管道如何能从中受益,我就想试试。当我不得不坚持概念时,我喜欢在此基础上提出一些很酷的东西--多走一步就多一份收获。

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你的主要3D建模软件是什么?
这完全取决于手头的任务,但我经常依靠Modo、ZBrush、Moi3D、Fusion 360和Oculus Medium来完成我的很多项目。对于像NAKATO系列这样的探索概念,我喜欢ZBrush到KeyShot 桥梁的迭代速度。

在这个过程中,你在哪里使用KeyShot
由于ZBrush和KeyShot ,我在我的第一个3D草图后立即使用Keyshot ,以测试材料和颜色的组合。我使用这些早期的效果图在Photoshop中进行覆盖,这样我就知道在我建立任何细节的模型之前该如何进行。

KeyShot 中的照明很强大,让我对结果有充分的控制。材料库以及调整和创建明暗器的能力使探索变得纯粹有趣。"

是什么让KeyShot 成为一个重要的工具?
首先,KeyShot的速度和易用性使其成为我工作流程中的一个宝贵部分。KeyShot 中的照明很强大,让我可以完全控制最终的结果。材料库以及创建和调整明暗器的能力使探索变得非常有趣。

你会给有兴趣做你的工作的人什么建议?
我会从研究启发你的艺术家和参考资料开始。你可以通过尝试重新创造或模仿你所欣赏的艺术家的作品来发展伟大的技能。

好的研讨会和教程也是值得投资的--它们会帮助你真正熟练掌握你使用的软件。通过学习很酷的快捷方式,你会更快地完成工作,并开发新的技术来促进实验和提高你的工作。

一旦你觉得你已经掌握了这一点,你就会通过透视来真正进步--关闭你的参考表或概念,随波逐流,开始犯你自己的错误,放纵你的创造力!这就是创造新东西和找到自己独特风格的方法。这就是创造新东西和找到自己独特风格的方法。

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