当设计studio 接手一个项目时,他们都会有一个计划。他们知道自己能做什么。他们设想最终产品、一路走来的过程以及实现所需结果所需的工具。RenderBoxStudio清楚地知道需要做什么,他们制作的视觉效果让客户瞠目结舌,欲罢不能。KeyShot 一直是他们与客户合作的重要组成部分,它带来了实时迭代,并让客户参与到整个过程中。我们与他们深入探讨了如何起步以及KeyShot 如何帮助他们节省时间、提高质量。
Rich Stothard - Ryan Mason / RenderBoxStudio
使用的建模软件:
Maya / 3ds Max
RenderBoxStudio 是由两个从小一起长大的孩子创办的设计studio ,他们从学校起就是好朋友。他们相识将近 10 年,有着相似的兴趣和想法,这帮助 RenderBox 发展成今天的样子,也是他们能够达到现在的工作标准的原因。在设计专业毕业时,他们应邀参加了 新设计师 RenderBox 是英国历史最悠久的毕业生设计展之一。他们没有在展会上以个人身份亮相,而是将 RenderBox 作为一个成熟的三维设计和可视化studio推出,在展会前的几个月里,他们一直在开发公司形象和品牌,同时还推出了自己的网站。所有这些辛勤工作和规划的结果,让他们向以设计为导向的观众展示了 RenderBox 的真实面目。
你们使用什么软件进行三维建模?
RenderBoxStudio 由两位设计师创立,我们带来了两种不同的方法和两款软件。一位是 Mac / Maya 设计师,一位是 PC / 3Ds Max 用户。在经历了最初的 "Mac 比 PC 好 "和 "3Ds Max 比 Maya 功能强大 "这两个非常成熟的玩笑之后,我们接受了软件之间的差异,同时利用两种软件的独特技能。我们不断发展壮大自己独特的设计团队,使其在软件方面精通多种语言,并擅长使用各种软件。大部分建模工作都是在 Autodesk 的 3Ds Max 或 Maya 中完成的,具体取决于手头的项目,同时也对 Zbrush 和 RealFlow 等软件有所涉猎。
KeyShot 有何帮助?
在我们从业的整个过程中,我们曾使用过多种不同的渲染器,但这些渲染器通常都会在设置方面带来极大的麻烦,而且渲染时间也慢得令人痛苦。KeyShot 的出现让我们受益匪浅。我们相信,KeyShot 是每个渲染器都应努力成为的典范。KeyShot 并不像大多数渲染器那样复杂直观,而是与众不同。它易于上手,使用预设材质库,即使知识有限,也能制作出精美的渲染器。这并不意味着KeyShot 是一款肤浅的软件,只要你愿意投入,它就会给你带来惊喜。一旦你花了一些时间来了解一切工作的来龙去脉,对材质进行微调和定制,那些 "漂亮的渲染 "很快就会变得令人惊叹。我们说 "快速 "也是认真的,KeyShot 的速度快得令人咋舌。你不需要 NASA 最新的超级计算机,也不需要为一帧图像等待数小时。只需加载模型,拖放材料,就可以了。你可以实时看到最终的渲染效果,而且看起来非常棒。
有哪些项目使用了KeyShot ?
对我们来说,最重要的不是单个项目,而是它改变了我们与客户合作的方式。在KeyShot 的帮助下,向客户提交作品、通过电子邮件来回发送修改意见的日子一去不复返了。现在,我们可以实时向客户展示修改意见,无论是当面还是通过 Skype 通话。我们可以快速改变场景的构图,完全更换材料,甚至完全重新设计灯光,所有这一切都可以在客户与我们在一起的时候进行,这样客户就会感觉更有参与感,更了解我们在做什么,也能得到更接近他们想要的最终结果。这使我们能够从项目一开始就与客户紧密合作,我们的反馈有助于产品的开发,同时见证项目的完成和制造。
您对三维可视化感兴趣的人有什么建议?
明年请假,锁好门,囤积咖啡和奇多/Wotsits,并做好告别社交生活的准备。说白了,要想在三维设计行业取得成功,需要投入大量的时间和精力。不过,如果你喜欢你正在做的事情,那么这并不像听起来那么难。你不能指望一开始就取得惊人的成就,这将会很难,但在KeyShot 的帮助下,你可以更快地获得更好的结果。












