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彼得·鲁斯纳尔奇克如何利用KeyShot 渲染ZBrush中的游戏角色

皮奥特·鲁斯纳尔奇克

使用的建模软件:ZBrush
网站:sexy-polygons.com

皮奥特·鲁斯纳尔奇克是什么最初激发了你对数字概念艺术的兴趣?
我认为,最初的灵感火花是在我就读于克拉科夫波兰艺术学院时点燃的。每天使用电脑,让我将技术融入了创作。它对我来说,就像画笔或铅笔一样,成为了一种工具。我还记得自己第一次尝试使用Photoshop的情景。图层功能所带来的可能性令人惊叹,简直无穷无尽。那时,电脑在波兰还远非随处可见——我的许多同学都对它敬而远之。  传统的版画课程让我感到无比枯燥,所以我经常逃课,转而在电脑实验室里一待就是好几个小时。

我敏锐地察觉到计算机在视觉创作方面的巨大潜力;其中蕴含着无穷的创意可能。我的第一台电脑是Power Macintosh G3。那时正值皮克斯制作其首部短片《愤怒的小鸟》《格丽的游戏》之际,就在史蒂夫·乔布斯于1986年收购皮克斯之后。这些短片对我产生了巨大的影响。从那时起,我就知道,制作3D图形就是我想要从事的职业。 接下来的突破性时刻,源于我观看了《最终幻想:灵魂深处这部电影让我深受震撼。当时我正在攻读摄影专业,致力于寻找一款能够帮助我打造虚拟摄影工作室的渲染器。我的毕业作品融合了摄影3D rendering名为《十二个梦》,呈现了置身于超现实环境中的女性剪影。

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您职业生涯中的亮点有哪些?
职业生涯中最重要的一段经历始于加入一家游戏开发公司担任角色美术师。我发现自己能成为整个创作流程中不可或缺的一环——从概念设计到游戏中栩栩如生、动态呈现的角色——非常有趣。这真是一段奇妙的旅程。当我开始设计角色时,我对渲染技术的兴趣便被点燃了。 我一直在寻找一款能让我预览整个制作流程的渲染软件。实时渲染工具是我所在领域每位艺术家梦寐以求的利器。KeyShot 为此KeyShot 。当它与 ZBrush 结合使用时,只需点击一下,就能评估作品的效果。它非常适合制作照片级真实感的渲染效果,简直就像拥有了一间精致的小型摄影工作室。 你可以随时拍摄创作过程中的画面,从而思考哪些部分尚待完善。

您认为自己在处理项目时有何独特之处?
我将自己的全部作品视为一本素描本。同时,我对每次尝试都采取截然不同的处理方式。有时是为了将脑海中的构想变为现实,有时则是为了测试工具的极限。这些方法在专业领域中被证明非常有效。这种工作流程对于设计游戏角色也大有裨益。以《暗影战士2》为例。 该游戏中的部分女性角色模型,最初是以高分辨率3D模型的形式创建,并在Photoshop中进行上色。在ZBrush中完成高分辨率模型后,我便能将其准备好导出至游戏中。当然,概念设计师会协助我完成这一步,但角色的面部特征和体型则由我决定。我的作品真正独特之处在哪里?我想是其核心主题——对女性角色的探索。

你主要使用什么3D建模软件?为什么?
主要是ZBrush。ZBrush 4R7将我工作所需的所有工具集于一身。ZModeler非常适合雕刻,ZRemesher用于重拓扑,而ZBrushKeyShot 则能实现一键渲染。

你在制作流程的哪个环节使用KeyShot?
每个环节都会用到。这就是KeyShot 。我在建模时就会使用它,预览正在制作模型的雕塑感。我可以使用studio 实现这一点。在这个早期阶段评估模型的质量非常重要,而KeyShot 这一点。 接下来,在完成模型上色后,我会再次使用它来确保纹理底图看起来完美无瑕。在这个阶段我会放手尝试,尽可能多地测试各种角度和光源。模拟传统相机镜头的摄像机定位同样至关重要。正如我之前KeyShot 对我KeyShot 一座数字摄影工作室。唯一的区别在于,我得到的不是照片,而是渲染图,随后将其上传到我的网站。

KeyShot最宝贵的功能在于,它能让你快速预览当前作品的每个阶段,效果如同渲染出来的一样。

KeyShot 不可或缺的重要工具?
说实话,这款工具根本不需要宣传。每一位角色建模师都会告诉你同样的观点KeyShot 总是好的。KeyShot最宝贵的功能在于,它能让你快速预览当前作品的每个阶段,效果如同渲染出来一般。 通过KeyShot 我们可以访问庞大的材质和灯光库KeyShot 我个人最喜欢的工具——HDRI 编辑器。使用KeyShot 真的能带来很多乐趣。渲染对 CG 艺术家至关重要,我坚信KeyShot 每位艺术家不可或缺的工具。

对于那些对你的工作感兴趣的人,你会给出什么建议?
我不认为自己适合给别人提供建议——毕竟我还在学习中,你知道的。 我一直在不断更新我的工作坊内容。如果非要在这里分享一句值得引用的箴言,那便是:保持前行。不要在舒适区停留太久。主动接触并寻求新事物。尽可能多地去尝试。寻找那些真正适合你的选择。

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皮奥特·鲁斯纳尔奇克——面具之下 I