Marco Plouffe和Cédric Séaut是Keos Masons背后的两人团队,他们为视频游戏、电影和收藏品行业提供角色建模和概念设计服务。我们采访了Marco,以了解更多关于他们的企业,是什么激发了他的兴趣,以及他们如何使用KeyShot ,进行他们的角色和概念工作。

基奥石匠KeyShot

角色建模和概念设计

使用的建模软件。ZBrush
网站:keosmasons.com/|Artstation / Marco|Artstation / Cedric

基奥石匠KeyShot

是什么激发了你对概念/生物/角色设计的兴趣?
当我还是个孩子的时候,我是一个巨大的游戏玩家......好吧,我想我仍然是,但我的观点是,我玩了几乎所有的大富翁和大富翁X游戏,我被他们发布的每个游戏中的各种老板、敌人、服装所震惊。

我开始画我自己的大富翁老板和其他我喜欢的专营权的变体。当我的朋友在玩《龙与地下城》时,我也去了他们的地方,画他们的角色、NPC(非游戏角色)和老板。那是一段有趣的时光!他们邀请我创建自己的角色。他们邀请我创建自己的角色,并在那之后加入游戏。(也许有一天我应该给他们做模特!)后来,我发现了创作主题组的激情,这迫使我在同一个主题上进行迭代。创作的 罪人系列我几年前做的就是一个示范。

基奥石匠KeyShot你们事业的转折点是什么?
最大的转折点肯定是第一个--当我决定改变我的职业。我离开了我作为IT人员工作的政府,去了蒙特利尔的3D学校。我卖掉了我的房子,搬离了家人和朋友,这是很困难的,但是,当你有这样的呼唤时,有时你必须回答,即使你不得不离开一些东西。在这一点上,我对自己的生活很不满意,觉得这是唯一的答案。因此,很明显我必须做出改变。另一个里程碑是我决定离开Square Enix Eidos,与我现在的合作伙伴Cédric Séaut一起创办自己的公司(Keos Masons)。我在Eidos很开心,但我渴望别的东西:有机会在更多的项目上工作,同时尝试不同的风格和方向。此外,它给了我机会去做更多的概念性工作,让我有更多的时间去做我自己的个人项目,比如我的3D打印作品集。

基奥石匠KeyShot
基奥石匠KeyShot

Keos Masons在处理一个项目时有什么独特之处?
我认为我们的主要属性是我们的多面性。我们不是什么都懂的专家,但我们有大量的专业知识,可以让我们与许多不同的工作室合作--我们对此感到非常高兴另外,作为一家外包公司,在达到客户的基准和超越客户的目标方面,我们投入了大量的精力。有很多人参与进来,确保客户满意,无论是在沟通、日程安排、工作量方面,还是在我们的工作质量方面。在设计方面,Keos Masons有一定的愿景,我们在设计中培养了这种愿景。我们当然有不同的风格,Cédric和我,这提供了一定的多样性,但有一个核心,我们围绕它,我发现它定义了Keos Masons的整体风格。

你的主要3D建模软件是什么?
一直是ZBrush。在封锁一个概念的时候,改变方向是如此容易。感觉上几乎没有任何技术限制。这就是为什么我一直无法欣赏任何类似的软件的原因。当然,我们知道其他的软件,因为他们都有一些贡献,但在这个数字时代,我觉得很多软件都太技术化了,有点破坏你的流程。

基奥石匠KeyShot

我发现KeyShot ,是在渲染过程中最能让我保持流畅的渲染软件。"

是什么让KeyShot 成为一个重要的工具?
当我想为我的概念创造美丽的照片时,我使用KeyShot 。我也用它来做更多的插图工作;大多数时候是在个人工作上。我发现KeyShot 是一个渲染软件,可以让我在渲染过程中保持最流畅的状态。我发现它很容易玩弄不同的环境,调整一些数值以找到想要的气氛,玩弄预设的材料,然后渲染几遍,为之后在Photoshop中的合成打下坚实的基础。就用户友好性和质量而言,我发现KeyShot 是最好的!

你会给有兴趣创业的人什么建议?
我建议在自由职业中积累大量的经验,因为一旦你有了自己的公司,你就必须照顾到许多额外的方面。因此,你必须已经习惯了所有的基本东西,如良好的沟通,计划,了解客户的需求,解释不同的风格,知道你的工作值多少钱,等等。一旦你知道这一切,如果是你想创建的外包公司,你需要学习如何管理其他艺术家的上述所有事情,但也要考虑法律方面的问题。这是一个挑战,但当你看到你实际上是在建立自己的东西,以你想要的方式塑造它,如果你愿意付出努力的话,这是很振奋人心的事情

基奥石匠KeyShot

基奥石匠KeyShot

基奥石匠KeyShot

基奥石匠KeyShot