Marco Plouffe e Cédric Séaut sono il team di due persone che sta dietro a Keos Masons, un servizio di modellazione di personaggi e concept design per l'industria dei videogiochi, dei film e degli oggetti da collezione. Abbiamo incontrato Marco per saperne di più sulla loro impresa, su cosa ha scatenato il suo interesse e su come utilizzano KeyShot per il loro lavoro sui personaggi e sui concept.

Muratori Keos KeyShot

Modellazione dei personaggi e design concettuale

Software di modellazione utilizzato: ZBrush
Sito web: keosmasons.com/ | Artstation / Marco | Artstation / Cedric

Muratori Keos KeyShot

Cosa ha scatenato il tuo interesse per il design di concetti/creature/personaggi?
Quando ero bambino ero un grande appassionato di videogiochi... ok, credo di esserlo ancora, ma il punto è che ho giocato praticamente a tutti i giochi di Megaman e Megaman X e sono rimasto sbalordito dalla varietà di boss, nemici e costumi di ogni gioco che hanno pubblicato.

Ho iniziato a disegnare le mie variazioni dei boss di Megaman e di altri franchise che amavo. Sono anche andato a casa dei miei amici mentre giocavano a Dungeons and Dragons e ho disegnato i loro personaggi, i PNG (Personaggi Non Giocabili) e i boss. È stato un momento divertente! Mi hanno invitato a creare il mio personaggio e a unirmi al gioco. (In seguito, ho scoperto la passione per la creazione di gruppi tematici, che mi costringe a iterare sullo stesso soggetto. La Collezione Sinner che ho realizzato qualche anno fa ne è una dimostrazione.

Muratori Keos KeyShotQual è stato il punto di svolta nelle vostre carriere?
Il punto di svolta più importante è sicuramente il primo, quando ho deciso di cambiare carriera. Ho lasciato il governo, dove lavoravo come informatico, e ho frequentato una scuola di 3D a Montreal. Ho venduto la mia casa e mi sono allontanato dalla famiglia e dagli amici, il che è stato piuttosto difficile ma, quando hai una vocazione come questa, a volte devi rispondere anche se devi lasciarti alle spalle alcune cose. A quel punto ero piuttosto infelice nella mia vita e sentivo che questa era l'unica risposta. Era chiaro che dovevo cambiare. Un altro punto di riferimento è stato quando ho deciso di lasciare Square Enix Eidos e di fondare la mia società (Keos Masons) con il mio attuale socio Cédric Séaut. Ero felice alla Eidos, ma desideravo qualcos'altro: la possibilità di lavorare su più progetti e di sperimentare stili e direzioni diverse allo stesso tempo. Inoltre, mi dava la possibilità di lavorare a più lavori di concetto e mi lasciava più tempo per lavorare ai miei progetti personali, come la mia collezione di stampe 3D.

Muratori Keos KeyShot
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Cosa c'è di unico nell'approccio di Keos Masons a un progetto?
Credo che la nostra caratteristica principale sia la versatilità. Non siamo esperti in tutto, ma abbiamo una vasta gamma di competenze che ci permette di lavorare con molti studi diversi: ne siamo molto felici! Inoltre, in quanto società di outsourcing, ci impegniamo molto per raggiungere il benchmark del cliente e oltre. Ci impegniamo molto per assicurarci che il cliente sia soddisfatto, sia per quanto riguarda la comunicazione, la programmazione, i carichi di lavoro o, naturalmente, la qualità del nostro lavoro. Per quanto riguarda il design, Keos Masons ha una certa visione che coltiviamo nei nostri progetti. Certo, io e Cédric abbiamo stili diversi, il che garantisce una certa varietà, ma c'è un nucleo attorno al quale ruotiamo che, a mio avviso, definisce lo stile generale di Keos Masons.

Qual è il tuo software di modellazione 3D principale?
ZBrush su tutti. Durante il blocco di un concetto, è facilissimo cambiare direzione. È come se non ci fosse quasi nessuna restrizione tecnica. Questo è il motivo per cui non sono riuscito ad apprezzare un software simile. Naturalmente conosciamo gli altri software perché tutti hanno qualcosa da offrire, ma nell'era digitale ritengo che molti software siano troppo tecnici e interrompano il flusso.

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Ho scoperto che KeyShot è il software di rendering che mi permette di mantenere il mio flusso durante il processo di rendering".

Cosa rende KeyShot uno strumento importante da avere?
Uso KeyShot quando voglio creare scatti di bellezza per i miei concetti. Lo uso anche per lavori più illustrativi; la maggior parte delle volte per lavori personali. Ho scoperto che KeyShot è il software di rendering che mi permette di mantenere il mio flusso durante il processo di rendering. Trovo molto facile giocare con diversi ambienti, modificare alcuni valori per trovare l'atmosfera desiderata, giocare con i materiali preimpostati e renderizzare alcuni passaggi che mi danno una solida base per il compositing in Photoshop. In termini di facilità d'uso rispetto alla qualità, trovo che KeyShot sia il migliore!

Quali consigli darebbe a chi è interessato ad avviare un'attività imprenditoriale?
Suggerisco di fare molta esperienza nel free-lancing, perché una volta che si ha un'azienda propria, ci sono MOLTI aspetti aggiuntivi di cui ci si deve occupare. Quindi, dovete essere già abituati a tutte le cose di base come una buona comunicazione, la pianificazione, la comprensione delle esigenze del cliente, l'interpretazione di stili diversi, la conoscenza del valore del vostro lavoro, ecc. Una volta acquisite tutte queste nozioni, se si vuole creare una società di outsourcing, è necessario imparare a gestire altri artisti con tutte le caratteristiche sopra menzionate, ma c'è anche l'aspetto legale da considerare. È una sfida, ma è rinvigorente quando si vede che si sta costruendo qualcosa di proprio, modellandolo come si vuole se si è disposti a metterci impegno!

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