Gurmukh Bhasin是洛杉矶的数字3D概念艺术家,他的职业生涯始于建筑设计师。从印度的寄宿学校到南加州建筑学院的研究生院,再到在巴塞罗那街头玩滑板,他从自己的经历中提取了对冒险的热情,并将其体现在捕捉现实和想象的视觉效果中。他在他的过程中使用KeyShot ,并告诉我们为什么它在他的职业生涯中是一个如此重要的工具。

古尔姆克-巴辛(GurmukhBhasin

Gurmukh Bhasin

使用的建模软件。玛雅
网站/Altered Mechanics/Behance/Artstation

你是如何进入3D环境和概念艺术的?你的建筑学研究是如何为之打下基础的?
我最近在两年多前才完全过渡到3D概念艺术。我的背景是建筑学,我有学士和硕士学位,作为建筑设计师专业工作了7年多。我在洛杉矶市中心的一所探索性的建筑学校--南加州建筑学院(SCI-arc)完成了我的研究生学习,我就是在那里开始使用Maya作为设计工具的。我当时并不知道,但SCI-arc为我想设计其他世界、宇宙飞船和更多的东西打下了基础。SCI-arc的教育真的鼓励你跳出框框,想出激进的设计理念和实现这些理念的合理方法。我的论文项目是一个130亿平方英尺的建筑,它占据了洛杉矶的城市,有点像一个寄生的建筑,慢慢地占据了空地。

vanguard-variants-keyshot-gurmukh-bhasin-15-warden-tnSCI-arc是一个学习建筑的好地方,但一旦我进入现实的实践世界,由于许多不同的原因,我感到创造性的局限。客户、预算、建筑和安全法规,甚至地心引力都阻碍了我的想象力,使我无法随心所欲地发挥。2008年经济崩溃,2009年我发现自己被解雇了,当时和我一起工作的建筑公司有一半的人被解雇了,还有洛杉矶和世界其他地方的几乎所有建筑公司都在解雇他们的大部分员工。 对我来说,这是一个变相的祝福。失业后我有很多空闲时间,有一天我和几个朋友一起去参加Gnomon视觉特效学校的艺术展。 在那次艺术展上,我发现了概念艺术和视觉特效艺术(我真的不知道有这样的职业存在),我爱上了。 我当时就决定,我想尝试一下职业转换。

我花了大约4年的时间,在我的个人时间里创建了一个娱乐组合,在Red Engine和Gnomon上课,通过互联网自学所有关于Maya、Rendering、Photoshop、插图和概念艺术的知识,并尽可能多地参加研讨会。 我有太多的学生贷款,无法回到学校全职工作,我必须有一份全职的建筑工作来支付账单。 这是一个艰难的4年,我尽我所能来实现转换,但最后都成功了。

回顾我走到今天的道路,我不会改变任何事情。 我喜欢走建筑教育和专业路线的概念艺术,因为我觉得这有助于为我的设计带来可信度。 我在设计飞船和环境时,就像在现实生活中建造这些东西一样,确保尺寸和细节都是合理的,并尽我所能,把东西当作真实的东西进行实际设计。

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在您的职业生涯中,有哪些亮点?
我想说的是,到目前为止,我职业生涯中最大的亮点只有几件事。 第一件事是在SCI-arc获得硕士学位,因为这可能是我的设计教育中最重要的部分,也塑造了我作为设计师的思维方式。 在SCI-arc,我真的学会了用我从未想过的方式去思考,它真的为我打开了一个全新的设计世界。 我学到的东西是无价的(尽管我还在支付那些学生贷款,哈哈!)。

我职业生涯中第二个最重要的亮点是作为一名概念艺术家闯入娱乐业。 一路上有很多人告诉我我不会成功,有很多人告诉我我在犯错,做错了,有很多时候我想放弃,想知道我是否应该只专注于我的建筑事业。 这次职业转换让我知道,没有什么是不可能的,这只是一个开始。 很多行业都需要好的设计,所以我认为作为一个设计师,没有必要只局限于娱乐或建筑。 我希望有一天能够为许多行业提供设计理念。

你是如何接触到Cloud Imperium Games和《星际公民》的?
大约在2010年,我参加了一个在帕萨迪纳举办的概念艺术研讨会,会上有10位艺术家展示他们的作品,每人两个小时。 在那个研讨会上,有一位名叫David Hobbins的概念艺术家,他的很多设计工作都是在Maya中完成的。 我见过的大多数其他概念艺术家都是用2D设计的,但在建筑学校,我学过3D设计,想用这种方式做概念艺术。我喜欢大卫的设计和他的设计过程,在他的演讲结束后,我问他是否可以通过电子邮件与我联系,征求设计建议和批评。他给了我他的电子邮件地址,从那里我们开始建立关系。起初,我不想过多地打扰他,所以我每6个月左右给他写一次信,请他对我的最新作品进行点评。最后,我们开始每隔一段时间进行Skype通话,然后见面喝咖啡。

有一天他找到我,问我是否有兴趣为《星际公民》工作。他在公司内部担任概念艺术家,由于有很多工作要做,他需要其他人来帮忙。我真的很兴奋,作为初级概念艺术家加入了。在CIG工作的早期对我来说是非常棒的。大卫和我一起在一个小办公室工作,我们会关上门,进行非常有趣的设计讨论。我们会互相碰撞设计理念,当我们遇到困难时,我们会来回传递东西,他真的帮助我成长为一名概念艺术家。 不幸的是,他转到了另一个项目,我们只合作了4个月。但我们仍然是非常好的朋友,我希望我们很快就能再次合作!

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你认为你处理项目的方法有什么独特之处?
我认为我的概念艺术的方法是独特的,我觉得这都源于我的建筑学背景。 概念艺术主要是快速产生想法的工作,保持想法非常松散,并提供足够的信息来推销这个想法,然后将其传递给其他人来理解。 然而,对我来说,我想在设计上花点时间,弄清楚一切。 我想确保我所设计的东西不只是看起来很酷,而是真的能用。 这就是我使用Maya作为我主要设计工具的原因之一。 这样我就知道所有的东西都能工作,我知道尺寸是什么,我知道是否有剪切。

我可能以错误的方式去做一个概念艺术家,因为我不只是产生快速的想法,而且我经常觉得我的概念比我应该做的更进一步。 但对我来说,这一切都与设计和功能有关,并确保我设计的东西感觉真实可行。 如果允许的话,我在工作时尽可能地保持我的3D模型干净,并确保我的几何模型在Sub-D中是完美的,因为它可以帮助我弄清设计,就像我在建造一个真实的东西。 但这完全取决于我在一个项目上有多长时间。 如果我必须快速工作,我可以,但这并不是我喜欢的工作方式。

vanguard-variants-keyshot-gurmukh-bhasin-16-tn2你的主要3D建模软件是什么?
Maya是我的主要3D建模软件,也是我的主要设计工具。 它是我在研究生院开始学习的,作为探索性建筑设计的工具,我非常喜欢使用它。 我已经使用它10年了,在这一点上,它就像我身体的一个延伸。 我对它有偏见,但我个人认为它是目前最好的建模软件。 它一开始有点难,但就像任何东西一样,你用得越多,它就越容易。 有了Maya,我觉得我可以设计和建造我头脑中能想到的任何东西,我喜欢这种感觉。

在这个过程中,你在什么地方使用KeyShot
我在整个设计过程中都使用KeyShot 。 现在用新的插件在Maya和KeyShot 之间转移你的网格是非常容易的,所以我经常会把我正在设计的部分发过去,让他们快速地看到它的材料和灯光,以测试设计,看看是否有什么需要改变的地方。 我为《星际公民》设计的飞船可能需要一些时间来完成,所以在整个过程中,我必须展示我正在做的事情,以帮助推销我正在做的事情,而快速的KeyShot 渲染图就非常有用了。通常我甚至会直接在KeyShot 中展示我的概念,并将其旋转,因为实时渲染的更新速度非常快,无论我向谁展示,都能得到一个非常好的概念。

是什么让KeyShot ,成为一个重要的工具?

KeyShot 在创造我的渲染图时,让我处于艺术家模式,对我来说已经成为一个重要的设计工具,而不是我只是用来做最终的渲染图。"

KeyShot 是我工作流程中的一个重要工具,因为它是如此快速和容易使用。 与我以前使用的其他渲染引擎相比,KeyShot 有一个惊人的材料库和灯光库,我只需要几个滑块和调整就可以让我的设计看起来像我想要的那样。KeyShot 让我在创作渲染时处于艺术家模式,对我来说已经成为一个重要的设计工具,而不是我只是用来制作最终的渲染图。我真的很喜欢材料和灯光的更新几乎是实时进行的,我很快就知道我的最终图像是什么了。 KeyShot 6中的所有新的更新使KeyShot 在设计过程中成为更好的工具。

你会给有兴趣做你的工作的人什么建议?
我想我要给想做我的工作的人的建议是,做让你高兴和你认为正确的事情。 努力工作,把你的心和灵魂放在你所做的工作上。 如果你对自己所处的位置不满意,现在做出改变永远不会太晚。 我走过了一条漫长的道路,才走到今天,但我认为是我的经历使我成为一个设计师和一个人,我知道我前面还有很长的路要走,有很多东西要学。 我不会为了任何事情而改变我疯狂的职业道路,因为我相信它的每一部分都有其目的。 我觉得那些试图走捷径直达顶峰的人错过了很多可以改变生活的东西,我坚信要走风景路线来达到你要去的地方。 花点时间学习真正的设计,因为这将使你的作品从其他人中脱颖而出。 你经常看到一些最好的概念艺术家最初是作为工程师、物理学家、工业设计师、建筑师和这样的职业,然后才转入娱乐业。 正是他们在多年的教育和实践中形成的设计直觉,使他们成为伟大的概念艺术家。

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