如果你想知道存在哪些生物的可能性,有一位艺术家以畸形的精度塑造雕塑,并剥离出从未见过的物种和星球的想象,他就是多米尼克-奎克。你会知道他在《星际争霸II》系列、《暗黑破坏神III》和《杀戮地带2》的作品。他目前在暴雪娱乐公司担任高级电影艺术家,为他们闻名的一流游戏开发视觉效果,在KeyShot 渲染他的创作,提供绝对令人惊叹的照明和渲染图像。


多米尼克-奎克-冰龙

多米尼克-奎克

使用的建模软件。3ds Max / ZBrush
网站:dominicqwek.com

是什么首先激发了你成为一个生物/角色艺术家的兴趣?
我从小就对怪兽和生物感兴趣。我小时候画了很多画,而且几乎沉迷于卡通、漫画和视频游戏。再加上我早期对《异形》和《捕食者》的迷恋,使我在十几岁的时候就确信我想从事生物/角色艺术家的职业。

多米尼克-奎克-凯诸_八原-tn在您的职业生涯中,有哪些亮点?
能够为暴雪娱乐的电影部门工作是我职业生涯中最大的亮点。我已经在这里工作了7年,我为世界上最伟大的游戏公司之一工作,这让我感到兴奋。这种激情在整个公司都得到了分享,这一点很明显。

你说你处理项目的方法有什么独特之处?
我的工作有很大一部分源于在ZBrush中设计一个概念。我几乎总是使用KeyShot ,对我的作品进行照明和渲染。我目前的工作流程采用了KeyShot的强大渲染功能,为Photoshop中的最终合成工作创建渲染通道。

你的主要3D建模软件是什么?
3ds Max和ZBrush。3ds Max仍然是我进行硬表面建模的首选软件,而ZBrush则因其惊人的实用性和Dynamesh等功能使其成为非常强大的数字雕塑程序。

在这个过程中,你在哪里使用KeyShot
一旦我在ZBrush中雕刻好我的模型,我就把我的网格导出到KeyShot 。在这里我为我的场景创建一个灯光设置,并开始使用KeyShot's extensive material library创建逼真的材料。KeyShot 几乎接管了我工作流程中灯光和渲染的部分。

KeyShot 最强大的方面是它在不牺牲质量的情况下具有极快的渲染能力。"

是什么让KeyShot ,成为一个重要的工具?
我已经被其他艺术家朋友问过很多次这个问题了。KeyShot 最强大的方面是它在不牺牲质量的情况下具有极快的渲染能力。再加上它的交互式渲染视口,可以让你在很短的时间内达到精确的效果。

你会给有兴趣做你的工作的人什么建议?
投入时间,努力工作,聪明工作,保持动力。始终磨练你的技能,这是你能跟上竞争的唯一方法。最后,尽管这听起来很老套,但要对你所做的事情充满激情,因为如果你对某件事情没有激情,就很难取得成功。

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