如果你想知道有哪些生物是可能存在的,多米尼克-奎克(Dominic Qwek)就是这样一位艺术家,他以畸形的精确度塑造雕刻,剥开想象的翅膀,创造出前所未见的物种和星球。你一定知道他在《星际争霸 II》、《暗黑破坏神 III》和《杀戮地带 2》中的作品。他目前在暴雪娱乐公司(Blizzard Entertainment)担任高级电影美术师,负责开发暴雪著名游戏的视觉效果,在KeyShot 中渲染他的作品,以提供绝对令人惊叹的照明和渲染图像。
多米尼克-奎克
使用的建模软件:3ds Max / ZBrush
网站:dominicqwek.com
最初是什么激发了你成为一名生物/角色艺术家的兴趣?
我从小就对怪物和生物感兴趣。我小时候画了很多画,并且沉迷于卡通、漫画和视频游戏。再加上早期对《异形》和《掠食》的痴迷,让我在青少年时期就坚信自己要从事生物/角色艺术家的职业。
在您的职业生涯中有哪些亮点?
能在暴雪娱乐的电影部门工作是我职业生涯中最大的亮点。我在这里已经工作了七年,为世界上最伟大的游戏公司之一工作让我感到兴奋。公司上下都充满了激情,这一点显而易见。
您认为您处理项目的方法有什么独特之处?
我的大部分工作都源于在 ZBrush 中设计一个概念。我几乎总是使用KeyShot 来照明和渲染我的作品。我目前的工作流程是利用KeyShot强大的渲染功能,为 Photoshop 中的最终合成工作创建渲染通道。
您的主要 3d 建模软件是什么?
3ds Max 和 ZBrush。3ds Max 仍然是我进行硬表面建模的首选软件,而 ZBrush 则因其惊人的实用性和 Dynamesh 等功能而成为一款非常强大的数字雕刻程序。
在制作过程中,您在哪里使用KeyShot ?
在 ZBrush 中雕刻好模型后,我会将网格导出到KeyShot 。在这里,我会为场景创建灯光设置,并开始使用KeyShot丰富的材质库创建逼真的材质。KeyShot 几乎接管了我工作流程中的灯光和渲染部分。
是什么让KeyShot 成为一个重要的工具?
其他艺术家朋友问过我很多次这个问题。KeyShot 最强大的地方在于它具有极快的渲染能力,同时又不影响质量。再加上它的交互式渲染视口,可以让你在极短的时间内获得精确的效果。
对于有兴趣从事您所从事工作的人,您有什么建议?
投入时间,努力工作,聪明工作,保持动力。不断磨练自己的技能,只有这样才能在竞争中立于不败之地。最后,虽然听起来很老套,但一定要对自己的工作充满热情,因为如果你对某件事情没有热情,就很难取得成功。