どんなクリーチャーの可能性があるのか知りたければ、怪物的な正確さで造形し、見たこともない種や惑星の想像を膨らませるアーティストの一人がDominic Qwekです。彼の作品は、『Starcraft II』シリーズ、『Diablo III』、『Killzone 2』でお馴染みです。現在、Blizzard Entertainmentのシニアシネマティックアーティストとして、有名なゲームのビジュアルを開発しています。彼の作品は、KeyShot 、非常に美しいライティングとレンダーイメージを提供します。


ドミニク=クウェック=フロストドラゴン

ドミニク・クウェック

使用したモデリングソフト3ds Max / ZBrush
ウェブサイト:dominicqwek.com

クリーチャー・キャラクターアーティストになろうと思ったきっかけは何ですか?
小さい頃からモンスターやクリーチャーに興味があったんです。子供の頃はよく絵を描いていて、アニメやコミック、ビデオゲームにかなりはまっていました。エイリアンやプレデターに夢中になっていたこともあり、10代の後半には、クリーチャー・キャラクターアーティストとしてのキャリアを歩みたいと思うようになりました。

ドミニク・クウェック・カイジュウ_ハチワレtnキャリアを通じてのハイライトは何でしょうか?
Blizzard Entertainmentのシネマティック部門で働けることは、私のキャリアの中で最大のハイライトと言えるでしょう。私は7年間ここで働いていますが、世界で最も偉大なゲーム会社の1つで働くことに興奮を覚えます。その情熱は会社全体で共有されており、それが表れています。

プロジェクトに対するアプローチでユニークな点は何でしょうか?
私の作品の大部分は、ZBrushでコンセプトをデザインすることから始まります。作品の照明とレンダリングには、ほとんどいつもKeyShot を使っています。現在のワークフローでは、KeyShotの強力なレンダリング機能を使って、Photoshop で最終的なコンポジット作業を行うためのレンダーパスを作成しています。

主に使用している3Dモデリングソフトは何ですか?
3ds MaxとZBrushです。3ds Maxはハードサーフェスモデリングに最適なソフトウェアで、ZBrushは素晴らしいユーティリティとDynameshなどの機能により、非常に強力なデジタルスカルプティングプログラムとなっています。

KeyShot はどのような工程で使うのですか?
ZBrushでモデルをスカルプトしたら、メッシュをKeyShot 。ここでシーンの照明設定を行い、KeyShotの豊富なマテリアルライブラリを使用してリアルなマテリアルを作り始めます。KeyShot は、私のワークフローの照明とレンダリングの部分をほとんど受け持っています。

KeyShot の最も強い点は、品質を犠牲にすることなく、極めて高速なレンダリングが可能であることです。"

KeyShot 、何が重要なツールになるのでしょうか
この質問は、他のアーティスト仲間から何度も聞かれました。KeyShot の最も優れた点は、クオリティを犠牲にすることなく、非常に高速なレンダリングが可能なことです。インタラクティブなレンダリングビューポートと相まって、非常に短い時間で正確な結果を得ることができます。

あなたのような仕事をしたいと思っている人に、どんなアドバイスをしますか?
時間をかけ、懸命に働き、賢く働き、モチベーションを維持することです。常に自分のスキルを磨いておくことです。最後に、陳腐に聞こえるかもしれませんが、自分の仕事に情熱を持ってください。なぜなら、情熱がなければ、何かで成功することは難しくなるからです。

ドミニク・クウェック・インプ・ビューティ
ドミニク・クエック・ジョーサム

ドミニク-クウェック-エイリアンパイロット

ドミニク・クウェック・ハーミット

ドミニク・クウェック-ザ-ビジター