아름다운 구성과 세련된 디테일의 조합은 일반적으로 라디에이터와 열교환기의 딱딱한 표면 기계 설계에서 연상할 수 있는 것이 아닙니다. 하지만 Ideal Stelrad Group Ltd(IGS)에서 개발한 제품 비주얼을 보면 바로 이런 이미지가 떠오릅니다. 이 회사 그룹은 유럽 전역의 중앙 난방 분야에서 가장 존경받는 이름 중 하나로 자리매김한 다양한 스타일의 전통 및 디자이너 라디에이터를 제조해 왔습니다. 이들은 디자인 컨셉부터 마케팅 이미지, 인터랙티브 애니메이션에 이르기까지 모든 것을 제작하기 위해 KeyShot 을 사용하여 제품 라인의 프레젠테이션을 향상시켰습니다. 헨라드 NV의 기계 디자이너이자 개발자인 드리스 베르보르트(Dries Vervoort)와 함께 헨라드 NV의 시작과 KeyShot 을 통해 시간과 비용을 절약하는 방법에 대해 이야기를 나눠보았습니다.
드리스 베르보르트 / 이상적 스텔라드 그룹 주식회사
사용된 모델링 소프트웨어:
솔리드웍스
영국 기반 이상적 스텔라드 그룹 Ltd. (ISG) 는 라디에이터 사업 부문의 두 브랜드인 헨라드와 스텔라드의 모회사입니다. 이 그룹은 유럽 전역에 여러 생산 시설을 보유하고 있으며 여러 국가에서 시장을 선도하고 있습니다. 그룹의 라디에이터 활동을 위한 R&D 센터는 벨기에 헤렌탈에 있습니다. 당사는 중앙 난방 시스템용 라디에이터를 제조 및 유통합니다.
Dries는 다음 대학에서 제품 개발 석사 학위를 받았습니다. 아티시스 대학 2010년 앤트워프에서 근무했습니다. 2006년에 그곳에서 3D CAD의 세계에 입문한 그는 Rhinoceros 3D로 시작하여 대부분의 모델링을 SolidWorks로 수행했습니다. 얼마 지나지 않아 '불의 세례' 3D 모델링 분야에서 일하면서 렌더링에 관심을 갖게 되었습니다. "평평하고 음영 처리된 흐릿한 CAD 데이터를 물리적으로 정확한 이미지로 바꾸는 데는 마법 같은 힘이 있습니다." "벨기에에 있는 ISG의 R&D 부서에서 제품 디자이너로 일한 것이 졸업 후 첫 직장이었습니다. 그 이후로 라디에이터와 문서를 디자인하고 있습니다."
R&D 사무소는 10년 넘게 SolidWorks를 주요 3D CAD 모델링 도구로 사용하고 있습니다. 이들은 테스트에 중점을 두고 있으며, 각 라디에이터의 효율과 열 출력은 성능을 평가하는 데 있어 매우 중요한 측정치입니다. "간단히 말해 라디에이터는 열 교환기입니다. 라디에이터는 보일러, 히트 펌프 또는 태양열 집열기를 통해 가열된 물의 열에너지를 실내 공기로 전달하여 쾌적한 실내 온도를 유지합니다. 물리적 수준에서 이러한 에너지 전달은 전도, 대류 및 복사의 다소 복잡한 상호 작용입니다. 이는 CAE 및 CFD 소프트웨어를 통해 시뮬레이션하기가 매우 어렵다는 것을 증명합니다. 저희는 여전히 보정된 테스트 룸에서 표준화된 테스트를 통해 개발 제품이 실제 환경에서 어떻게 작동하는지 확인합니다. 테스트 무기고에서 매우 중요한 도구 중 하나는 하이엔드 적외선 카메라입니다. 기본적으로 저희의 디자인 프로세스는 가상 프로토타입, 드로잉, 테스트 룸을 오가는 연속적인 사이클입니다."
이 과정에서 가장 주목할 만한 결과물 중 하나는 2010년에 출시된 ECO 라디에이터 제품군입니다. 엄격한 테스트를 통해 설치자와 최종 사용자에게 많은 이점을 제공하는 라디에이터를 개발했습니다. 직렬 흐름 구성을 사용하면 물이 전면 패널로 유입되어 더 빨리 가열됩니다. 이는 더 높은 수준의 전면 방열로 이어져 사용자에게 더 높은 수준의 편안함을 제공합니다. 또 다른 장점은 기존 라디에이터에 비해 후면 패널의 열 수준이 낮아 벽을 통한 열 손실이 적고 궁극적으로 비용을 절감할 수 있다는 것입니다. 이 기술과 관련 구성 요소의 각 측면을 개발하려면 반복적인 테스트와 측정은 물론 최종 제품의 시각화가 필요합니다.
KeyShot 을 사용하기 전에는 ISG 개발 및 마케팅에 3D 시각화 도구가 없었기 때문에 SolidWorks 스크린샷보다 더 잘 보여야 하는 모든 것을 외부 대행사에 100% 의존했습니다. 이러한 에이전시들은 훌륭한 이미지를 제작하지만 리드 타임이 걸리는 경우가 많았습니다. 따라서 개발과 마케팅 모두에서 사용할 수 있고 제품 샷을 훨씬 더 유연하게 제작하고 배포할 수 있는 솔루션( 3D rendering )이 필요했습니다. 하지만 많은 마케팅 담당자가 CAD나 3D rendering 소프트웨어를 사용해 본 적이 없었습니다. KeyShot 은 이 두 가지 기준을 모두 충족합니다. "KeyShot 은 우리가 찾던 유연성을 확실히 제공했습니다." "우리는 이미 모든 라디에이터를 완벽하게 구성된 SolidWorks 어셈블리로 모델링하고 있었습니다. 솔리드웍스(및 STEP 데이터)와의 호환성이 매우 뛰어나서 바로 KeyShot 을 사용할 수 있었습니다. 이제 영업 담당자가 이미지를 요청하면 한 시간 이내에 이미지를 제공할 수 있습니다. 제품 개발자와 마케팅 담당자 모두 KeyShot 을 사용하여 매력적인 이미지를 만들 수 있다는 것은 KeyShot 인터페이스의 품질을 말해줍니다."
KeyShot 는 고객에게 ECO 라디에이터의 작동 원리와 내부 흐름을 설명하는 데도 도움이 되었습니다. "우리가 가지고 있던 오버뷰는 라디에이터의 단순화된 버전을 보여주는 솔리드웍스 스크린샷으로 구성되었습니다. 설계에 익숙하지 않거나 개발 과정에 참여하지 않은 사람은 이 표현을 이해하기 어려웠습니다. 2012년 가을, R&D 팀은 이 일러스트를 대대적으로 개편하기로 결정했습니다. 저는 솔리드웍스 볼트에서 전체 ECO 라디에이터 어셈블리를 가져와서 시작점으로 삼았습니다. 종이에 원하는 뷰를 그린 후, 물의 흐름을 나타내는 단면 절단과 화살표를 모델링하기 시작했습니다. 모델링이 완료된 후 화살표가 있는 단면도를 KeyShot 으로 가져왔습니다. 단 하루 만에 8개의 장면 파일을 모두 준비했습니다. 1080p로 렌더링하는 작업은 렌더링 대기열에 넣고 밤새 컴퓨터가 이를 처리하도록 내버려두기만 하면 되었습니다. KeyShot 의 워크플로는 아주 쉬웠습니다."
"결과는 환상적이었습니다. 이제 기술 배경에 상관없이 누구나 라디에이터가 어떻게 작동하는지 이해할 수 있습니다. 또한 제품에 대한 애니메이션 설명서를 렌더링하는 작업도 시작 단계에 있습니다. 2013년에는 이 활동을 크게 확대하고 애니메이션을 전반적으로 더 많이 사용할 계획인데, 지금까지 해본 테스트 결과 매우 유망해 보입니다."
드라이스에게 자신의 동기와 다른 사람들에게 전하고 싶은 조언에 대해 묻자 그는 이렇게 말했습니다. "때때로 자신의 안전지대나 직접적인 업무 영역을 과감히 벗어나세요. 때로는 제품을 시각화할 수 있는 훌륭한 아이디어가 예상치 못한 곳에서 나올 수도 있습니다." Dries는 라디에이터나 산업 디자인과 전혀 관련이 없는 렌더링을 만드는 습관을 들였으며, 다른 사람의 인사이트를 통해 자신의 KeyShot 기술이 훨씬 더 빨리 발전할 수 있다고 제안했습니다. KeyShot 포럼. " KeyShot 은 사용하기 쉬운 도구로 적은 노력으로 좋은 렌더링을 얻을 수 있다고 흔히들 말합니다. 이는 확실히 사실입니다. 하지만 훌륭한 결과물을 얻으려면 숙련도, 열정, 사랑이 필요합니다(예, 대문자 'G'로 시작하는 훌륭한 결과물)! 저는 KeyShot 을 연필과 비교하는 것을 좋아합니다. 둘 다 사용법을 배우기 쉽고, 인터페이스가 명확하고, 속도가 빠르며... 둘 다 진정한 아티스트가 되려면 많은 연습이 필요합니다! 제가 아직 위대한 KeyShot 마스터들과 어깨를 나란히 한다고는 할 수 없지만, 적어도 렌더링을 거듭할 때마다 점점 더 가까워지고 있습니다."