Riflettori puntati sui designer

Stefan Wacker

Stefan Wacker è un artista 3D senior con un'ampia gamma di talenti speciali, che si tratti di creare vasti paesaggi e concetti ambientali o di sviluppare personaggi e creature meccaniche super dettagliate. Oggi analizziamo la sua ultima serie, NAKATO, scopriamo come utilizza KeyShot nel suo flusso di lavoro e sentiamo come è passato dal 2D al 3D.

Stefan Wacker

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Software di modellazione utilizzati: ZBrush / Modo / MoI3D / Fusion 360 / Oculus Medium
Sito web / Artstation

Cosa ha scatenato il suo interesse a diventare un artista 3D?
Posso dire di aver individuato il momento giusto: è stato il giorno in cui ho giocato per la prima volta a Gears Of War 2 su Xbox 360. Sono rimasto talmente colpito che ho iniziato a imparare ZBrush e a esplorare altri strumenti 3D per capire come creare grafica 3D di alta qualità. Sono rimasto così colpito che ho iniziato a imparare ZBrush e a esplorare altri strumenti 3D per capire come creare grafica 3D di alta qualità.

Stefan Wacker
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Qual è stato il punto di svolta nella sua carriera?
Mi è stato chiesto di dirigere il reparto artistico di un nuovo gioco RPG a turni presso il sito studio in cui lavoravo. Inizialmente era previsto in 2D, ma li convinsi che potevamo farlo in 3D. È diventato il gioco di maggior successo prodotto dall'azienda e mi ha incoraggiato a crearne altri.

Cosa c'è di unico nel suo approccio a un progetto?
Mi piace tenermi aggiornato su quali nuovi strumenti e software 3D sono disponibili per aiutarmi a realizzare gli aspetti che voglio creare. Che si tratti di sperimentare strumenti per la creazione di paesaggi, motori di gioco, software CAD o altro, se riesco a capire come una pipeline potrebbe trarne beneficio, voglio provarla. Quando devo attenermi a dei concetti, mi piace proporre qualcosa di interessante in aggiunta a questi: è utile fare il passo più lungo della gamba.

Stefan Wacker

Qual è il suo software di modellazione 3D principale?
Tutto dipende dall'attività da svolgere, ma per molti dei miei progetti mi affido regolarmente a Modo, ZBrush, Moi3D, Fusion 360 e Oculus Medium. Per i concetti di esplorazione come la serie NAKATO, adoro la velocità di iterazione del ponte da ZBrush a KeyShot .

In quale fase del processo utilizzi KeyShot?
Poiché ZBrush e KeyShot lavorano così bene insieme, uso Keyshot subito dopo i primi schizzi 3D per testare le combinazioni di materiali e colori. Utilizzo questi primi rendering per le sovrapitture in Photoshop, in modo da sapere esattamente come procedere prima di modellare qualsiasi dettaglio.

L'illuminazione in KeyShot è potente e mi dà il pieno controllo sul risultato. La libreria dei materiali e la possibilità di modificare e creare shader rendono l'esplorazione un puro divertimento".

Cosa rende KeyShot uno strumento importante da avere?
Innanzitutto, la velocità e la facilità d'uso di KeyShotlo rendono una parte preziosa della mia pipeline. L'illuminazione in KeyShot è potente e mi dà il pieno controllo sul risultato finale. La libreria dei materiali e la possibilità di creare e modificare gli shader rendono l'esplorazione un puro divertimento.

Che consiglio darebbe a chi è interessato a fare quello che fa lei?
Inizierei studiando gli artisti e i riferimenti che ti ispirano. Si possono sviluppare grandi capacità cercando di ricreare o di fare un pastiche dei pezzi degli artisti che si ammirano.

Anche i workshop e le esercitazioni sono un buon investimento: vi aiuteranno a diventare davvero abili con il software che utilizzate. Potrete fare le cose più velocemente imparando scorciatoie interessanti e sviluppando nuove tecniche per alimentare la sperimentazione e migliorare il vostro lavoro.

Una volta che vi sentite in grado di farlo, potrete progredire davvero facendo perno su di voi: chiudete i fogli di riferimento o i concetti e seguite il flusso, iniziate a fare i vostri errori e assecondate la vostra creatività! È così che si crea qualcosa di nuovo e si trova il proprio stile unico.

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