Marco Plouffe e Cédric Séaut sono i due fondatori di Keos Masons, un'azienda che offre servizi di modellazione di personaggi e concept design per l'industria dei videogiochi, del cinema e dei prodotti da collezione. Abbiamo incontrato Marco per saperne di più sulla loro impresa, su cosa ha suscitato il suo interesse e su come utilizzano KeyShot la creazione di personaggi e concept.
Modellazione dei personaggi e progettazione concettuale
Software di modellazione utilizzato: ZBrush
Sito web: keosmasons.com/ | Artstation / Marco | Artstation / Cedric
Cosa ha suscitato il tuo interesse per il concept design, il creature design e il character design?
Da bambino ero un appassionato giocatore… beh, in realtà lo sono ancora, ma il punto è che ho giocato praticamente a tutti i titoli della serie Mega Man e Mega Man X e sono rimasto affascinato dalla varietà di boss, nemici e costumi presenti in ogni gioco pubblicato.
Ho iniziato a disegnare le mie versioni personali dei boss di Mega Man e di altre serie che adoravo. Andavo anche a casa dei miei amici mentre giocavano a Dungeons & Dragons e disegnavo i loro personaggi, i PNG (personaggi non giocanti) e i boss. È stato davvero divertente! In seguito mi hanno invitato a creare un mio personaggio e a partecipare al gioco. (Forse un giorno dovrei modellarli!) In seguito, ho scoperto la passione per la creazione di gruppi tematici, che mi costringe a riproporre lo stesso soggetto. La Collezione Sinner che ho realizzato alcuni anni fa ne è una dimostrazione.
Qual è stato il momento decisivo delle vostre carriere?
La svolta più importante è stata sicuramente la prima: quando ho deciso di cambiare carriera. Ho lasciato il settore pubblico, dove lavoravo come tecnico informatico, e mi sono iscritto a una scuola di 3D a Montreal. Ho venduto la mia casa e mi sono allontanato dalla famiglia e dagli amici, il che è stato piuttosto difficile, ma quando si ha una vocazione come questa, a volte bisogna seguirla anche se ciò significa lasciarsi alcune cose alle spalle. A quel punto ero piuttosto insoddisfatto della mia vita e sentivo che quella fosse l'unica risposta. Quindi, mi è stato chiaro che dovevo cambiare. Un altro momento cruciale è stato quando ho deciso di lasciare Square Enix Eidos e fondare la mia azienda (Keos Masons) con il mio attuale socio Cédric Séaut. Ero felice alla Eidos, ma desideravo qualcos'altro: la possibilità di lavorare su più progetti e di sperimentare stili e direzioni diverse allo stesso tempo. Inoltre, mi ha dato la possibilità di lavorare su più progetti concettuali e mi ha concesso più tempo per dedicarmi al mio progetto personale, come la mia collezione di stampe 3D.
Cosa rende unico l'approccio di Keos Masons a un progetto?
Credo che la nostra caratteristica principale sia la versatilità. Non siamo esperti in tutto, ma disponiamo di un ampio ventaglio di competenze che ci permette di collaborare con molti studi diversi – e ne siamo davvero felici! Inoltre, in qualità di azienda di outsourcing, ci impegniamo al massimo per raggiungere e superare gli standard del cliente. Ci impegniamo molto per garantire la soddisfazione del cliente, sia che si tratti di comunicazione, pianificazione, carico di lavoro o, naturalmente, qualità del nostro lavoro. Dal punto di vista del design, Keos Masons ha una visione ben definita che coltiviamo nei nostri progetti. Cédric ed io abbiamo sicuramente stili diversi, il che garantisce una certa varietà, ma c'è un nucleo attorno al quale ruotiamo che, a mio avviso, definisce lo stile complessivo di Keos Masons.
Qual è il tuo software principale per la modellazione 3D?
ZBrush, senza alcun dubbio. Quando si abbozza un concept, è davvero facilissimo cambiare direzione. Sembra quasi che non ci siano limiti tecnici. Questo è il motivo per cui non sono riuscito ad apprezzare nessun altro software paragonabile. Ovviamente conosciamo anche gli altri software, perché tutti hanno qualcosa da offrire, ma in questa era digitale ho l'impressione che molti siano troppo tecnici e tendano a interrompere il flusso creativo.
Cosa rende KeyShot strumento così importante?
Uso KeyShot voglio realizzare immagini di presentazione per i miei progetti. Lo utilizzo anche per lavori più illustrativi, soprattutto per i miei progetti personali. Ho scoperto KeyShot il software di rendering che mi permette di mantenere al meglio la mia fluidità durante il processo di rendering. Trovo molto facile sperimentare con diversi ambienti, modificare alcuni valori per trovare l'atmosfera desiderata, giocare con i materiali predefiniti e poi eseguire alcuni passaggi di rendering che mi forniscono una solida base per il compositing in Photoshop in un secondo momento. In termini di facilità d'uso rispetto alla qualità, trovo KeyShot sia il migliore in assoluto!
Che consiglio daresti a chi è interessato ad avviare un'attività nel settore dell'
?
Consiglio di fare molta esperienza come libero professionista perché, una volta che avrai la tua azienda, ci saranno MOLTI aspetti aggiuntivi di cui dovrai occuparti. Quindi, devi già avere familiarità con tutte le competenze di base come una buona comunicazione, la pianificazione, la comprensione delle esigenze del cliente, l'interpretazione di stili diversi, la consapevolezza del valore del tuo lavoro, ecc. Una volta che sai tutto questo, se vuoi creare un'azienda di outsourcing, devi imparare a gestire altri artisti tenendo conto di tutto ciò che ho menzionato sopra, ma c'è anche l'aspetto legale da considerare. È una sfida, ma è stimolante quando vedi che stai davvero costruendo qualcosa di tuo, modellandolo come vuoi, se sei disposto a impegnarti!








