Si vous voulez savoir quelles sont les possibilités qui s'offrent à vous en matière de créatures, Dominic Qwek est un artiste qui sculpte avec une précision monstrueuse et qui fait ressortir l'imagination d'espèces et de planètes jamais vues. Vous connaissez son travail dans la franchise Starcraft II, Diablo III et Killzone 2. Il travaille actuellement chez Blizzard Entertainment en tant que Senior Cinematic Artist et développe les visuels des jeux les plus spectaculaires pour lesquels ils sont connus. Il effectue le rendu de ses créations sur KeyShot afin d'obtenir des éclairages et des images rendues absolument époustouflants.


Dominic-Qwek-FrostDragon

Dominic Qwek

Logiciel de modélisation utilisé : 3ds Max / ZBrush
Site web : dominicqwek.com

Qu'est-ce qui vous a donné envie de devenir artiste de créatures/personnages ?
J'ai toujours été intéressé par les monstres et les créatures depuis mon plus jeune âge. Je dessinais beaucoup quand j'étais enfant et j'étais accro aux dessins animés, aux bandes dessinées et aux jeux vidéo. Cela, associé à ma fascination précoce pour Alien et Predator, m'a convaincu, plus tard dans mon adolescence, que je voulais poursuivre une carrière en tant qu'artiste de créatures/personnages.

Dominic-Qwek-Kaiju_Hachiwara-tnQuels sont les points forts de votre carrière ?
Travailler pour le département cinématique de Blizzard Entertainment est le plus grand moment de ma carrière. Cela fait sept ans que je suis ici et je suis ravi de travailler pour l'une des plus grandes sociétés de jeux vidéo au monde. Cette passion est partagée dans toute l'entreprise et cela se voit.

Qu'est-ce qui caractérise votre approche d'un projet ?
Une bonne partie de mon travail consiste à concevoir un concept directement dans ZBrush. J'utilise presque toujours KeyShot pour l'éclairage et le rendu de mon travail. Mon flux de travail actuel utilise les puissantes capacités de rendu de KeyShotpour créer des passes de rendu pour le travail composite final dans Photoshop.

Quel est votre principal logiciel de modélisation 3D ?
3ds Max et ZBrush. 3ds Max est toujours mon logiciel de prédilection pour la modélisation de surfaces dures et ZBrush pour son incroyable utilité et ses fonctionnalités comme Dynamesh qui en font un programme de sculpture numérique très puissant.

À quel moment du processus utilisez-vous KeyShot?
Une fois mon modèle sculpté dans ZBrush, j'exporte mes maillages vers KeyShot. C'est là que je crée une configuration d'éclairage pour ma scène et que je commence à créer des matériaux réalistes à l'aide de la vaste bibliothèque de matériaux de KeyShot. KeyShot prend pratiquement en charge l'éclairage et le rendu de mon flux de travail.

Le point fort de KeyShot est sa capacité de rendu extrêmement rapide sans sacrifier la qualité".

Qu'est-ce qui fait de KeyShot un outil important ?
Cette question m'a été posée à de nombreuses reprises par d'autres amis artistes. L'aspect le plus fort de KeyShot est sa capacité de rendu extrêmement rapide sans sacrifier la qualité. Ceci, associé à la fenêtre de rendu interactive, vous permet d'obtenir des résultats précis en très peu de temps.

Quels conseils donneriez-vous à quelqu'un qui souhaite faire ce que vous faites ?
Travaillez dur, travaillez intelligemment et restez motivé. Améliorez toujours vos compétences, c'est la seule façon de rester compétitif. Enfin, aussi cliché que cela puisse paraître, soyez passionné par ce que vous faites, car il est plus difficile de réussir quelque chose si vous n'êtes pas passionné.

Dominic-Qwek-Imp-Beauty
Dominnic-Qwek-Jawsome

Dominic-Qwek-AlienPilote

Dominic-Qwek-Hermit

Dominic-Qwek-Le-Visiteur