如果你想知道存在什麼樣的生物可能性,那麼一位藝術家以驚人的精度塑造雕塑,並剝離了對從未見過的物種和行星的想像,那就是Dominic Qwek。你會知道他在星際爭霸II系列,暗黑破壞神III和殺戮地帶2中的工作。他目前在暴雪娛樂公司擔任高級電影藝術家,為他們聞名的踢屁股遊戲開發視覺效果,將他的作品渲染在 KeyShot 提供絕對令人驚歎的照明和渲染圖像。


多米尼克-奎克-冰霜龍

多米尼克·

使用的建模軟體:3ds Max / ZBrush
網站: dominicqwek.com

最初是什麼激發了你成為生物/角色藝術家的興趣?
我從小就對怪物和生物感興趣。我小時候畫了很多畫,幾乎沉迷於卡通、漫畫和電子遊戲。再加上我早期對《異形》和《鐵血戰士》的迷戀,使我在十幾歲的時候就相信了我想從事生物/角色藝術家的職業。

Dominic-Qwek-Kaiju_Hachiwara-tn在您的職業生涯中有哪些亮點?
在暴雪娛樂的電影部門工作是我職業生涯中最大的亮點。我已經在這裡工作了七年,我很興奮,因為我為世界上最偉大的遊戲公司之一工作。這種熱情在整個公司都有,並表現出來。

您認為您的專案方法有何獨特之處?
我工作的很大一部分源於在ZBrush中設計一個概念。我幾乎總是使用 KeyShot 照亮和渲染我的作品。我目前的工作流程採用 KeyShot強大的渲染功能,可為 Photoshop 中的最終合成工作創建渲染通道。

你們的主要3D建模軟體是什麼?
3ds Max 和 ZBrush。3ds Max仍然是我的首選硬表面建模軟體和ZBrush,因為它具有驚人的實用性和Dynamesh等功能,使其成為一個非常強大的數位雕刻程式。

您在流程中的哪個位置使用 KeyShot?
一旦我在ZBrush中雕刻了我的模型,我就會將網格導出到 KeyShot.在這裡,我為場景創建燈光設置,並開始使用 KeyShot廣泛的材料庫。 KeyShot 幾乎接管了我工作流程中的光照和渲染部分。

最強的方面 KeyShot 它是極快的渲染能力,而不會犧牲品質。

是什麼讓 KeyShot 一個重要的工具?
這個問題被其他藝術家朋友問過很多次。最強的方面 KeyShot 它是極快的渲染能力,而不會犧牲品質。再加上它的互動式渲染視口,您可以在很短的時間內獲得準確的結果。

你會給有興趣做你所做的事情的人什麼建議?
投入時間,努力工作,聰明地工作並保持動力。始終磨練自己的技能,這是您跟上競爭的唯一途徑。最後,儘管這聽起來很陳詞濫調,但要對你所做的事情充滿熱情,因為如果你對某件事沒有熱情,就會更難取得成功。

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