Designer im Rampenlicht

Wie Jolyon Wardle mit KeyShot Uhrenvisualisierungen KeyShot , die die Erwartungen des Kunden übertrafen

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Jolyon Wardle ist der Gründer von Blade Render, einem britischen Designbüro, das sich auf Visualisierungen für Unternehmen der Uhrenbranche weltweit spezialisiert hat. Jolyon stellte für das Rendering im Produktdesign KeyShot auf KeyShot um und gewann so an Geschwindigkeit und Leistungsfähigkeit, um Visualisierungen termingerecht zu liefern, die die Erwartungen seiner Kunden übertrafen. Wir sprechen mit ihm, um mehr darüber zu erfahren, wie er angefangen hat und wie KeyShot auch seine Erwartungen übertroffen KeyShot .

Verwendete Konstruktionssoftware: SolidWorks
Website: bladerender.com/

Jolyon Wardle KeyShot

Was hat Ihr Interesse am Industriedesign geweckt und Sie dazu bewegt, Produktdesignerin zu werden?
Meine Faszination für Uhren hat mich ursprünglich zum Industriedesign geführt. Ich habe mir schon immer vorgestellt, eines Tages meine eigene Uhrenmarke zu haben, und der logische Schritt auf dem Weg zu diesem Traum war eine Ausbildung im Bereich Produktionsdesign.

Was war der Wendepunkt in Ihrer Karriere?
Jeder Design-Absolvent wird Ihnen bestätigen, wie schwer es ist, nach dem Studium beruflich Fuß zu fassen – und das stimmt auch! Mein Wendepunkt kam in Form eines bezahlten Praktikums im Produktdesign beim Schweizer Uhrengiganten Longines. Es war unglaublich, dort zu arbeiten. Der damalige Designleiter brachte mir alles über das Entwerfen von Uhren für die Serienproduktion bei. Wir sprechen hier von großen Stückzahlen, daher muss alles perfekt sitzen. Es gab wirklich KEINEN Spielraum für Fehler. Gemeinsam entwarfen wir Modelle für die Kollektion 2013/2014 – ich habe einfach alles in mich aufgesogen. Heute basiert alles, was ich im Uhrendesign mache, auf diesem Grundwissen, und dafür bin ich sehr dankbar.

Jolyon Wardle KeyShot
Jolyon Wardle KeyShot
Jolyon Wardle KeyShot

Was studio Ihr studio ?
Blade Render ist ein studio sich auf die Uhrenbranche spezialisiert hat. Es entstand, nachdem ich den Bedarf an hochwertigen 3D-Visualisierungen in der Branche erkannt hatte, und ich beschloss, diesen Bedarf zu decken. Viele, wenn nicht sogar die meisten Uhrenhersteller, die ich kenne, verwenden in ihrer Konstruktionsphase Software wie CATIA, SOLIDWORKS und Inventor, und diese 3D-Modelle liegen einfach nur herum und warten darauf, in Bilder gerendert zu werden. Mit KeyShot erstelle KeyShot traumhafte Bilder in Fotoqualität, die aufgrund der extrem hohen Auflösung für Plakate oder große Werbetafeln verwendet werden können. Ich bleibe auch meinen Wurzeln treu und entwerfe die Uhren tatsächlich selbst, bevor ich sie für eine Reihe von Kunden rendere. KeyShot den Prozess zwischen 3D-Design und 3D rendering reibungslos und komfortabel.

Was zeichnet Ihren Ansatz bei einem Projekt aus?
Jolyon Wardle KeyShotWahrscheinlich die Tatsache, dass ich in meinem Designprozess so gut wie gar nicht mehr von Hand skizziere. Ich nutze von Anfang bis Ende 3D-Software, weil ich finde, dass sie herkömmlichen Techniken weit überlegen ist. Klar, ich liebe die Vorstellung, die Copic-Marker herauszuholen und schöne Skizzen anzufertigen, aber die Vielseitigkeit, Präzision und Kontrolle, die man in 3D hat, ist für einen Designer in der Praxis einfach die vernünftigere Wahl.

Letztendlich zählt nur das Ergebnis, das dabei herauskommt. Meinen Kunden biete ich Präsentationsmöglichkeiten, die ohne 3D nicht möglich wären: Bereits in der Konzeptphase stelle ich ihnen 3D-PDFs zur Verfügung, damit sie das Design tatsächlich bewegen, Schnittansichten aktivieren, Details heranzoomen und Ebenen ausblenden können, um die inneren Teile zu sehen – so erhalten sie ein echtes Gefühl für das Design. Bei der finalen Präsentation strebe ich die wirkungsvollste Aufnahme an. Dieses Bild sollte die ganze Dramatik und Emotion enthalten. Das erreiche ich mit Beleuchtung, Farben, dramatischen Perspektiven und extrem feinen Texturen – alles mithilfe von KeyShot.

An welcher Stelle des Prozesses setzen Sie KeyShot ein?
Ich nutze KeyShot ich etwas präsentieren oder verkaufen möchte. Bei Produktdesign-Projekten kommt es also am Ende des Prozesses zum Einsatz, während KeyShot bei reinen 3D rendering durchgehend verwendet KeyShot .

„Im Vergleich zu anderen namhaften Renderern, die ich bisher verwendet habe, KeyShot blitzschnell. Ich finde, dass das CPU Rendering KeyShot, das alle Kerne und Threads nutzen kann, schneller ist als jedes unvoreingenommene GPU Rendering.“

Was macht KeyShot unverzichtbaren Werkzeug?
Dafür gibt es viele Gründe. KeyShot anders als jeder andere Renderer, den ich bisher verwendet habe. Ich nutze mittlerweile ausschließlich KeyShot, da ich für meine Arbeit einfach keine andere Rendering-Software mehr benötige. Die Materialien, die man in KeyShot erstellen kann, KeyShot absolut beeindruckend. Man kann Farb-, Spiegelungs-, Relief- und Deckkraft-Maps selbst erstellen und dank der erweiterten Materialtypen sowie des Material Graphs noch mehr Möglichkeiten nutzen.

Es gibt kein Qualitätsniveau, das Sie nicht erreichen können. KeyShot funktioniert KeyShot hervorragend mit praktisch jedem 3D-Modellformat, das es gibt, einschließlich NURBS und Volumenmodellen. Die meisten anderen Renderer importieren hauptsächlich Polygonnetze, was meiner Meinung nach ein Albtraum ist, aber die Arbeit mit STEP- und IGES-Formaten (die man aus allen guten 3D-Modellierungsprogrammen exportieren kann) ist im Vergleich dazu ein Kinderspiel. Dann ist da noch die Geschwindigkeit. KeyShot im Vergleich zu anderen namhaften Renderern, die ich zuvor verwendet habe, blitzschnell. Ich finde, dass das CPU Rendering KeyShot, das alle Kerne und Threads nutzen kann, schneller ist als jedes unvoreingenommene GPU Rendering-Programm. Mit KeyShot kann ich ein Bild mit 7000 x 5000 Pixeln, riesigen Texturen, Tiefenschärfe und Funktionen wie Global Illumination und Caustics in ein paar Stunden fertigstellen. Wenn man eine verrückte Deadline hat, ist das der Schlüssel, um sie einzuhalten.

Welchen Rat würdest du jemandem geben, der daran interessiert ist, das zu tun, was du tust?
Das Erste, was man bedenken sollte, ist, dass es nie ohne Anstrengung möglich ist, seinen Lebensunterhalt mit einer kreativen Tätigkeit zu verdienen. Tatsächlich kommt nichts, was wirklich wertvoll ist, jemals von selbst! Die Fähigkeit, mit Geschick und Zielstrebigkeit zu gestalten und zu kreieren, ist keine Eigenschaft, die man kaufen oder eintauschen kann. Wenn du also die schwierigen Phasen hinter dir hast, besitzt du etwas Unbezahlbares, das dir niemand nehmen kann.

Aus diesem Grund möchte ich allen, die über eine Karriere im Design nachdenken, Folgendes mit auf den Weg geben: Studiert, auch wenn es teuer ist; schreibt an Unternehmen, die ihr liebt, auch wenn viele euch ignorieren werden; macht Praktika, auch wenn die Bezahlung gering ist; denn letztendlich wird sich alles lohnen, wenn ihr euer Leben damit verbringt, Dinge zu schaffen, die schön sind und Menschen glücklich machen.

Jolyon Wardle KeyShot

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