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Igor Sobolewski

Verwendete Modellierungssoftware: Maya
Website: artstation.com/künstler/igoq

Wie sind Sie vom Industriedesign zur 3D-Konzeptkunst gekommen? Wie hat sich das auf Ihre Arbeit ausgewirkt?
Ich arbeite immer noch im Bereich Industriedesign, aber die meisten dieser Projekte unterliegen der Geheimhaltungspflicht. Die Arbeit als Konzeptdesigner ist sehr befreiend, da ich nicht den Beschränkungen der Herstellung, der Kosten und der Materialien folgen muss. Ich halte es jedoch für wichtig, dass jedes Design in der Realität verwurzelt ist, da dies dem Betrachter hilft, sich mit dem Design zu identifizieren. Die ID-Ausbildung hat definitiv die Art und Weise beeinflusst, wie ich auf Ideen komme und sie entwickle.

Was sind einige Highlights in Ihrer Karriere?
Eine der coolsten Gelegenheiten war ein Drohnenkonzept, das ich für einen Kunden aus dem Bereich der Flugrobotik entworfen habe. Wir durchliefen einen ziemlich standardisierten Entwicklungsprozess, von Skizzen über ein grobes Modell und einige Iterationen bis hin zum endgültigen CAD und Rendering. Wochen später erhielt ich ein Video, das mein Konzept beim Fliegen zeigt. Für mich als Multirotor-Enthusiasten war das eine der coolsten Erfahrungen, die ich mit einem Projekt gemacht habe. Ein weiterer Höhepunkt war das Schreiben eines Tutorials und die Erwähnung als Designer im 3D Artist Magazine (Ausgaben 81 und 86). Ich verfolge diese Publikation schon seit Jahren, und das war eine große Ehre.

Was würden Sie sagen, ist das Besondere an Ihrer Herangehensweise an ein Projekt?
Das ist schwer zu sagen, denn es gibt so viele großartige Künstler mit einzigartigen Techniken. In meiner Ausbildung zum Industriedesigner habe ich gelernt, bei jedem Projekt zu recherchieren. Ich verfolge Tech-Blogs, Designer und halte generell Ausschau nach den neuesten technologischen Entwicklungen. Ein Designer muss ein starkes Gespür für ein bestimmtes Thema haben. Meiner Meinung nach trägt dies zum Design bei und macht es glaubwürdig und ansprechend.

Was ist Ihre wichtigste 3D-Modellierungssoftware?
Maya ist mein wichtigstes Modellierungswerkzeug. Damit kann ich sowohl glatte Oberflächen als auch detaillierte Teile erstellen. Am wichtigsten ist, dass es sehr gut mit ZBrush und Rhino zusammenarbeitet. Ich kann komplexe Modelle in Maya aus Teilen zusammensetzen, die ich in anderen Softwarepaketen erstellt habe.

An welcher Stelle des Prozesses verwenden Sie KeyShot?
Ich beginne relativ früh. Noch bevor das Modell fertig ist, bringe ich den groben Entwurf in KeyShot ein und stelle meine Kameras auf orthografische Ansichten ein. Ich mache Screenshots, die ich dann in Illustrator importiere und Grafiken entwerfe. Das hilft mir, die endgültigen Grafiklayouts zu visualisieren und zu sehen, wie sie mit den Farben und der Textur des Modells zusammenpassen.

Als ich anfing, benutzte ich native Rendering-Engines in meiner Software, aber ich war nie in der Lage, diesen ausgefeilten Look zu erreichen. KeyShot macht dies mit realistischen Umgebungen, Materialien und Texturierungswerkzeugen einfach und effizient."

Was macht KeyShot zu einem wichtigen Werkzeug?
Die Kunden lieben es, fotorealistische Renderings zu sehen, noch bevor das Endprodukt fertiggestellt ist. Diese Bilder sind die Grundlage für einen Dialog, der zum endgültigen Entwurf führt. Als ich anfing, benutzte ich native Rendering-Engines in meiner Software, war aber nie in der Lage, diesen ausgefeilten Look zu erreichen. KeyShot macht dies mit realistischen Umgebungen, Materialien und Texturierungswerkzeugen einfach und effizient.

Welchen Rat würden Sie jemandem geben, der sich für Ihren Beruf interessiert?
Bleiben Sie flexibel, stellen Sie Fragen, nehmen Sie Kritik an und seien Sie immer offen dafür, etwas Neues zu lernen. Diese Branche ist sehr dynamisch und schnelllebig, daher sollte ein Designer in der Lage sein, sich an die Anforderungen des Projekts anzupassen. Am Ende des Tages ist Ihr Name mit der Arbeit verbunden, die Sie leisten, also machen Sie die bestmögliche Arbeit.

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