Danilo Makio Saito ist ein multidisziplinärer Designer mit Sitz in São Paulo, Brasilien. Im Laufe der Jahre hat er seine Fähigkeiten bei der Leitung von Projekten und der Zusammenarbeit mit einigen der weltweit führenden Marken verfeinert, um deren Produkte durch nutzerzentriertes Design zu verbessern. Seine persönlichen Projekte zeigen, wie groß sein Talent ist, denn er ist auch ein versierter Konzeptkünstler. Es war uns eine Ehre, mit Danilo zu sprechen, um seine Geschichte zu erfahren und zu sehen, welche Rolle KeyShot in seinem Prozess spielt.

Danilo Makio Saito

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Verwendete Modellierungssoftware: Blender, Gravity Sketch, Rhino, Alias

Sie haben eine Vielzahl von Erfahrungen in verschiedenen Designdisziplinen gesammelt. Was hat Ihr Interesse an Design geweckt und zu Ihrer jetzigen Rolle als Head of Design bei XR geführt?

Wie viele Designer habe ich schon immer gerne gezeichnet, seit ich ein Kind war. Außerdem war ich schon immer neugierig und wollte mit Leidenschaft neue Dinge lernen. Diese beiden Dinge haben mich auf den Weg gebracht, mich für Design zu interessieren. Als ich begann, an der Universität von Sao Paulo (FAUUSP) Design zu studieren, hatte ich das große Glück, eine Vielzahl von Disziplinen kennenzulernen, die mit Design zu tun haben. Ich konnte Industriedesign, Grafikdesign, digitales Design, Technologie, Typografie, Ingenieurwesen und viele andere Disziplinen studieren und vor allem den echten Designprozess kennen lernen, bei dem wir den Menschen in den Mittelpunkt stellen. Ich habe erstaunliche Lehrer und auch großartige Designstudenten kennengelernt, die jetzt in verschiedenen Bereichen erstaunliche Dinge tun. 

Zu Beginn meiner Laufbahn konzentrierte ich mich mehr auf das Industriedesign, insbesondere auf die Automobilindustrie. Autos zu entwerfen war schon als Kind eine meiner Leidenschaften, und ich hatte das Glück, als Praktikantin im Designstudio von Volkswagen zu arbeiten. Es war eine großartige Erfahrung, und ich habe mit tollen Fachleuten zusammengearbeitet und in dieser Zeit viel gelernt. Es war, als würde ich den Traum eines Kindes leben. 

Zu Beginn meiner Karriere konzentrierte ich mich mehr auf Industriedesign, insbesondere in der Automobilindustrie."

Aufgrund meines multidisziplinären Hintergrunds war ich jedoch auch neugierig darauf, andere Bereiche zu erkunden und in einem offeneren Designprozess zu arbeiten. Deshalb habe ich danach bei Questtono Manyone, einer globalen Designberatung, gearbeitet, wo ich den menschenzentrierten Designprozess im Kern auf viele verschiedene Arten von Herausforderungen anwenden konnte. Während dieser Zeit habe ich an verschiedenen Projekten für Unternehmen wie WarnerMedia, Magic Leap, Niantic, LG, Samsung, Ford und Panasonic gearbeitet und auch Startups in der Frühphase geholfen, ihre Produkte auf den Markt zu bringen. In diesen Jahren konnte ich viele verschiedene Aufgaben übernehmen und habe in den Bereichen Industriedesign, UX, Service Design, Konzeptkunst, Forschung, Strategie und Technologie gearbeitet und dabei geholfen, verschiedene physische und digitale Produkte, Dienstleistungen und Erlebnisse zu gestalten.

Danilo Makio Saito
Bild: Questtono Manyone

Nach ein paar Jahren wurde ich Head of Experience Design in der Niederlassung in Sao Paulo, wo ich ein Team aufbaute und mehrere Designprojekte für physische und digitale Produkte und Erlebnisse leitete. Seit kurzem bin ich Head of Design mit Schwerpunkt XR (AR/VR & Mixed Reality) in unserem New Yorker Büro. In dieser Funktion leite ich Projekte, die einigen der wichtigsten Technologieunternehmen in diesem Bereich dabei helfen, zu erforschen, sich vorzustellen und zu kommunizieren, wie immersive Technologien die Art und Weise verändern werden, wie Menschen interagieren und digitale Erfahrungen erleben. 

Darüber hinaus bin ich auch Konzeptkünstler/Designer. In meiner täglichen Arbeit arbeite ich viel mit Skizzen, 3D-Modellen und digitaler Malerei, um Ideen für immersive Erlebnisse zu präsentieren, aber ich liebe es auch, so oft wie möglich persönliche Konzeptkunstwerke zu erstellen. Dadurch kann ich meine Fähigkeiten immer wieder trainieren und ausbauen, aber ich mache auch gerne Dinge, die mir Spaß machen. Ich liebe es einfach, in meiner Freizeit Raumschiffe, futuristische Konzeptfahrzeuge und Science-Fiction-Umgebungen zu entwerfen. 

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Was war der Wendepunkt in Ihrer Karriere? oder die Höhepunkte Ihrer Karriere?

Ich glaube, ich hatte zwei Wendepunkte in meiner Karriere. Der erste war, als ich mich entschied, meine Karriere in der Automobilindustrie neu auszurichten und die Arbeit mit Design auf eine ganzheitlichere Weise zu verfolgen. Ich denke, dass ich dadurch andere Fähigkeiten entwickelt habe, die nicht unbedingt mit Skizzieren oder 3D-Modellierung zu tun haben, sondern eher mit Strategie, Geschäft und Benutzererfahrung. 

Der andere Wendepunkt war, als ich 2018 anfing, mit Magic Leap zu arbeiten und wirklich in die Welt des Spatial Computing eintauchte. Magic Leap ist eines der führenden Unternehmen bei der Entwicklung dieser Mixed-Reality-Technologie, und ich lernte ein fantastisches Team kennen, das aus Unternehmen wie Lucasfilm, NASA, Blizzard, Weta, Apple, Google und vielen anderen stammte, die dort arbeiteten. Die Arbeit, die ich geleistet habe, um ihnen dabei zu helfen, zukünftige Erfahrungen und Anwendungsfälle mit dieser neuen, aufstrebenden Technologie zu entwickeln, hat mir die Augen für die vielen Möglichkeiten geöffnet, die wir mit diesem neuen Medium haben, was mich später zu der Entscheidung brachte, dass ich mich auf die Erforschung dieser immersiven Technologien konzentrieren wollte. Ich erkannte, dass dies eine perfekte Möglichkeit war, meine Erfahrungen im Bereich des physischen und digitalen Produktdesigns zu kombinieren, und es brachte mich auch dazu, Konzeptkunst zu praktizieren und zu nutzen, um Ideen für diese zukünftigen Erlebnisse zu entwerfen und zu kommunizieren. Danach konnte ich an vielen anderen XR-Projekten für Unternehmen aus den Bereichen Unterhaltung, Spiele, Gesundheit und Technologie arbeiten.

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Was ist das Besondere an Ihrem Ansatz für ein Projekt/Design?

Das hängt davon ab, ob es sich um ein Kundenprojekt oder um ein persönliches Projekt handelt. 

Bei Kundenprojekten ist meiner Meinung nach die Zusammenarbeit mit einem multidisziplinären Team von Beginn des Prozesses an einzigartig. Bei den meisten Projekten, die wir durchführen, geht es um komplexe Herausforderungen, so dass es wirklich wichtig ist, dass Menschen mit unterschiedlichem Fachwissen zusammenarbeiten. Außerdem liebe ich es, unsere Ideen und Lösungen schnell zu prototypisieren, sei es durch Skizzieren, 3D-Modellierung, digitale Malerei, Storyboarding, Erstellen von Wireframes und UI-Screens in Figma usw. Durch die rasche Abstimmung mit dem Team, dem Kunden und anderen Beteiligten erhalten wir schon früh im Prozess Feedback und bewegen uns in die richtige Richtung. 

Bei persönlichen Projekten ist es einfach die kreative Freiheit, die ich mir gerne gebe, um zu erforschen, was mir in den Sinn kommt. Bei Kundenprojekten gibt es immer Einschränkungen, Geschäftsstrategien und viele Stakeholder, mit denen wir uns abstimmen müssen. Persönliche Projekte sind für mich eher ein interner Prozess, bei dem ich einfach darüber nachdenke, was ich üben und verbessern möchte und was mir Spaß macht. Wenn ich dann Zeit habe, setze ich mich einfach hin, greife diese Ideen wieder auf und beginne, sie in 3D zu bauen, egal ob es sich um ein Raumschiff, ein Fahrzeug oder einfach nur um ein Umgebungsbild handelt.

Ich versuche immer, viele Inspirationen zu speichern und Ideen in mein Notizbuch zu skizzieren. Wenn ich dann Zeit habe, setze ich mich einfach hin, greife diese Ideen wieder auf und fange an, sie in 3D zu bauen, egal ob es sich um ein Raumschiff, ein Fahrzeug oder einfach um ein Umgebungsbild handelt."

Danilo Makio Saito

Was ist Ihre bevorzugte 3D-Modellierungssoftware?

Meine wichtigste 3D-Software ist Blender. Ich liebe es einfach, mit Polygonen zu arbeiten, weil ich in meinem kreativen Prozess so viel Freiheit habe und jede beliebige Form und Gestalt schnell blockieren kann. Und weil es kostenlos ist, hat man leichteren Zugang dazu, und die Anzahl der Tutorials von verschiedenen Künstlern und Designern, die man online finden kann, ist immens. 

Das andere Tool, das ich liebe, ist Gravity Sketch. Wann immer ich Zeit habe, setze ich mich auf mein Oculus Quest und spiele damit. Das Skizzieren und 3D-Modellieren in VR macht sehr viel Spaß und ist sehr intuitiv, und ich glaube, dass es in naher Zukunft immer mehr Menschen als primäres Werkzeug nutzen werden.

Für Industriedesignprojekte schließlich verwende ich immer Rhino oder Alias, da Präzision und Oberflächenkontrolle für diese Art von Projekten sehr wichtig sind. 

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An welchen Stellen des Prozesses verwenden Sie KeyShot?

Ich verwende KeyShot sowohl in der Mitte des Entwurfsprozesses als auch am Ende, um endgültige Renderings zu erstellen. Da KeyShot das Einrichten einer Szene sehr einfach macht, ist die Verwendung während des Prozesses perfekt, um zu sehen, ob man in die richtige Richtung geht und wo es noch mehr Verfeinerung braucht. Wenn ich dann das endgültige 3D-Modell habe, verbringe ich etwas mehr Zeit damit, mit Materialien, Texturen, der Umgebung und der Kamera herumzuspielen, um erstaunliche Renderings für die endgültige Präsentation zu erhalten. Ich verwende auch KeyShot , um Animationen zu erstellen, wenn ich verschiedene Interaktionen und Bewegungen in einer Szene oder in einem XR-Erlebnis zeigen möchte. 

Da KeyShot das Einrichten einer Szene sehr einfach macht, ist die Verwendung während des Prozesses perfekt, um zu sehen, ob man in die richtige Richtung geht und wo es noch mehr Verfeinerung braucht."

Danilo Makio Saito

Was macht KeyShot zu einem wichtigen Instrument?

Die erstaunlichen Rendering-Ergebnisse, die man in so kurzer Zeit erzielen kann. Ich kann einfach ein 3D-Modell importieren, schnell mit verschiedenen Materialien spielen, beliebige Texturen hinzufügen und mit der HDRi-Umgebung spielen, um schnell erstaunliche hochauflösende Renderings zu erstellen. Da Geschwindigkeit bei diesen Kundenprojekten sehr wichtig ist, ist ein Tool, mit dem man schnell großartige Ergebnisse erzielen kann, der Schlüssel zu fast jedem Designprozess. Und KeyShot ist definitiv eines der wichtigsten Tools, die das leisten. 

Danilo Makio Saito

Welchen Rat würden Sie jemandem geben, der sich für Ihren Beruf interessiert?
Seien Sie neugierig und lernen Sie neue Dinge: Als Designer müssen wir immer weiter lernen. Ich lese gerne Bücher (mit und ohne Designbezug), sehe mir die Arbeitsweise anderer Künstler und Designer an, höre mir Interviews in Podcasts an, lese Artikel auf Medium, lerne neue Tools kennen usw. All das trägt dazu bei, dass ich jeden Tag neue Dinge lerne, die am Ende meine Designentscheidungen beeinflussen, in den Diskussionen mit dem Team während der Projekte helfen oder einfach nur meinen Arbeitsablauf verbessern.

Lassen Sie sich inspirieren: Ich versuche immer, einige Zeit auf Pinterest, Instagram, ArtStation, Dribbble und anderen Plattformen zu verbringen, um einfach interessante Bilder zu sehen und zu speichern. Ich lasse mich auch immer inspirieren, wenn ich den Geschichten und Erfahrungen anderer Menschen zuhöre. Täglich neue Inspirationen zu sammeln ist einer meiner Hauptantriebe, um kreativ zu bleiben und jeden Tag neue Dinge auszuprobieren. 

Üben: Wie bei jeder Sportart oder Fähigkeit, die Sie beherrschen müssen, müssen Sie immer weiter üben, um Ihre Fähigkeiten zu verbessern. Nur so können Sie schneller werden, Details erkennen, die Sie vorher nicht sehen konnten, und die Verfeinerung Ihrer Arbeit wirklich auf die nächste Stufe heben. 

"Wie bei jeder Sportart oder Fähigkeit, die man beherrschen muss, muss man immer wieder üben, um seine Fähigkeiten zu verbessern."

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