回想几十年来我们聆听音乐的方式,在让我们喜爱的音乐更容易获得的同时,也带来了我们从未想到过的高品质。自 2002 年以来,Sonos 一直在重塑我们聆听音乐的方式,将可及性和高保真音频结合在一起,推出了一系列产品,将家庭变为与我们的生活相匹配、提升和赞美的氛围和体验。通过使用KeyShot 创建的视觉效果,他们探索早期概念,与团队协调,并在整个产品生命周期中提供销售、营销和生产图像。在这里,我们与 Sonos 讨论了设计过程、他们的文化以及他们如何使用KeyShot 实现最新的声音创新。
使用的建模软件:西门子 NX
网站:SONOS.com
Sonos 的设计过程涉及哪些方面?
我们的流程以体验为主导,因此我们首先要深入了解客户的生活,了解他们的价值所在。这并不意味着我们只是问客户要做什么,因为我们需要展望我们产品的未来世界,但我们所做的一切都始于对我们希望为人们生活增添的最终体验的理解。
我们通过客观测量发现,音乐能改善人们的生活,而当人们拥有 Sonos 时,他们会聆听更多的音乐。我们力求终结无声的家庭。我们相信,产品越少越好,而不是越多越好,因此,在整个过程中,我们首先要仔细询问新产品能为家庭音频体验带来什么。我们将技术视为一种工具。一旦我们知道我们想要创造什么样的体验,我们就会确定需要什么样的工具(技术)来实现它。
Sonos 的工业设计隶属于体验设计团队,该团队还包括用户界面/用户体验、包装设计和用户洞察。每个硬件项目都有一名设计负责人,负责将这些不同的领域整合成协调一致的客户体验。
我们注重 "正确 "的产品体验,如果产品不符合 Sonos 的高质量标准,我们就不会发货。这还包括我们设计的产品不仅能在一两年内正常工作--我们的产品在您购买时就很好,使用多年后会变得更好。我们的产品设计经久耐用,我们仍在为 10 年前售出的产品提供支持。
在整个设计过程中,体验设计团队(产品和软件)与美国和世界各地的开发合作伙伴密切合作。这就需要大量的沟通和用清晰的视觉效果讲故事,使不同的团队保持一致的观点。
Sonos 的主要 3D 建模软件是什么?
在早期探索阶段,设计团队使用各种三维工具进行外形探索和草图绘制--根据特定需要使用 Alias、Rhino 或 NX。我们将西门子 NX 作为产品开发的跨学科工具。对我们来说,在工程和设计团队之间使用一种统一的语言进行交流非常重要,而 NX 支持各学科工作方式的差异,同时还允许非常流畅的交互。统一使用一种软件工具可以让设计团队更有效地协作。
在从设计到营销的过程中,KeyShot ?
KeyShot 在 Sonos,从项目开始到产品出货的整个过程中都在使用。在项目的早期阶段,KeyShot 有助于快速探索各种形状,并可视化某些材料和表面处理在特定形状上的效果。在与我们的工程合作伙伴一起选择产品形状因素子集并改进形状之后,我们会开发外观模型,并使用KeyShot 创建 CMF 规格表,用于模型制作。
这有助于避免误传,并为我们的官方产品 CMF 规范奠定了基础,该规范将为世界各地的 Sonos 制造团队提供有关产品每个部件的颜色、材料和表面处理的信息。Sonos 的产品组合以一组特定的颜色值为重点,而KeyShot 中的材料库使我们能够快速从现有调色板中提取并探索新的变体。
在量产过程的每个阶段,KeyShot 都能极大地帮助参与 Sonos 硬件开发项目的工程、无线、声学和许多其他团队实现设计意图的可视化。在 CAD 中建立一个功能的快速模型并进行渲染,可以大大加快对话速度,并有助于避免沟通不畅。
在我们发布产品之后,我们会通过KeyShot 制作高度详细的效果图,以便在我们的媒体巡回展上放大我们的产品故事,我们会在世界各地向媒体展示产品。在 Sonos,我们追求的是以意想不到的方式构造出简单的形式,因此我们的观点就体现在细节上。内部组件的渲染视觉效果、爆炸视图和小细节的微距拍摄有助于我们以一种有意义的方式讲述我们的故事。
KeyShot 在什么项目中得到了应用?
KeyShot 在我们的最新产品--全新的 Play:5 扬声器中得到了极大的帮助。构成声学格栅的数千个孔是音频设计中独一无二的挑战。不同孔型在视觉上的细微差别,以及仅相差 0.1 毫米的孔径,对产品的整体体验至关重要。我们制作了多个不同的部件,如格栅和支撑基板,并在KeyShot 中快速渲染不同的图案,以便在制作成本高昂的模型之前对概念进行评估。在这个反复的过程中,我们最终确定了最终产品所使用的菱形基板图案。
我们还使用KeyShot 制作了在媒体巡展上展示的新闻资料。工业设计团队制作的效果图被用于我们的官方新闻资料袋,该资料袋已发送给所有记者,以支持 Play:5 的发布。
KeyShot 使我们能够灵活地在包装艺术品的生产文件中使用渲染内容,并使我们能够将时间和资源集中在最重要的地方--开发我们引以为豪的客户体验。
KeyShot 如何帮助我们节省时间、金钱和/或提高质量?
KeyShot 我们可以在笔记本电脑上快速实现各种早期构思的可视化,并详细传达我们的最终构思。特别是使用新的场景集后,我们可以在一个文件中拥有多个复杂的产品设置和 CMF 版本,并且几乎可以毫不费力地在它们之间切换。能够以高度逼真的方式渲染产品,使我们能够快速、自信地简化开发流程。
您对那些对产品设计感兴趣的人有什么建议?
首先,你需要弄清楚自己是否喜欢这份工作本身!如果你喜欢你所从事的工作,并且愿意日以继夜地工作,以深入了解你所从事项目的每一个小细节,那么产品设计可能就适合你。努力就会有回报,其他聘用你的专业人士也会看到你的与众不同之处。
在制作作品集时,问问自己最喜欢哪个部分?找到自己的强项,并以此为基础!如果你发现学校的重点与你的热情不符,那就采取行动,找到一所支持你的学校或课程。人生苦短,不能把时间浪费在自己并不真正热爱的事情上!
我真心建议大家在本科课程的某个阶段去外国或其他学校做交换生。在俄亥俄州辛辛那提市的 DAAP 学习期间,我学到了更多关于工业设计的知识。他们的课程非常出色,而且通过他们的 COOP,你已经有了一个很好的系统,可以通过大学获得高质量的实习机会。
我想给这一领域的学生的另一个建议是,与那些能激发你灵感的人合作!找出你想向哪些咨询公司和内部设计团队学习,谁能激发你的灵感,并尽你所能吸引他们的注意!与其他领域相比,设计领域要容易得多,因为你有自己的作品集。它是一个非常强大的工具,几乎可以帮助你进入任何地方的大门。
与优秀的人一起在本领域积极工作,比在学校攻读硕士学位学到的东西要多得多。Sonos 就是一个很好的例子--当我在这里工作时,我是继草野美惠子(Mieko Kusano)之后的第一位内部工业设计师,草野美惠子从一开始就领导着 Sonos 的设计工作。在这里,我接触到一家成长中的公司,建立了我们的流程,并从头到尾担任我们新产品 Play:5 的首席内部设计师,这是我在任何硕士课程中都无法获得的学习经历。
最后但并非最不重要的一点:不要存错钱。没有什么比软件老旧或运行缓慢更令人沮丧的了--投资购买最新的 Adobe Creative Suite、Rhino 和KeyShot ,你将拥有建立令人惊叹的设计作品集所需的所有工具,几乎可以胜任任何工作!