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尼古拉斯·罗伯逊如何KeyShot 逼真产品渲染

尼古拉斯·罗伯逊是天主教教廷大学的一名设计师兼学者。凭借其在数字平台项目开发与战略管理、消费品以及品牌建设方面的丰富经验,他对产品设计流程有着独到的见解。在自己的产品设计过程中,他KeyShot 使用KeyShot ;同时,他也利用该软件帮助新一代设计师实现他们的设计构想。

尼古拉斯·罗伯逊

尼古拉斯·罗伯逊

使用的建模软件:Autodesk Inventor
nicolasrobertson.com/

是什么激发了你对产品设计的兴趣?
我一直是个喜欢摆弄东西的人,说实话,还是个不折不扣的电脑和CGI发烧友。但真正促使我选择设计作为职业道路的,是那种能够批量生产创意解决方案所带来的兴奋感。 所以,早在多年前,当我意识到有一种方式可以专业地进行创作,不仅能将自己构思的设计付诸实践,还能在某种程度上推动设计民主化,帮助他人实现他们的创意时,我就爱上了设计。

尼古拉斯·罗伯逊当我意识到,设计师在任何市场中都扮演着战略性的角色,而且这份工作远比单纯在艺术与产业之间寻求平衡要复杂和具有挑战性得多时,这种想法便逐渐加深并发生了演变。

几年前,当我结束在悉尼一家家具公司担任设计总监的工作回到智利时,我几乎是偶然地开始了教学工作。起初我只开设了一门课程,但这很快便成了我最感到充实的活动之一。 我渴望通过设计带来改变,并意识到自己可以通过培养新一代设计师——帮助他们发挥潜能,赋予他们创造和解决任何问题的工具——来点燃这种改变。尽管每周只上几节课,但我总是满心期待着这些日子。

您在设计方法上的独特之处是什么?
优秀的设计是整体性的。它必须以用户为中心。如果设计出的产品使用起来麻烦、无法制造(或制造成本高得离谱),或者仅仅是形式大于功能,那么即使视觉上再精美,也是毫无意义的。

如果产品开发过程能够经过一系列迭代和验证,同时兼顾终端用户需求和可制造性,那么该产品成功开发的几率将大大提高。我的客户中很大一部分是初创企业;这些企业通常团队规模较小,预算有限,一旦设计出现失误,可能会导致严重后果,因此,完善的设计流程至关重要。

“我通常分阶段进行设计,并深入研究最终用户及其需求。”

我通常采用分阶段的设计方法,首先会对最终用户及其需求进行深入研究。随后,当设计理念的核心明确后,我会通过反复结合草图、数字制造、缩尺模型和3D渲染进行迭代设计,直到最终形成一个经过用户测试的原型——该原型在外观和手感上已具备最终产品的特征(但不一定具备实际功能)。

一旦验证通过,就该着手进行面向制造的设计了:与工程团队紧密合作,优化材料、厚度、制造工艺和电子元件,以打造出可行的产品。

我教授一门名为“原型制作实验室”的大一课程,这门课基本上就是产品设计入门课。学生们会花将近六个月的时间,采用与我日常工作类似的方法,亲手完成一个项目,最终制作出工业原型。有些作品甚至让人难以置信,竟出自大一新生——这些未来的设计师之手。

尼古拉斯·罗伯逊
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你主要使用什么3D建模软件?
我主要使用Autodesk Inventor进行建模。在进行可制造性设计时,它提供了一套完整的模块和参数。 最近我经常使用自由建模工具;它源自一个名为 T-splines 的旧版 Rhinoceros 插件,为创建表面完美的模型开辟了广阔天地。对于瓶子、旋转成型塑料件或任何您可能需要的有机形状建模,它都非常实用。

我也经常使用Rhinoceros,主要是用来制作快速概念模型,或者利用它那很棒的UV贴图模块;而3DStudio 用于制作软体模型和布料模拟。

Rhinoceros 也是天主教大学设计学院的主要教学软件,不过 Fusion 360 在过去几年里也获得了广泛应用。它操作极其简便,非常适合数字制造。

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在您的工作流程中KeyShot 是在哪个KeyShot ?
KeyShot 整个工作流程。从最初将手绘草图转化为 3D 概念模型,以初步把握设计的外观、质感及整体氛围;到用于推广创意甚至论证观点;再到最终生成可直接印刷且高度精细的渲染模型,KeyShot 。

KeyShot 的灵活性和易用性无与伦比,无论是通过五分钟的快速渲染获得清晰细节,还是呈现逼真的复杂室内场景,它都能完美胜任……”

KeyShot 的灵活性和易用性KeyShot 无论是通过短短五分钟的渲染获得高清晰度的效果,还是渲染那些每种材质均经定制、仅使用物理光源进行布光的逼真复杂室内场景KeyShot 完美胜任。

为了简化我常用的某些设置(例如白色背景studio ),我创建了基于几何体的模板。例如,这些模板中的灯光由面光源和聚光灯组成,背景采用60%白度且带有轻微纹理的材质,并且图像风格调整已预先配置好。几秒钟内即可完成完美设置!

有时,如果我几天没用这软件,看到任务栏上KeyShot 正盯着我,我就忍不住要打开它,哪怕只是玩上几个小时,渲染一下从网上下载的模型,制作一些以后可能用到的程序化材质图,或者为RenderWeekly的比赛构思个创意。

尼古拉斯·罗伯逊
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KeyShot 哪些项目?
最近我KeyShot 用KeyShot KeyShot 包装设计可视化,主要是瓶子。雾面塑料与光斑效果(以及现在新增的降噪通道)的结合,将逼真度提升到了一个新的高度。材质图模块对于调整标签上的细微细节(如金属箔、UV 涂层和压花)非常有用。

在家具行业工作期间,我几乎每天都会使用它来制作定制家具和批量生产的系列产品。对于这些情况而言,这种基于流程的木材材质非常强大。

我的大部分工作最终都会以这样或那样的方式KeyShot完成;目前我正在研发一种低成本的可重复使用围挡系统(每个施工现场可节省多达4吨的废料)、一款利用废弃PLA水瓶制成的3D打印耗材粉碎机和挤出机,以及一些其他非常有趣的项目——不过很遗憾,这些项目目前还不能向大家透露。

尼古拉斯·罗伯逊
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总体而言KeyShot 节省时间、降低成本和/或提升质量KeyShot 怎样的KeyShot ?
与其他光线追踪渲染引擎相比KeyShot 不仅KeyShot 宝贵的时间,而且在项目尚未制作实体原型之前,它还是传达创意和推销项目的绝佳方式。 以定制家具为例,我曾利用它发布整个系列的新闻稿,甚至无需为摄影拍摄制作单件样品,从而节省了数周的工作时间,并避免了可能出现的库存问题。KeyShot 几乎KeyShot 所有现有的 CAD 格式,且KeyShot 普通笔记本电脑上KeyShot 数千万个三角面的模型,因此无需投资昂贵的设备即可制作出惊艳的视觉效果。

尼古拉斯·罗伯逊
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对于那些对你的工作感兴趣的人,你会给出什么建议?
至于渲染和3D建模,不妨大胆尝试。网上有无数免费的教程和资料,几乎任何技能都能学到——关键在于投入和练习。

不要害怕向同行设计师寻求帮助和反馈;建设性的意见,甚至是直率的批评,都是不断提升设计水平的关键。这一点适用于设计的方方面面。你可以注册一个论坛,向亲朋好友展示你的作品,或者直接将作品上传到社交媒体,你会发现,这些反馈会激发你不断练习、提升渲染和构图技巧的动力。

至于产品设计这一职业,一定要多加学习!千万别因为“不会画画”就放弃这个充满魅力的职业选择。画画只是产品设计师工作内容中微不足道的一部分。况且,画画是任何人都能学会的。我亲眼见证过。

尼古拉斯·罗伯逊

“不要害怕向同行设计师寻求帮助和反馈;建设性的反馈,甚至是直率的批评,都是让你不断提升设计水平的关键。”
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