迈克-詹姆斯是一名摄影师和数字艺术家。他是一个狗语者(它们不听话)和一个猫牧者(它们都去哪儿了)。他是TB&O的管理负责人,该工作室自1971年以来一直在持续运作,为客户提供产品图像。服务过的图片超过10万张。在迈克的领导下,工作室已经从主要提供传统摄影发展到提供照片真实渲染、动画和创建互动网络体验。客户群是国际性的,这使迈克也成为一个世界旅行者。迈克最新喜欢的说法是"渲染到你的手指起泡"。这有点恶心,但描述了TB&O团队对创造伟大图像的热情。

迈克-詹姆斯

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使用的建模软件。SOLIDWORKS
网站/Behance

是什么激发了你对摄影的兴趣?
我和我的一个朋友在11岁的时候参加了尼康学校。然后我走遍了旧金山的街道,拍摄任何东西。我在小时候就自己洗照片了。所以,摄影是我很早以前就有兴趣的事情。它使我在街上而不是在外面,但没有麻烦。大多数情况下。多年来,我的兴趣从未减弱,因为总是有新的东西可以尝试。我喜欢看别人在做什么,这往往可以激发一个新的想法或方向。

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是什么导致了CGI的加入?
迈克-詹姆斯啊,是的,CGI。我们经常开玩笑说,在有CGI之前,我们确实在做CGI。当我们开始使用Photoshop的时候,我们做了很多事情来完善我们的图像,我认为这也是一种渲染。撇开这一点不谈,从电影到数字,再到计算机模型的渲染,对我来说似乎是一个自然的进步(尤其是在我经历了从KeyShot ,获得结果是多么容易之后)。

在谷歌收购摩托罗拉之前,摩托罗拉是一个长达13年的客户。他们坚持使用传统摄影。他们的律师推动了这一决定,因为他们对什么是广告中的真实性的解释。但是,我们有一个大型项目,摩托罗拉的产品团队在让来自中国的样品看起来符合他们的要求方面遇到了困难。在几次电话会议中,工业设计师使用KeyShot 来进行演示。

......我们很快就了解到KeyShot ,对于一个摄影师来说是多么强大和容易使用。这样做使项目免于脱轨"。

在一次电话中,我们建议我们把他的KeyShot ,并渲染所有的拍摄角度和灯光。然后我们让团队批准一切,当样品到达时,我们可以更快地拍摄和制作最终的图像。每个人都认为这是个好主意。除了我们的团队;我们从来没有真正使用过KeyShot 。正如我一直以来所做的那样,这或多或少是一个在思考之前就开口的案例。虽然有一点压力,但我们很快就了解到KeyShot ,对摄影师来说是多么强大和容易使用。这样做挽救了项目,使其不至于走火入魔。

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这些年来,摄影和摄影事业有什么变化?
从胶片相机到手机数码相机的过渡显然是巨大的。每个人的口袋里每天都有一台相机,而且无时不在。传统的相机公司正在使出浑身解数来维持销售。因为。最好的相机就是你身边的相机。在互联网上发布图片的手机摄像头的质量使每个人都成为摄影师。但在更广泛的层面上,我认为摄影的进展类似于印刷书籍。在过去,字体、大小、字符和线条的间距对页面上的文字的可读性都是至关重要的。出版商们注意到字体细节的细微差别。今天,我们所关心的只是东西是否可读。我们已经开始接受平庸的最低标准。我们在摄影方面也处于同样的位置。但是,我是一个积极的人--真的,我是!"。

当工作室在1971年开业时,我们使用胶片。今天,我们使用先进的数字捕捉设备来创建传统的图像。而且,我们使用KeyShot ,从计算机模型中渲染出绝对照片般真实的图像。"

我们的工作室一直注重工艺的细节,并尽可能创造最好的产品摄影。当工作室在1971年开业时,我们使用胶片。今天,我们使用先进的数字捕捉设备来创造传统的图像。而且,我们使用KeyShot ,从计算机模型中渲染出绝对照片般真实的图像。无论是哪种方法,魔鬼都在细节中。我想指出的是,当我们拍摄某样东西时,我们在后期非常努力地把产品上的所有划痕、灰尘和不完善之处去除。当我们渲染时,我们把灰尘、划痕和不完美放进去以增加 "真实感"。这是一个怎样的世界。

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今天,摄影领域最让我兴奋的事情之一是对胶片的重新关注。当宝丽来不可能项目启动他们改造宝丽来胶片的努力时,我加入了他们的行列。在许多方面,回到宝丽来胶片或任何胶片可以解放你的思想。结果不会那么尖锐。胶片甚至无法与数字的动态范围竞争。这些事情和其他事情可能看起来是负面的。比如必须等待冲洗胶片!但是,对我来说,它将我的思维转移到图像的艺术上。对胶片的重新关注意味着制造商正在慢慢地重新思考如何制造一些老的经典产品。我希望我能看到柯达克罗姆胶片回归的那一天。我也看好黑与白的发展。我的大部分个人摄影都是黑白的。这是我开始的地方。而且,它使我的头脑摆脱了色彩的干扰,让我专注于色调、形状和质地。遗憾的是,我还没能说服任何客户,用黑白拍摄他们的产品会更畅销。

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你处理项目的方法有什么独特之处?
如果我需要找出我们的工作方式的独特之处,我会说我是一个摄影师。这意味着,如果我们在摄影棚里拍摄东西,我们也会采用同样的方法。我们之所以不同,是因为我们了解构图;我们对镜头的细微差别了解得太多;我们在各种不同的光源下长大;而且,我们对各种类型的光线与不同材料的关系变得非常敏感。工作室里的每个人都有摄影的背景。他们在学会了设置灯光和按下快门之后,又学会了渲染、建模、UV贴图等等。

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您的主要3D建模软件是什么?
所以在工作室里,我们使用SOLIDWORKS。事后看来,我希望我们能做出其他选择。但是,在现实中,我们的大部分模型来自于我们的客户。当我们确实需要一些特殊的东西时,我们就用SOLIDWORKS来做。或者,通常情况下,我们会向我们拥有的艺术家网络伸出援手,在NDA之下。我们与在KeyShot 社区中认识的人合作,取得了巨大的成功。

我是一个封闭式的渲染师。蒂姆-费赫教我做这个。他在周末会给我打电话,问我在做什么。我告诉他我在做一辆老式摩托车。然后,他说,"在KeyShot ?"然后,我不得不承认,我在车库里,手上有真正的油,指甲里有油脂。蒂姆可能很顽强。所以,我开始拿别人的模型和渲染。为了好玩。几年前的一个圣诞假期,蒂姆和我合作,一起渲染了一辆车。我们的想法是,从KeyShot "粘土 "到英雄和细节拍摄。假期结束后,我们发布了一份每日通讯,持续了大约两周,每天都有一张新的图片,从 "泥土 "到完成的英雄照片(见这里的结果)。与蒂姆的合作和学习很有趣(也缓解了假期的压力)。

迈克-詹姆斯
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你能为3D专业人士提供什么观点?
对我来说,模型中最重要的是对真实事物的准确性。我把很多模型与参考图片进行比较后就放弃了,因为其中的细节缺失或错误。在我看来,当你渲染一些东西时,尤其是一些历史性的东西,首先要让人相信的是准确性。而且,如果我不指出能够使零件光滑到我不好意思承认的程度对我来说有多重要,那就是史诗级别的失职。我愿意为那些像我一样关心细节的人的模型花上一笔钱。

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你在哪个环节使用KeyShot ?
对我们来说,我们在项目的前端使用KeyShot 。我们的许多项目是渲染,然后是动画或互动网络体验。因此,KeyShot 是我们的前线工具。我们的动画序列是在其他软件中完成的(主要是After Effects),而我们的剧照至少有99.9999%的时间是在Photoshop中完成的(有可能)。

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是什么让KeyShot ,成为一个重要的工具?
KeyShot对我来说,就像一个软木塞对一个酒瓶一样。嗯,这很奇怪。但是,我坚持这样说,因为任何酒都需要一个软木塞,如果没有KeyShot ,我们真的不会达到现在的水平。如果我喜欢纹身,我就会在你不想看到的地方有一个KeyShot 纹身。这可能是酒的作用。底线是,实际上,KeyShot 材料图的力量。当我第一次看到材料图的时候,我几乎不知道我在看什么。现在,我的大部分梦想都是关于材料图的,或者在一个非常复杂的材料图的细微差别中徘徊。很奇怪,我知道。#donthate

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你会给有兴趣做你的工作的人什么建议?
哇!等等。甚至不要考虑这个问题。去做银行、房地产或庞氏骗局。但是,如果你一心想成为一名模特或视觉艺术家,那就先成为一名摄影师。真的。摄影的基础知识对我们在KeyShot 中做出的每一个决定都非常重要。而且,如果有一个子学科特别重要,那就是光和它的行为方式。我记得当我第一次开始做商业摄影时,我的伙伴试图说服我,我最终会走进一个房间,在我看到人之前就确定了光线的大小。我并不买账。我认为那是胡扯。但是,如果不是这样,我就成了猴子的叔叔。而且,可悲的是,仅这一事实就说明了为什么我很少成为鸡尾酒会上的主角。或者,真的是任何聚会。

然后,有这样一个建议,值得每一分钱,等待它......选择你的软件,并且真的、真的、真的擅长它。这不是工具的问题,而是艺术家如何使用这个工具的问题。很多人都会试图说服你,他们的工具更好。使你优秀的不是工具,而是你对你的工具有多好。但是,作为工具,我并没有因此得到报酬,KeyShot ,可以让你看起来非常非常好。除了在约会网站上。为此,你需要Photoshop。也许吧。

最后一个问题:为什么你总是说,"我们"?
我很少单独工作。我最好的作品几乎总是与我们工作室里的人(主要是)合作的结果。我们是一个团队。我讨厌人们用一个 "I "来拼写团队。

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