KeyShot 在媒体和娱乐行业KeyShot 深厚的历史积淀。KeyShot技术由 Luxion 首席科学家亨里克·万·延森(Henrik Wann Jensen)开发,KeyShot精准、逼真且无与伦比的光照模拟和次表面散射效果,已被广泛应用于众多电影制作中。 许多 3D 艺术家都深有KeyShot。KeyShot·迪KeyShot(Marco DiKeyShot)是来自旧金山湾区的 CG 艺术家,在数字雕刻、灯光和渲染领域堪称业界翘楚。凭借在 CG 视觉领域的深厚积淀和对细节的极致追求,他呈现出的逼真效果令人叹为观止。我们与他聊了聊他是如何进入这个行业的,以及KeyShot 如何KeyShot 工作流程。
马尔科·迪·卢卡
使用的建模软件:
Maya 以及 Softimage、ZBrush 和 Mudbox
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鉴于马可对作品倾注的细致与追求完美,你可能会以为他对艺术的兴趣源于儿时的天赋,但事实并非如此。“说实话,我刚开始从事CGI工作时,其实并不太热衷于艺术。” 马可说道:“十几岁时,我学的是建筑,所以如果算得上是我接触CGI的起点,那应该是与建筑相关的CAD软件。其实这并不是我的选择——某种程度上是父母强迫我学的——虽然我确实喜欢那门学科的某些方面,但我从未真正认为那是适合我的道路。”
那时,高端CGI技术主要应用于电影领域。通过阅读那些专门展示《电子世界争霸战》、《终结者2》、《深渊》和《侏罗纪公园》等早期CGI应用的杂志,他的兴趣日益浓厚。“那些电影中‘制作花絮截图’的画面深深吸引了我,以至于我开始幻想有朝一日自己也能做到。”马可回忆道,“从那时起,我便踏上了一段漫长的旅程。 起初在意大利生活时,我只是小步摸索。主要是因为意大利电影制作并不需要视觉特效。CGI的市场非常小,所以有几年时间,我都在电视广告行业工作。虽然我喜欢这份工作,但它终究无法满足我少年时的那个梦想。”
2005年,一切都发生了变化,当时马可终于有机会离开意大利,移居新西兰,在维塔数字公司参与彼得·杰克逊翻拍的 金刚“从那时起,我对艺术的兴趣与日俱增。我接触到了许多才华横溢的人,并开始意识到自己缺乏传统的艺术背景。我一直喜欢绘画,但比起枯燥的、笔直的建筑线条,我更偏爱有机形态。我深切感受到,如果掌握解剖学知识,肯定会对有机形态的建模和雕塑大有裨益。 因此,我决定一边在电影行业工作积累经验,一边自学。我还开始阅读并研究我最喜欢的往昔艺术家的作品,其中大多数都是我的意大利同胞。如果能回到过去,我肯定会选择去艺术学院深造,但随着现实在我眼前展开,那个少年时的梦想,最终通过热情与奉献,变成了现实。”
由于大多数视效公司都以Maya为基础构建其制作流程,马可表示Maya是他主要的3D建模软件,尽管在进入电影行业之前,他一直使用的是Softimage。除了Maya,他还广泛使用Mudbox和/或Zbrush等雕刻软件。
马可并不认为自己处理新项目的方式有什么特别之处,他将其视为一系列旨在达成特定结果的步骤。 “大多数时候,我的目标是制作一幅静态图像。我通常会先将脑海中的构思草图画在纸上(或以数字形式呈现),然后在3D中塑造形态,调整布局、姿势、构图等。在这个阶段,构思会比最初更加具体,我便可以开始添加更多细节。”
“正因如此KeyShot 彻底KeyShot 工作方式。在创作初期,我可以导出雕塑模型,在不同的光照条件下快速评估其形态和造型,然后回到建模阶段,针对需要改进的地方进行调整。而在 Mudbox 和 ZBrush 中,你通常需要在建模时不断旋转模型,从所有可能的角度进行观察。 虽然这些软件也提供可移动的光源辅助形态评估,但我觉得功能非常有限,因此更倾向于使用KeyShot 评估。即使面对未完成的雕刻模型,通过KeyShot 应用物理准确材质,只需点击几下KeyShot 令人惊叹的图像。在创意开发阶段节省的时间,使其成为需要快速周转的行业以及我个人项目的理想选择。”
Keyshot 最有趣且颇具Keyshot 他创作的自画像。“虽然这并非我最初的计划,但我一直对通过CGI再现现实充满兴趣,尤其是再现人的形象。这一直吸引着我,也一直是我希望有朝一日能实现的目标。”
“这并非我第一次尝试解决这个难题,但以往所有尝试的最终效果总让人觉得有些不对劲,显得不真实。当时的技术在模拟皮肤这类半透明材质的外观和渲染方面还不够成熟。我们平时经常互相打量,所以很容易发现哪些地方看起来不真实,或者说,在视觉上缺乏说服力。”
KeyShot 我KeyShot ,第一次尝试半透明材质时,还深入了解了其背后的创造者——亨里克·万·延森博士。那一刻,我感觉自己是世界上最幸福的人(我知道这听起来很宅)。 我早知道亨里克及其在皮肤着色方面的研究,但他的论文对我来说总是难以理解,更别说凭我有限的编程经验和对算法背后物理原理的理解,将其实现为着色器了。”
“在创作这幅自画像的过程中,我有机会与亨里克通过邮件交流,并向他展示了最初没有贴图的渲染测试图。看到KeyShot 他多年研究的领域,他显得非常兴奋,这种热情也感染了我,促使我继续推进这个项目——尽管我原本从未想过要将其做到这一步。 这是一次非常棒的经历,既能与亨里克互动,又能得到Luxion其他同事的支持。尽管已经产出了大量广受好评的写真级渲染图,但我仍将该项目视为未完成之作——我希望应用新的聚焦光斑功能,为眼睛增添额外的真实感;或许等新功能上线后,还能给我的数字分身设计一款发型。”
我们问马可,他对那些有志于成为CG艺术家的人有什么建议。“对于那些问我如何成为数字艺术家的人,我总是告诉他们:首先,要相信自己,相信自己的能力,相信梦想确实能够成真。不过,拥有这种心态并不意味着一切会自动实现! 你必须脚踏实地地努力,并且对这份事业怀有极强的决心和热情。最终,这份热情和决心会通过你的作品展现出来。请相信,它一定会被他人所认可。时刻挑战自我,永远不要满足于已有的成果,并投入时间不断寻求提升技能和作品质量的方法。只有这样,你才能脱颖而出。”




