Keita Okada 是一位来自东京的获奖生物艺术家。作为 Villard 的首席执行官,他创作了独特的数字雕塑、高度精细的概念艺术和令人惊叹的生物视觉效果。他在建模过程和最终渲染中都使用了KeyShot 。我们采访了 Keita,进一步了解他是如何开始创作的,以及他为什么使用KeyShot。
冈田圭太
是什么激发了你成为数字艺术家的兴趣?
我一直很喜欢画画,尤其是生物,我对它们非常感兴趣。这让我想自己创造生物,比如你在《异形》和《生化危机》中看到的生物。
您职业生涯的转折点是什么?
最大的转折点是我辞去了最初加入的公司,搬到了东京。这让我能够从零开始,追求开发自己作品的愿望和自由。
哪些艺术家给了你灵感?
我一直很崇拜 H.R. Giger。我学习并采用了他的风格,从而确立了自己的艺术道路。
您的主要 3D 建模软件是什么?
ZBrush 是我的主要工具。该软件让我可以像雕刻粘土一样创建模型,提供了很大的灵活性,可以直观、高效地将创意转化为三维作品。
KeyShot 可在您工作时实时提供高质量的模型视图。此外,它还能处理具有大量多边形的模型,最大限度地减轻您的压力"。
在创作过程中,您会在哪里使用KeyShot?
我使用KeyShot 来检查过程中期的结果,或者为完成的雕塑制作最终的渲染图像。KeyShot Bridge、ZBrush 和KeyShot 配合得非常好,我非常喜欢它们对我工作的帮助。当你工作时,KeyShot 可以实时提供高质量的模型视图。此外,它还能处理大量多边形的模型,最大限度地减轻你的压力。KeyShot 是一款出色的数字雕刻软件,我当然推荐将其作为建模工作流程的一部分。









