初次见到约翰·西摩(John Seymour)的作品时,我们简直惊叹不已。很明显,这是一位对3D视觉效果充满热忱的创作者。当有些人满足于“还不错”的水平时,约翰却更进一步,呈现出通常只有在照片中才能看到的逼真效果。过去,他曾被誉为“金属大师”,展示了KeyShot 创建逼真金属纹理KeyShot 能力KeyShot 但他的才华远不止于金属领域。 我们很高兴看到他至今仍通过自己的作品不断带给我们惊喜,并激励着他人。现在,让我们来了解他是如何对3D产生兴趣的,以及这一兴趣随着时间的推移将他带向了何方。

约翰·西摩
使用的建模软件:Cinema 4D
网站:Artstation
是什么促使您选择从事3D视觉设计这一职业的?
其实,这完全是一次愉快的偶然。 1991年,当时我正担任Unix系统管理员,偶然开始尝试一款名为PovRay的程序——这是某杂志附赠光盘中免费附带的一款光线追踪软件。虽然这是一款学习曲线陡峭的命令行渲染器,但当时我竟能渲染出一个置于棋盘格地板上、采用Phong着色且带有反射效果的茶壶,这让我感到无比震撼。这一幕令我着迷不已,我与3D的缘分就此开始。 大约一年后,在职业生涯中,我开始使用Lightwave为欧姆龙和西门子的研发部门建模并渲染射频干扰滤波器的PCB。随后,我转而进入一家地方政府机构工作,在那里使用早期版本的Cinema 4D为网站制作内部3D素材。
您职业生涯中的亮点有哪些?
曾与英国蒂赛德虚拟现实中心(Teeside Virtual Reality Centre)合作。在此期间,我参与了基于SGI InfiniteReality硬件运行的大型实时全VR 项目的纹理与环境开发工作。此外,我还通过第三方公司为孩之宝(Hasbro)制作了《大富翁帝国》(Monopoly Empire)/《白金版》(Platinum Editions)及其他项目的3D资源和“Sizzlers”动画。
您认为自己在处理项目时有何独特之处?
我坚信,大量使用参考资料对于制作出物理上准确的纹理、着色器和光照环境至关重要。如果作为一名艺术家,目标是尽可能接近现实,那么对我来说,这一点至关重要。
您主要使用哪款3D建模软件?
我首选的“利器”是Cinema 4D,我已经使用它19年了,KeyShot 数据准备KeyShot 我发现它与KeyShot 堪称绝配。这是一款极其强大、稳定且功能强大的软件,就像KeyShot一样。
你在制作流程的哪个环节KeyShot?
你知道吗?KeyShot 工作KeyShot 而不仅仅是渲染环节。一旦有了创意KeyShot 我就会KeyShot 草图工具KeyShot 用基本几何体搭建场景框架KeyShot 运用卡通材质。随后我会快速迭代这个创意,直到构思逐渐成型,再回到Cinema 4D进行建模和几何体实现,最后再回到KeyShot 材质设置和渲染。
为什么KeyShot 不可或缺的重要KeyShot ?
说真的,还有哪款商用渲染引擎能让你在不到一分钟的时间内,为客户提供一张包含全局光照(GI)且质量满分的 2K 样张?我实在想不出其他选择。对我来说,这已经说明了一切。四年前我刚开始使用KeyShot 时,KeyShot 极其KeyShot ;时至今日依然如此,而且我坚信未来它仍将持续带来惊喜。
对于有志于从事你这一行的人,你会给出什么建议?
要时刻保持学习新概念和新想法的意愿——保持开放的心态并勇于尝试,这会带来丰厚的回报。











