有寻常的、随处可见的生物,也有杰罗德·博格(Jerod Bogh)创造的生物。这位来自俄勒冈州的杰罗德·博格,曾在俄勒冈州波特兰市的Hive-FX公司担任首席角色美术师,一头扎进生物创作的领域,参与了《格林》等热门剧集的制作。他才华横溢,能在Wacom数位板上娴熟地雕刻几何模型,而且绝对是你能遇到的最友善的人之一。 我们采访了杰罗德,了解他为何对CG产生兴趣,并探寻KeyShot 彻底KeyShot 他的工作流程。
杰罗德·博格
使用的建模软件:ZBrush
网站:jerodbogh.com
是什么最初激发了你对艺术/CG的兴趣?
我并非一直都知道自己想成为一名艺术家,但我愿意相信,在内心深处,我一直都是艺术家。
由于对三维媒介的热爱,我在高中时就是木工坊和陶艺班里的常客。正是在那门陶艺课上,我第一次体会到,仅凭双手和几件工具,就能将一团泥土塑造成既实用又美丽、独一无二的作品。当其他同学都在制作茶具时,我却在制作长角的维京头盔,通过纹理处理和釉料上色,让它们看起来仿佛带着战斗的伤痕,又因岁月而显得沧桑。 成长过程中,我对动画和科幻题材的作品总是充满敬畏。皮克斯的系列作品以及《铁血战士》、《异形》、《异形2》等电影,从很小的时候就深深烙印在我心中。这想必我妈妈也看出来了,因为高中毕业几年后,当我的人生方向尚不明朗时,她便推动我进入西雅图艺术学院,主修动画专业。 当时我对动画制作的具体流程一无所知,只觉得这就是我真正想做的事。但没过多久,我就意识到,比起动画制作,我更渴望设计和建模角色与生物。当我作为建模师找到自己的节奏后,我第一次真正找到了人生的方向。这也促使我成为了一名自学成才的ZBrush雕刻师。
您职业生涯中的亮点有哪些?
刚毕业时的第一份工作是在Hive-FX公司,参与NBC电视剧《格林》的制作。能获得这个机会,既靠纯粹的运气,也得益于我自身的潜力。当时我完全没想到,在接下来的三季里,我会成为他们唯一的内部角色美术师。 我被直接扔进了战场,必须立刻学会自生自灭。在那三年里,我通过根据现场拍摄的照片参考,为演员塑造数字分身,从而磨练了自己的建模技巧。 随后我的任务是将这些模型转化为各种怪物或生物形态,供动画师随心所欲地对演员形象进行变形处理。正是在这个过程中,我深入了解了制作艺术,并学会了如何以一种便于后续环节的众多艺术家接手并顺利推进的方式进行创作。最近,我3D printing 并有幸通过Caswell Sculptures与耐克合作完成了几个项目。
您认为自己在处理项目时有何独特之处?
我年轻时,一位青铜雕塑家曾对我说:“你的水平取决于你的参考素材。”这句话一直铭记于心,时至今日,我开展任何项目的第一步,依然是大量搜集参考素材。 我乐在其中,享受寻找那些能帮助或引导创作过程的图像。虽然多年来我收藏了大量其他艺术家的灵感图片,但在项目初期,我会尽量避免参考它们,主要依靠自然和动物的参考图像。
你主要使用哪款3D建模软件?
毫无疑问,Pixologic公司的ZBrush是我主要的建模软件。使用ZBrush后,我很快发现传统多边形建模的局限性正在消失,创意在数字黏土中得以自由流动。那些令人惊喜的意外效果可以被充分利用,ZBrush让我能够从整体形态一直到毛孔级别的细节都游刃有余。
你在制作流程的哪个阶段使用KeyShot?
KeyShot 极大地KeyShot 我的工作流程。从早期概念阶段一直到最终的精美渲染,KeyShot 轻松成为我首选的渲染利器。我发现自己越来越倾向于KeyShot 就带着粗略的雕刻或设计进入KeyShot 。正是在这里,我可以测试各种灯光条件,并找到能更好地展示模型的摄像机位置。 这有助于我验证设计中哪些部分效果良好,哪些需要更多关注。我发现这些早期的渲染测试对我的整体工作流程和最终成品有着巨大的影响。我感觉 ZBrush 和KeyShot 开始相互促进。我迫不及待地想把雕塑导入KeyShot这反过来又让我兴奋地回到 ZBrush 中,运用所学知识进一步完善作品。
为什么KeyShot 不可或缺的重要KeyShot ?
KeyShot 让我第一次爱上了灯光和渲染。在使用KeyShot 之前KeyShot 根本无法让自己静下心来花上好几个小时进行渲染测试。但这一切都改变了。KeyShot实时渲染窗口带来的即时满足感如今已让我欲罢不能,而且我经常会发现一些“意外之喜”,这些效果在其他渲染软件中根本不可能出现。
KeyShot 与我的想象力KeyShot 。我无需苦等10分钟的渲染完成,结果却发现效果不理想,或是才意识到自己忘了勾选某个复选框。我通常会直接上手,在模型上尝试各种灯光环境和材质,直到找到满意的效果。KeyShot 的拖放操作KeyShot 探索各种可能性KeyShot 异常轻松,也让我能发现那些令人惊喜的意外之喜。
在与客户合作时,我可以分享从一开始就看起来非常逼真的早期开发渲染图。这有助于新客户对特定的艺术方向或氛围建立信心。获得批准后,我会以这些早期测试场景为基础,制作最终的精美画面。
KeyShotVR 渲染是我工具库中功能最强大的工具之一。它让 3D 艺术家摆脱了静态图像的局限。借助 KeyShotVR,我可以在模型周围以 10 度为间隔进行渲染。完成后,我便获得了一个交互式、基于浏览器的超高质量旋转展示,无需安装任何插件或额外软件! 向客户发送模型的VR 效果,其表现力完全超越了单张静态图像所能呈现的效果,而且当这些效果被加入到3D作品集时,看起来非常惊艳。
如果你想从事和你一样的工作,你会给他们什么建议?
我会告诉他们,必须每天都沉浸其中,让它成为你生活的一部分!竞争日益激烈,我总是对他人创作的作品感到惊叹。我认为关键在于,不要让海量精彩的艺术作品让你气馁,也不要让它们扼杀你的梦想。 你必须学会将他人的成功转化为点燃自己激情的燃料。一蹴而就的成功凤毛麟角,所以要学会接纳失败,因为你注定会经历无数次失败。正是这些失败,让你能够衡量自己的进步,并开辟新的方向。





