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加里·桑切斯如何利用KeyShot 影视和游戏客户渲染概念图

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加里·桑切斯(Gary Sanchez)不仅是一位拥有众多作品的概念设计师,还担任艺术总监、教师,并创立了Graphene DesignStudio。凭借在汽车工业设计和概念设计领域的双重造诣,他的设计风格、工作效率以及对设计流程的深刻理解备受业界推崇。他KeyShot 概念设计工作流中最重要的工具,并向我们详细阐述了其中的原因,以及他是如何取得今日成就的。

加里·桑切斯

加里·桑切斯

使用的建模软件:Rhino
网站|Artstation|Graphene DesignStudio

是什么激发了你对概念设计/艺术指导的兴趣?
我的职业生涯始于汽车设计师,但自幼起,我就一直画飞船。在汽车工业设计领域工作数年后,我感到电影和游戏行业在概念艺术创作方面拥有更大的发挥空间;这些领域在技术限制下似乎拥有更多自由,可以进行大胆的推演,并提供了创造无限宇宙与新形态的机会。 从在PlayStation上玩最早的《Wipeout》系列,到在超级任天堂上体验《F-Zero》,再到2011年获得CG Society挑战赛的“Syd Mead特别嘉奖”,这些经历都推动我转向与游戏工作室合作。

加里·桑切斯

您职业生涯中的转折点是什么?
我的职业生涯中有过几个转折点,但最重要的转折点之一:在不同工作室担任了多年员工后,我有机会以自由职业者/顾问的身份,在工业设计以及电影和游戏行业从事工作,参与知识产权或产品开发的早期阶段(高级设计),而这一阶段的标志正是创造力、想象力和多样性。 自那时起,我有幸参与了新一代未来战斗机项目(与欧洲最大的军事集团合作),并为《星际公民》(Cloud Imperium)等大型游戏IP设计了全新的飞船、载具和场景,《Everywhere》(Leslie Benzies)、Digital Domains等视效公司,以及《星际迷航》系列(与Pinewood Studios的Alex Kurtzmann和J Lee(美术指导)合作)、苹果IP、育碧国际等项目,为其设计全新的飞船、载具及场景!

“在进行任何最终设计或视觉呈现之前,建立一套完善的设计方法论工作流程至关重要。”

您在处理项目/设计时有何独特之处?
虽然大家都说“形式服从功能”,但在开展设计项目时,同样重要的是要关注形态语言及其美学内涵。这体现在概念构思之初,表面、形态、色彩、材质、图形、品牌理念、制造工艺或新技术如何相互融合,从而在视觉上创造出独特的体验或世界。 如今,我们不仅在设计产品,更在设计体验。灵感板至关重要,它不仅用于艺术指导,还涉及草图迭代、决策制定以及受众反馈。在确定最终设计或视觉呈现之前,建立一套严谨的设计方法论工作流程至关重要。在我看来,设计中并无绝对真理。 最重要的是在形态语言中,针对客户提出的问题或挑战找到正确的答案。它可以是圆润的,也可以是锐利的;可以是高科技的,也可以是低科技的;可以是多边形的,也可以是异域风情的;可以是近未来的,也可以是极简主义的;可以是粗野主义的,也可以是参数化的;可以是3D打印的木材,也可以是环保的;可以是前卫的,也可以是历史感的,或是任何变体——只要它与IP构建的世界观保持一致即可。

加里·桑切斯
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你主要使用哪款3D建模软件?
我主要使用Rhino。它在处理NURBS几何体和快速生成曲面方面表现出色。在我看来,它与KeyShot堪称绝配,特别是在处理需要捕捉和反射光线的曲面时。

加里·桑切斯

在整个流程中,您会在哪个环节使用KeyShot?
我认为KeyShot 正在于此,而且KeyShot 还可以以非传统的方式使用。例如,作为一名概念设计师,我既不是插画师,也不是 3D 美术师。这些都是不同的职业,需要多年的经验和精湛的技能。在概念设计部门,我们必须创作概念设计,而且大多数时候,我们部门的工作流程非常紧凑。 在时间和预算方面,效率至关重要。没错,根据客户需求,有时可能有数月时间来开发概念设计车辆,或数周时间制作环境关键视觉图,但根据我的经验,大多数客户从财务角度看待概念设计和迭代工作,将其视为生产截止日期现实考量的一部分,因此速度至关重要。 没错KeyShot 在最终开发阶段渲染4K视觉KeyShot 我也经常用它来制作最终的关键视觉图。不过,在项目初期进行概念研究阶段时,将其与2D软件结合使用效率最高——你可以从生成手绘卡通版本,快速过渡到带有精美金属质感、涂装和纹理的写实视觉效果,并将其用于光照开发。

加里·桑切斯
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KeyShot 绝对是概念设计领域最高效、最强大的可视化工具。”

为什么KeyShot 不可或缺的重要工具?
借助KeyShot 快速迭代:迅速完成模型粗建、应用着色器、添加自定义纹理、导入灯光或 HDRI 素材、调整摄像机,并快速渲染。您能以比市面上其他软件更短的时间,迅速完成场景搭建并呈现出优质效果。KeyShot 概念设计领域最高效、最强大的可视化工具。 几年前,我曾寻找 Bunkspeed(已被 SOLIDWORKS 收购)的替代方案,但当它退出市场时,并没有同等水平的替代品。唯有KeyShot 简单且针对概念设计进行优化的方式生成此类渲染效果。在我看来,无论是在影视/游戏行业还是工业设计领域,KeyShot 您工作流程中不可或缺的核心工具。

对于有志于从事你这一行的人,你会给出什么建议?
扎实的2D基础,结合3D技能和KeyShot 完美组合。无论做什么都要保持热情,持之以恒,不断进步,关注行业趋势、新技术,并涉猎所有创意领域。尽你所能,做到最好。

“无论做什么都要保持热情,持之以恒,不断进步,关注行业趋势、新技术以及所有创意领域。”
加里·桑切斯
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