Monster Cable Products에 대해 들어보신 적이 있으시겠지만, 이 회사가 생산하는 모든 오디오 제품을 다 알고 계실 수는 없을 것입니다. 케이블과 자동화 장비부터 프로 오디오 스피커, 자동차에서 홈 시어터에 이르기까지 모든 것을 위한 장비, 어디를 가든 스타일리시하게 보이게 하는 헤드기어에 이르기까지 Monster Products는 고성능 오디오 분야에서 가장 큰 이름 중 하나입니다. 웹, 광고 및 패키징 전반에 걸쳐 제품을 정의하기 위해 Monster와 협력하여 디자인 프로세스 전반에 걸쳐 사용된 비주얼을 제작한 클라우디오 투리시( KeyShot)와 이야기를 나눴습니다.

몬스터 제품 / 클라우디오 투리시

사용된 모델링 소프트웨어: 3ds Max
웹사이트: monsterproducts.com

몬스터 프로덕트에 대한 배경과 하는 일에 대해 설명해 주시겠어요?
Monster Cable Products는 소비자 가전 제품을 디자인하고 생산하는 35년 전통의 회사입니다. 오디오 케이블, 액세서리부터 헤드폰과 스피커에 이르기까지 제품 및 산업 디자이너로 구성된 Monster 팀은 대중 시장을 위한 새로운 제품을 만듭니다. 지난 2년 동안 패키지 디자인 및 광고용 렌더링으로 창의적인 콘셉트를 제공했으며 최근에는 동영상도 추가했습니다.

MONSTER-PRODUCTS-keyshot-CUST-01-TN프로젝트의 주요 특징은 무엇인가요?
Monster에는 다양한 제품이 있습니다. iSport 헤드폰 라인은 스타일리시한 제품이지만 개인적으로 가장 마음에 드는 프로젝트는 아디다스 오리지널 인이어 및 오버이어 헤드폰 라인.

깔끔하고 스포티한 스타일로 광고를 위한 렌더링과 비디오를 제작하는 것은 정말 흥미로운 연구였습니다. 또한 2014 레드닷 제품 디자인 어워드에서 수상한 작품이었기 때문에 참여하게 되어 정말 기뻤습니다.

몬스터의 디자인 프로세스에서 독특한 점은 무엇인가요?
크리에이티브 프로세스는 모든 회사마다 독특하고 다르지만, Monster에서는 가수나 팝스타로부터 영감을 받아 제품을 개발하는 것이 흥미롭기 때문에 디자인 프로세스 전반에 걸쳐 해당 아티스트의 스타일, 분위기, 느낌을 이해하고 반영해야 합니다. 음악은 아티스트의 영혼의 연장선이기 때문에 음악을 듣기 위해 제품을 디자인하고, 음악을 듣기 위해 제품을 디자인하기 때문에 아티스트가 만든 음악과 조화를 이루어야 합니다.

막판에 변경 사항이 발생하여 포장 및 광고용 제품 이미지나 웹사이트 및 이벤트용 비주얼을 제공해야 하는 경우 KeyShot 가 솔루션이 될 수 있습니다."

프로세스의 어디에서 KeyShot 가 사용되나요?
KeyShot 는 우리 프로세스에서 중요한 역할을 합니다. 첫 번째 3D 콘셉트가 완성된 직후 마케팅 팀에 내부 프레젠테이션을 통해 초기 피드백을 받는 데 사용합니다. 디자인 프로세스는 계속 진행되며 KeyShot 을 사용하여 최적의 색상과 마감 조합을 찾습니다. KeyShot 은 초기 컨셉을 전달하는 데 도움이 되지만 실시간 렌더링은 디자인 프로세스 중에 최종 제품을 빠르게 시각화하는 데 도움이 됩니다. 디자인이 끝나면 KeyShot 을 사용하여 패키징 및 광고용 추가 비주얼을 제작합니다.

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KeyShot 을 통해 시간, 비용을 절약하거나 품질을 개선하는 데 어떤 도움이 되었나요?
촉박한 일정에 맞춰 제작해야 할 때 시간은 정말 중요합니다. 시간이 곧 돈이라는 것은 누구나 알고 있습니다. 막판에 변경 사항이 발생하여 포장 및 광고용 제품 이미지나 웹사이트 및 이벤트용 비주얼을 제공해야 할 때 KeyShot 가 해결책이 될 수 있습니다.

다른 디자이너에게 전하고 싶은 조언이나 KeyShot 팁이 있다면 무엇인가요?
감마는 브루스 배너를 헐크로 변신시킬 수 있는 일종의 방사선이 아닙니다. KeyShot ( 프로젝트, 설정, 조정)에서 감마 설정을 잊지 마세요. 빛과 머티리얼 사이의 적절한 균형을 찾을 수 없거나 검은색이 충분히 검지 않을 때 감마를 기억하고 조정하여 필요한 것을 얻습니다. KeyShot 실제로 애니메이션 파티클에 매우 유용합니다. 파티클을 지오메트리로 변환하고 애니메이션을 베이킹하면 가능합니다. 최근에 단일 씬에서 서브서피스 스캐터링 머티리얼을 사용하여 7500개의 애니메이션 지오메트리를 테스트했습니다. 놀랍습니다.

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