Success story

몬스터 프로덕츠가 KeyShot 활용해 레드닷 어워드 수상작을 KeyShot 과정

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몬스터 케이블(Monster Cable) 제품에 대해 들어보신 적은 분명 있겠지만, 이 회사가 생산하는 오디오 제품의 전체 라인업을 잘 모르실 수도 있습니다. 케이블과 자동화 장비부터 프로 오디오 스피커, 자동차 및 홈 시어터용 장비, 어디서나 스타일리시한 모습을 연출할 수 있는 헤드기어에 이르기까지, 몬스터 프로덕츠(Monster Products)는 고성능 오디오 분야에서 가장 유명한 브랜드 중 하나입니다. 우리는 몬스터와 협력하여 KeyShot 통해 디자인 프로세스 전반에 걸쳐 사용된 비주얼을 제작하고, 웹, 광고 및 패키징 전반에 걸쳐 제품을 효과적으로 표현하기 위해 노력한 클라우디오 투리시(Claudio Turrisi)와 이야기를 나누었습니다.

몬스터 제품 / 클라우디오 투리시

사용된 모델링 소프트웨어: 3ds Max
웹사이트: monsterproducts.com

Monster Products에 대한 개요와 귀하가 담당하는 업무에 대해 설명해 주시겠습니까?
Monster Cable Products는 35년 역사를 자랑하는 소비자 가전 제품 설계 및 제조 기업입니다. 오디오 케이블과 액세서리부터 헤드폰, 스피커에 이르기까지, Monster의 제품 및 산업 디자이너 팀은 대중 시장을 위한 신제품을 개발하고 있습니다. 지난 2년 동안 저는 패키지 디자인과 광고를 위한 렌더링 형태의 창의적인 콘셉트를 제공해 왔으며, 최근에는 영상 작업도 담당하고 있습니다.

keyshot이 프로젝트의 주요 특징은 무엇인가요?
몬스터는 다양한 제품을 보유하고 있습니다. iSport 헤드폰 라인은 세련된 디자인을 자랑하지만, 제가 개인적으로 마음에 들어 하는 제품은 바로 아디다스 오리지널 인이어 및 오버이어 헤드폰 제품군.

이 프로젝트는 깔끔하고 스포티한 스타일을 탐구하는 정말 흥미로운 작업이었으며, 광고용 렌더링과 영상을 제작했습니다. 또한 2014년 레드닷 제품 디자인 어워드에서 수상한 작품이기도 해서, 이 프로젝트에 참여하게 되어 정말 기뻤습니다.

몬스터의 디자인 프로세스에서 가장 독특한 점은 무엇이라고 생각하시나요?
창작 과정은 회사마다 각기 다르지만, 몬스터의 경우 가수나 팝스타에게서 영감을 받아 제품을 개발한다는 점이 흥미롭습니다. 따라서 디자인 과정 전반에 걸쳐 해당 아티스트의 스타일, 분위기, 감성을 이해하고 반영해야 합니다. 음악은 아티스트의 영혼이 담긴 표현이므로, 우리는 그들이 만들어내는 음악에 귀를 기울이고 그 음악의 흐름에 맞춰야 합니다. 네, 우리는 음악을 듣기 위해 디자인된 제품을 만들기 위해 음악을 듣습니다.

“막판에 변경 사항이 생겨 포장 및 광고용 제품 이미지나 웹사이트 및 행사용 시각 자료를 준비해야 할 때, KeyShot 그 해결책입니다.”

KeyShot 제작 과정의 어느 단계에서 KeyShot ?
KeyShot 저희 제작 과정에서 매우 중요한 역할을KeyShot . 첫 번째 3D 콘셉트가 완성된 직후, 마케팅 팀에 내부 프레젠테이션을 진행하여 초기 피드백을 얻기 위해 이 도구를 사용합니다. 한편, 디자인 프로세스는 계속 진행되며, KeyShot 활용해 최적의 색상과 마감 조합을 KeyShot . KeyShot 초기 컨셉을 제시하는 데 KeyShot 주지만, 실시간 렌더링 기능은 디자인 과정 중 최종 제품을 신속하게 시각화하는 데 큰 도움이 됩니다. 디자인 단계가 끝난 후에는 KeyShot 주된 KeyShot 패키징 및 광고용 추가 시각 자료를 제작합니다.

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KeyShot 시간이나 비용을 절약하거나 품질을 향상시킨 KeyShot ?
제작 일정이 촉박할 때 시간은 정말 중요합니다. ‘시간은 돈’이라는 말은 누구나 알고 있죠. 막판에 변경 사항이 생겨 포장 및 광고용 제품 이미지나 웹사이트 및 행사용 시각 자료를 제공해야 할 때, KeyShot 그 KeyShot .

다른 디자이너들에게 전하고 싶은 조언이나 KeyShot 있다면 무엇인가요?
감마(Gamma)는 브루스 배너를 헐크로 변신시키는 일종의 방사선만이 아닙니다. KeyShot 감마 설정 KeyShot 프로젝트 > 설정 > 조정)을 잊지 마세요. 빛과 머티리얼 간의 적절한 균형을 찾지 못하거나 검은색이 충분히 검게 보이지 않을 때면, 저는 감마 설정을 떠올려 조정하고 원하는 결과를 얻곤 합니다. KeyShot 사실 애니메이션 입자 표현에 정말 KeyShot . 입자를 지오메트리로 변환하고 애니메이션을 베이킹하면 가능합니다. 최근에 단일 씬에서 서브서피스 스캐터링 재질을 적용한 7,500개의 애니메이션 지오메트리를 테스트해 봤는데, 정말 놀라웠습니다.

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