Lorsque vous composez une image - en vous concentrant sur les détails, en ajustant la lumière pour accentuer parfaitement les formes et les bords - chaque détail a son importance. Chaque espace, surface, matériau et texture est un coup de pinceau qui vient compléter le chef-d'œuvre. Vitaly Bulgarov est un habitué des compositions extrêmement détaillées et réalistes. Il travaille actuellement en tant que Senior Cinematic Artist pour Blizzard Entertainment. Vous avez probablement vu son travail dans des jeux vidéo, en ligne et vous avez peut-être même suivi l'un de ses cours vidéo de l'atelier Gnomon, où il vous explique le processus, de la modélisation dans ZBRush et Softimage XSI au rendu dans KeyShot. Nous avons rencontré Vitaly pour en savoir un peu plus sur son intérêt pour les visuels 3D et sur la façon dont il utilise KeyShot pour créer ses incroyables images photoréalistes.

Vitaly Bulgarov

Vitaly BulgarovVitaly a commencé sa carrière en tant qu'artiste indépendant en Moldavie en 2004. Alors qu'il travaillait à Moscou pour un important développeur de jeux russes, il a continué à travailler en freelance pour d'autres studios de jeux, affinant ses compétences et son talent pour les compositions détaillées. Depuis, il est devenu l'un des artistes 3D les plus estimés de l'industrie et a remporté de nombreux prix. Il continue à produire des images 3D exceptionnelles en tant que Senior Cinematic Artist pour Blizzard Entertainment. "Ma passion pour le cinéma et les jeux vidéo m'a conduit sur cette voie. Je peux être dans les deux mondes en même temps : réaliser des bandes-annonces cinématiques pour les jeux extraordinaires de Blizzard."

Le principal outil de modélisation de Vitaly est Softimage XSI, qu'il utilise pour modéliser un grand nombre de ses modèles freeform très détaillés, comme c'est le cas de la spectaculaire créature Alien que vous voyez ici, créée pour le cours de l'atelier Gnomon. "Softimage XSI dispose d'un ensemble d'outils très efficaces pour la modélisation par subdivision. Ses performances rapides me donnent l'impression de conduire une voiture de sport".

Vitaly Bulgarov

Rendu avec KeyShot

Environnements HDR, rendu en temps réel et bibliothèque de shaders physiquement corrects dans la simplicité d'un grille-pain. J'ai trouvé tout cela dans KeyShot."KeyShot est vraiment l'une des meilleures choses qui me soient arrivées au cours de ma carrière d'artiste en images de synthèse", déclare Vitaly. "J'ai commencé à l'utiliser pour mon travail de conception personnel il y a environ un an et demi, car il est vite devenu évident que son potentiel de rendu dans un travail de modélisation/conception rapide avec beaucoup d'itérations et des délais serrés est inestimable. Pour moi, c'est le premier logiciel de rendu qui a du sens pour un designer qui n'a pas le temps de créer de lourdes configurations d'éclairage/environnement dans un logiciel 3D et qui n'a généralement pas besoin de rester dans le pipeline de production de longs métrages d'animation pour travailler sur un design.

"Tout ce que le concepteur veut faire, c'est amener son modèle 3D dans un environnement ou un studio réaliste, trouver un bon angle, prendre une photo comme s'il était un photographe et la montrer au client. Cela nécessiterait des choses comme des environnements HDR interactifs, un rendu en temps réel et une bibliothèque de shaders physiquement corrects dans la simplicité d'un grille-pain. J'ai trouvé tout cela sur KeyShot. D'une manière générale, c'est l'accessibilité de Keyshotau rendu photoréaliste qui m'a amené à prendre la décision de l'utiliser".

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Outil pour l'ensemble du processus de conception

Vitaly BulgarovLorsque nous avons demandé à Vitaly comment il utilisait KeyShot, il nous a expliqué, comme vous le savez peut-être, comment il l'a aidé dans divers aspects du processus de conception en 3D. "Au cours du processus de construction d'un modèle 3D, si je dois le montrer pour un examen, j'emmène le modèle sur Keyshot pour faire quelques captures d'écran. C'est incroyable comme un peu d'éclairage aide à l'approbation ! Pour une conception plus avancée, KeyShot est clairement la voie à suivre lorsque vous avez besoin de développer un produit final à l'aspect photoréaliste avec tous les matériaux en place".

Cependant, il l'utilise également pour les premiers travaux de conception. "Juste après avoir fait un rapide calque 3D, je fais un rendu avec un éclairage plus neutre et j'applique un matériau gris mat sur l'objet. J'utilise ce rendu comme base pour une peinture 2D détaillée dans Photoshop. La perspective et les valeurs étant en place, il est très facile d'affiner le concept."

Vitaly Bulgarov

Vitaly Bulgarov

Mech de science-fiction et Metal Angels

Comme vous pouvez l'imaginer, Vitaly est un grand fan de la conception de méchas de science-fiction. "Tout ce qui a un rapport avec cela finit généralement par figurer sur la liste de mes favoris ! En ce qui concerne les projets, mon préféré jusqu'à présent chez Blizzard est une cinématique pour une nouvelle campagne de Starcraft II, car j'ai eu l'occasion de travailler à la fois sur les conceptions et les modèles 3D highpoly de nombreux éléments de surface dure. Cependant, elle n'est pas encore sortie."

oakley-angelEn outre, j'ai eu la chance de travailler pendant mon temps libre avec Oakley sur la conception et le modèle 3D d'une sculpture d'ange en métal de 12 pieds de haut et d'une envergure de 25 pieds. J'ai eu la chance de travailler sur un projet aussi intéressant avec les meilleurs designers d'Oakley, Hans Moritz et Tony Kern, de bénéficier d'une grande liberté de création et d'apprendre beaucoup de choses des vétérans de la conception de produits. Il s'agit clairement de l'un des projets les plus amusants sur lesquels j'ai eu l'occasion de travailler. Vous pouvez voir quelques photos et en savoir plus. ici."

J'ai utilisé Keyshot à chaque fois que j'ai envoyé une mise à jour. Cela m'a permis de gagner beaucoup de temps en fournissant le contexte de l'éclairage et en expliquant l'aspect et la sensation de l'ensemble après la construction".

Les conseils de Vitaly KeyShot

Keyshot est très facile à utiliser. Vous n'avez même pas besoin d'un tutoriel pour le comprendre et vous pouvez le faire vous-même assez rapidement. Mon seul conseil est d'apprendre les raccourcis clavier ('K' sur le clavier) - ça aide !

Voici un petit conseil pour vous. Lorsque vous n'utilisez pas de plaque arrière, vous voyez la carte de l'environnement HDR en arrière-plan. Si vous êtes satisfait de l'éclairage mais que la composition de l'arrière-plan ne répond pas à vos besoins, il existe une astuce pour créer une composition sans changer la direction de la lumière. Cette astuce est très utile si vous êtes très attentif à la façon dont les lumières des jantes touchent le bord d'un objet et que vous souhaitez faire pivoter légèrement l'environnement pour briser la silhouette superposée du modèle et de l'arrière-plan. Pour ce faire, cachez votre modèle, faites une capture d'écran/un rendu de l'environnement vide avec l'angle de rotation dont vous avez besoin et ramenez-le en tant que plaque arrière. Ensuite, il suffit de cacher le modèle et de faire pivoter l'environnement jusqu'à l'angle de rotation qui donne l'éclairage que vous préférez. C'est parfait !

Vitaly Bulgarov

Vous pouvez voir d'autres travaux de Vitaly sur bulgarov.com et sur son portfolio cghub.

Toutes les images sont une gracieuseté de Vitaly Bulgarov.
Image de l'ange Oakley avec l'aimable autorisation d'Oakley.