Lorsqu'un studio de design entreprend un projet, il a un plan. Il sait ce qu'il peut fournir. Ils envisagent le produit final, le processus qu'ils suivent en cours de route et les outils nécessaires pour obtenir les résultats escomptés. RenderBox Studio sait exactement ce qu'il faut faire et les visuels qu'il produit laissent les clients bouche bée et en redemandent. KeyShot a été un élément crucial dans la façon dont ils travaillent avec les clients, en apportant des itérations en temps réel et en impliquant le client dans le processus. Nous avons parlé avec eux de leurs débuts et de la façon dont KeyShot les aide à gagner du temps et à améliorer la qualité.

Rich Stothard - Ryan Mason / RenderBox Studio

Logiciel de modélisation utilisé :
Maya / 3ds Max

renderbox-logoRenderBox Studio est un studio de design créé par deux enfants qui ont grandi ensemble, amis depuis l'école. Se connaissant depuis près de 10 ans, ils partagent des intérêts et des idées similaires, ce qui a contribué à faire de RenderBox ce qu'il est devenu aujourd'hui et ce qui leur permet de travailler au même niveau qu'aujourd'hui. À la fin de leurs études de design, ils ont été invités à participer à l'atelier de création de RenderBox. Nouveaux créateurs à Londres, l'un des plus anciens salons de design pour diplômés au Royaume-Uni. Plutôt que de se présenter en tant qu'individus pour le salon, ils ont lancé RenderBox en tant que studio de conception et de visualisation 3D à part entière, passant les mois précédant le salon à développer l'identité et la marque de l'entreprise, ainsi qu'à lancer leur site web. Le résultat de ce travail acharné et de cette planification leur a permis de montrer à un public orienté vers la conception ce qu'est exactement RenderBox.

Quel logiciel utilisez-vous pour la modélisation 3D ?
RenderBox Studio a été créé par deux designers, nous avons apporté deux méthodes différentes et deux logiciels à la table. Un concepteur Mac / Maya et un utilisateur PC / 3Ds Max. Après les premiers " Macs sont meilleurs que les PC " et " 3Ds Max est plus puissant que Maya ", qui ont donné lieu à des blagues sur " ta mère ", nous avons accepté les différences entre les logiciels tout en utilisant les deux ensembles de compétences uniques. Nous avons évolué et élargi notre équipe de conception unique en étant multilingues en ce qui concerne les logiciels, avec des spécialités dans une variété de logiciels. La majeure partie du travail de modélisation est effectuée dans 3Ds Max ou Maya d'Autodesk, en fonction du projet, avec des touches de Zbrush et RealFlow, entre autres.

"KeyShot est incroyablement rapide... Chargez vos modèles, glissez-déposez les matériaux et c'est parti. En temps réel, vous voyez exactement à quoi va ressembler le rendu final, et c'est vraiment beau."

En quoi KeyShot est-il utile ?
Tout au long de notre carrière dans l'industrie, nous avons utilisé un grand nombre de moteurs de rendu différents qui se traduisaient généralement par d'énormes maux de tête en termes d'installation et par des temps de rendu douloureusement lents. Bienvenue à KeyShot. Nous pensons que KeyShot est un exemple de ce que tout moteur de rendu devrait s'efforcer d'être et nous sommes déconcertés par les raisons pour lesquelles les moteurs de rendu ne fonctionnent pas de la même manière. Au lieu d'être compliqué et peu intuitif comme la plupart des autres, KeyShot est différent. Il est facile à prendre en main et en utilisant la bibliothèque de matériaux prédéfinis, même avec des connaissances limitées, vous pouvez créer de magnifiques rendus. Cela ne veut pas dire que KeyShot est superficiel, c'est un de ces logiciels qui donne autant que ce que l'on est prêt à y mettre. Une fois que vous aurez pris le temps d'apprendre les tenants et les aboutissants de son fonctionnement, d'affiner et de personnaliser vos matériaux, ces "beaux rendus" deviendront rapidement étonnants. Quand nous disons rapidement, nous le pensons aussi, KeyShot est d'une rapidité époustouflante. Vous n'avez pas besoin du dernier superordinateur de la NASA, ni d'attendre des heures pour obtenir une seule image. Chargez vos modèles, glissez-déposez les matériaux et le tour est joué. En temps réel, vous voyez exactement à quoi va ressembler le rendu final, et vous ne pouvez que vous en réjouir.

Quels sont les projets pour lesquels KeyShot a été utilisé ?
Plutôt que de nous concentrer sur des projets individuels, ce qui nous intéresse le plus, c'est la façon dont le système a changé notre façon de travailler avec les clients. Avec l'aide de KeyShot, l'époque où l'on soumettait un travail au client et où les modifications étaient envoyées par courrier électronique est révolue. Aujourd'hui, nous pouvons montrer à nos clients leurs modifications en temps réel, que ce soit en personne ou lors d'un appel Skype. Nous pouvons rapidement modifier la composition de la scène, changer complètement les matériaux ou même revoir complètement l'éclairage, tout cela pendant que le client est là avec nous, ce qui lui permet de se sentir plus impliqué, de mieux comprendre ce que nous faisons et d'obtenir un résultat final beaucoup plus proche de ce qu'il voulait. Cela nous a permis de travailler en étroite collaboration avec nos clients dès le début d'un projet, nos commentaires contribuant au développement des produits, tout en les accompagnant jusqu'à leur achèvement et leur fabrication.

Quel conseil donneriez-vous à une personne intéressée par la visualisation 3D ?
Prenez l'année prochaine congé de votre travail, fermez votre porte à clé, faites des réserves de café et de Cheetos/Wotsits et préparez-vous à dire adieu à votre vie sociale. Plus sérieusement, pour réussir dans l'industrie de la conception 3D, il vous faudra beaucoup de temps et de dévouement. Toutefois, si vous aimez ce que vous faites, ce n'est pas aussi difficile qu'il n'y paraît. Vous ne pouvez pas vous attendre à être extraordinaire dès le départ, et ce sera difficile, mais avec l'aide de KeyShot , vous pouvez obtenir de meilleurs résultats plus rapidement.

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