Fellowes es un fabricante mundial de soluciones para espacios de trabajo y líder en el desarrollo de productos que mejoran la vida en el trabajo, en casa y en los desplazamientos. Con una familia de marcas que innovan en tecnología de oficina y mejoran los entornos de trabajo, son conocidos tanto por su nombre como por su calidad. Esto se refleja en las imágenes que crean y en la demanda de imágenes de alta calidad desde el diseño hasta la fabricación y más allá, utilizando KeyShot para hacerlo realidad. Hablamos con Taiwon Choi, director de diseño industrial de Fellowes, sobre cómo enfocan un proyecto y cómo les ha ayudado KeyShot .

Fellowes Zeiss Exolens KeyShot
Software de modelado utilizado: SolidWorks
Página web: fellowes.com

¿Qué despertó su interés por el diseño de productos y por convertirse en diseñador industrial?
Desde que tengo uso de razón, me fascinaban las formas y el funcionamiento conjunto de los componentes mecánicos. Con una gama muy amplia de intereses combinada con mi imaginación de agujero negro, pasaba mucho tiempo soñando despierto con objetos/soluciones; en cierto modo, esbozar lo que solo estaba dentro de mi cabeza se convirtió en algo natural; esto me llevó de forma natural por el camino del diseño industrial.

Considero que los renders realistas creados con KeyShot son una de las formas más avanzadas y eficaces de transmitir nuestros puntos de vista".

En muchos sentidos, los diseñadores industriales somos parecidos a los intérpretes. En nuestro caso, utilizamos el lenguaje universal de la "representación visual" que evoca unas emociones que conducen a la producción comercial. En este tipo de comunicación podemos optar por muchas formas y niveles de lenguaje, y considero que las representaciones realistas creadas con KeyShot son una de las formas más avanzadas y eficaces de transmitir nuestros puntos de vista.

¿Qué tiene de especial el enfoque que el equipo de diseño de Fellowes da a los proyectos?
Fellowes, como empresa, tiene una gama muy amplia de productos, desde accesorios para teléfonos móviles hasta electrónica de consumo, pasando por máquinas comerciales. Cada diseñador debe ser muy eficiente a la hora de "cambiar de marcha", ya que el cambio constante de enfoque en el diseño es inevitable. Aunque la mayoría de nuestros diseños están bajo la marca Fellowes, el pedigrí de cada producto es tan distinto que a menudo exige un enfoque muy diferente de los proyectos en función del alcance y la naturaleza del negocio.

Por este motivo, dedicamos mucho tiempo a estructurar el proyecto o los programas antes de sumergirnos en la parte divertida del diseño industrial. Algunos proyectos exigen una estructura muy sólida, mientras que otros dependen únicamente de la reacción instintiva del diseñador.

Los diseñadores principales de cada proyecto también deben asistir a reuniones durante el desarrollo con los equipos de marketing, desarrollo de productos, calidad y cadena de suministro. De este modo, nos aseguramos de que nuestra aportación llegue hasta la línea de meta sin comprometer la integridad del diseño, o podemos utilizar nuestra capacidad para minimizar los daños en caso de revisiones inevitables.

"Nos esforzamos por ofrecer diseños que capten la emoción"

 
Al fin y al cabo, un diseño que no hace latir el corazón resulta muy difícil de vender, ya que se basará únicamente en la lógica para determinar si se compra o no. Nos esforzamos por ofrecer diseños que capten la emoción, que abarquen la lógica por defecto. Queremos que el corazón de nuestros clientes reaccione antes de que lean toda la lista de características y ventajas.

¿Cuál es el software de modelado 3D principal en Fellowes?
En Fellowes, utilizamos SolidWorks por defecto. También utilizamos Rhino 3D para proyectos que requieren superficies experimentales o complejas. Nuestro equipo de ingenieros de China también utiliza SolidWorks, por lo que preferimos publicar archivos nativos de SolidWorks para mejorar las modificaciones de ida y vuelta.

¿En qué parte de su proceso se utiliza KeyShot ?
Utilizamos KeyShot para los renders finales una vez completado el 3D, hacia el final de la fase de diseño. Sin embargo, también utilizamos KeyShot para crear una buena base sombreada sobre la que hacer bocetos durante el desarrollo del concepto inicial. KeyShot también se utiliza para crear activos de imagen de calidad comercial para páginas web, embalajes, material de marketing y catálogos.

¿En qué proyectos se ha utilizado KeyShot ?
La lista puede ser muy larga, ya que todos nuestros proyectos pasan por KeyShot de una forma u otra, a veces en varias fases por proyecto. Sólo diría que nuestras soluciones de accesorios móviles, soluciones de trabajo, tratamiento del aire y almacenamiento, que incluyen las marcas Fellowes, Bankers Box, Optrix, ExoLens y AeraMax, se han beneficiado del uso de KeyShot.

img-01-Fellowes-marcas

fellowes-zeiss-soporte-keyshot-01-350En concreto, uno de nuestros últimos proyectos tuvo un gran impacto utilizando KeyShot. Cuando el equipo de ID recibió la llamada para responder a una posible colaboración con ZEISS para un proyecto emblemático de fotografía móvil, nos enfrentamos de inmediato al reto de captar los múltiples y sutiles matices de la elegancia y calidad de ZEISS en un plazo muy ajustado.

Antes de meternos en el programa, creamos un generador de emociones para ponernos en un estado de infarto. La imagen de esta fase se generó en KeyShot , y el proceso de creación de la hoja en blanco y la renderización en 3D duró menos de un día.

Una vez aprobado y puesto en marcha el proyecto, decidimos pasar por alto la fase de boceto convencional, ya que habría sido casi imposible transmitir la sutileza del objetivo, por no hablar de la calidad de fabricación. En su lugar, decidimos pasar rápidamente al desarrollo en 3D y utilizamos KeyShot para demostrar nuestra intención de diseño basándonos en su gama de objetivos existente. Gracias a la capacidad de KeyShot, los conceptos fotorrealistas ayudaron al equipo a dar en el clavo con el concepto final sin que se plantearan preguntas: era fundamental captar la calidad de su óptica.

A lo largo del proceso, el equipo incorporó las aportaciones y directrices de ZEISS al concepto de diseño de las ExoLens con óptica de ZEISS. Tras obtener la aprobación de ZEISS, que se basó en su propio lenguaje de diseño "Otus", el equipo creó la gama de lentes con el equipo de NPD utilizando el soporte ExoLens® de Fellowes, un soporte de aluminio bellamente mecanizado que está a la altura del iPhone:

Estábamos muy ilusionados con este proyecto durante todo el proceso de desarrollo y esperamos ansiosos que estos productos salgan al mercado a partir de mediados de junio.

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En general, ¿cómo ha ayudado KeyShot a ahorrar tiempo, dinero y/o mejorar la calidad?
Nuestro proceso de diseño está muy integrado con el 3D en muchos proyectos. Con KeyShot, podemos simular el resultado final de los productos acabados ampliando ligeramente nuestras fases 3D. De este modo, podemos guiar al equipo con poca imaginación para que vea nuestra visión y acelerar el proceso de toma de decisiones sin el coste de los prototipos y el plazo de entrega. Los activos renderizados en 3D generados pueden utilizarse para el back-end del desarrollo del producto (envasado, plan de lanzamiento, etc.) mientras se fabrican las muestras físicas, lo que reduce drásticamente los plazos secuenciales del desarrollo convencional.

Taiwon-Choi-150¿Qué consejo daría a otras personas interesadas en hacer lo que usted hace?
Todos sabemos que las herramientas son tan buenas como la persona que las utiliza, y sí, KeyShot no es diferente desde el punto de vista de las herramientas, aunque sí es una herramienta todopoderosa. Mi consejo, para quienes buscan su camino profesional como diseñadores industriales, es que tengan en cuenta que todo lo que crean parte de su proceso de pensamiento. Las herramientas están ahí para ayudarnos a conectar los puntos desde su inicio hasta un concepto tangible. Si te piden que aprietes un ladrillo, pregúntales qué es lo que quieren extraer de él, y luego dedica tu tiempo a estudiar el objeto adecuado para apretarlo. Así es como debe empezar la creatividad, no siendo creativo al exprimir ese ladrillo. No hay nada bueno ni malo en el diseño. Sólo hay decisiones que tomamos y de las que nos hacemos responsables.

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