Marc Simonetti hat einige der bekanntesten Science-Fiction- und Fantasy-Romane illustriert, die je geschrieben wurden. Wenn Sie seine Arbeit sehen und erfahren, wie er diese Illustrationen anfertigt, werden Sie die Kunst hinter den Büchern ebenso zu schätzen wissen wie die Filme und Spiele, die oft die ersten visuellen Eindrücke der Geschichte bieten, die Sie erkunden werden. Interessanterweise verwendet er KeyShot , um seine erstaunlichen Illustrationen zu erstellen. Wir haben mit Marc gesprochen, um mehr darüber zu erfahren, wie er angefangen hat und warum er KeyShot verwendet.

Marc Simonetti

Marc Simonetti

Verwendete Modellierungssoftware: Gravity Sketch, Oculus Medium, ZBrush, 3D-Coat
marcsimonetti.com / Artstation

Was hat Ihr Interesse geweckt, Illustrator/Konzeptzeichner zu werden?
Ich bin besessen von Zeichnungen, Gemälden und allem, was visuell interessant ist. Außerdem liebe ich es, Bücher zu lesen, was mich natürlich dazu brachte, Illustratorin zu werden. Je mehr ich mich dann mit der Gestaltung von Buchumschlägen beschäftigte, desto mehr wollte ich die Dinge entsprechend der Geschichte gestalten, und das führte mich zum Konzeptzeichner. Bei beiden geht es darum, Ideen/Geschichten in ein Bild zu bringen.

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Was war der Wendepunkt in Ihrer Karriere? oder ein Höhepunkt in Ihrer Karriere?
Mein wichtigster Wendepunkt war, als ich einen Eisenthron für GRR Martins Die Welt von Eis und Feuer entwarf. Damals war es für mich persönlich eine große Sache, weil ich ein eingefleischter Fan der Bücher war, aber da es sich nur um eine Innenillustration handelte, war es kein großer Auftrag. Dann veröffentlichte George meine grobe Skizze auf seiner Website - sie wurde millionenfach geteilt. Zu diesem Zeitpunkt hatte ich etwa 300 Titelbilder für verschiedene Länder illustriert, aber plötzlich war ich nicht mehr unsichtbar. Ein weiterer Wendepunkt war ein 10-monatiges Projekt, bei dem ich mit Luc Besson an "Valerian und die Stadt der tausend Planeten" arbeitete. Das war eine großartige Erfahrung, ich habe viel gelernt, mich selbst gefordert, und es war meine Einführung in die Arbeit an Big-Budget-Filmen.

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KeyShot hilft dabei, in wenigen Minuten eine solide Grundlage für Komposition und Licht zu schaffen und verschiedene Renderings zu erzeugen, die ich in Photoshop kombinieren und leicht übermalen kann."

Was ist das Besondere an Ihrer Herangehensweise an ein Projekt?
Das Wichtigste für mich sind die Ideen, die hinter jeder Illustration oder jedem Konzept stehen. Ich versuche, alle mir zur Verfügung stehenden Mittel einzusetzen, um die Ideen zu erhellen und sie visuell ansprechend zu gestalten. Mein Ansatz besteht darin, den Prozess an die Idee und das Konzept anzupassen. Auf diese Weise hat jedes Bild seinen eigenen Prozess.

Marc SimonettiWas ist Ihre bevorzugte 3D-Modellierungssoftware?
Ich habe jahrelang mit 3ds Max und Maya gearbeitet und bin dann zu ZBrush gewechselt, als es herauskam. Jetzt arbeite ich mit 3d-Coat und Oculus Medium oder Gravity Sketch. Diese drei (vor allem die Anwendungen von VR ) sind extrem praktisch, um komplexe Modelle aller Art wirklich schnell zu erstellen - sie sind einfach näher am Zeichnen als die Pixel-Pushing-Anwendungen.

An welcher Stelle des Prozesses verwenden Sie KeyShot?
Ich verwende KeyShot direkt nach der Modellierungsphase, wobei ich vor allem viele prozedurale Texturen verwende. KeyShot hilft dabei, in wenigen Minuten eine solide Grundlage für Komposition und Licht zu schaffen, und erzeugt verschiedene Renderings, die ich in Photoshop kombinieren und leicht übermalen kann. Es ist ein wichtiger Teil des Prozesses, der das Rendering wirklich intuitiv und flüssig macht.

Was macht KeyShot zu einem wichtigen Werkzeug?
KeyShot Es kann schwere Szenen so einfach handhaben. Der Prozess ist mit einer großartigen Materialbibliothek, HDRI-Umgebungen und Funktionen wie Patterning ausgestattet, die bei der schnellen und einfachen Erstellung großer Städte oder Armeen sehr hilfreich sind.

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Welchen Rat würden Sie jemandem geben, der sich für Ihren Beruf interessiert?
Ich würde Folgendes sagen: Streben Sie zuerst Ihren Traumjob an und bauen Sie Ihr Portfolio um das auf, was Sie gerne tun. Auf diese Weise lernst du zuerst, was du für deinen Lieblingsjob brauchst, und wenn dich jemand aufgrund deines Portfolios einstellt, dann für etwas, das du gerne machst. Ich möchte noch hinzufügen, dass es auch wichtig ist, immer wieder verschiedene Software und Techniken auszuprobieren - so können Sie sich verbessern und werden vielseitiger.

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