当你构图时——专注于细节,调整光线以完美凸显形状和边缘——每一个细节都至关重要。每一个缝隙、表面、材质和纹理,都是完成这幅杰作的一笔画。维塔利·布尔加罗夫(Vitaly Bulgarov)正是擅长创作极具细节感且逼真画面的一位艺术家。他目前担任暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)的高级影视美术师。 你可能在电子游戏中见过他的作品,也可能在网上浏览过他的作品,甚至可能参加过他在Gnomon Workshop开设的视频课程——在课程中,他会带你了解从ZBrush和Softimage XSI建模到KeyShot渲染的全过程。我们采访了维塔利,进一步了解是什么激发了他对3D视觉的兴趣,以及他是如何KeyShot 这些令人惊叹的逼真图像KeyShot 。
维塔利·布加罗夫
维塔利于2004年在摩尔多瓦以自由艺术家的身份开启职业生涯。在莫斯科为一家俄罗斯大型游戏开发商工作期间,他继续为其他游戏工作室提供自由职业服务,不断磨练自己在精细构图方面的技能与才华。此后,他逐渐成长为业内备受推崇的3D艺术家之一,并斩获多项大奖。如今,他作为暴雪娱乐的高级影视美术师,持续创作着卓越的3D视觉作品。 “我对电影和电子游戏的热爱引领我走上了这条道路。如今,我得以同时身处这两个世界:为暴雪那些精彩绝伦的游戏制作电影级预告片。”
维塔利的主要建模工具是Softimage XSI,他用它制作了许多细节丰富的自由形态模型,比如你眼前这只惊艳的异形生物——这是他为Gnomon工作坊课程创作的作品。“Softimage XSI拥有非常高效的分段建模工具集。它迅捷的运行速度让我感觉就像在驾驶一辆跑车。”
使用KeyShot进行渲染
HDR 环境、实时渲染以及物理正确的着色器库,操作却简单得如同使用烤面包机一般。KeyShot找到了这一切。KeyShot 是我整个CG艺术家职业生涯中遇到的最棒的事情之一,”维塔利说道。“大约一年半前,我开始将其用于个人设计工作,很快便意识到,在需要大量迭代且时间紧迫的快节奏建模/设计工作中,它所具备的渲染潜力是无价的。 对我来说,这是第一款真正适合设计师的渲染软件——我们通常没有时间在3D软件中创建繁复的光照/环境设置,而且通常也不需要遵循传统动画制作流程来开展设计工作。”
“设计师所希望做的,无非是将自己的3D模型置于逼真的环境或studio中,找到一个好角度,像摄影师一样拍摄下来,然后展示给客户。这需要具备交互式HDR环境、实时渲染以及物理正确的着色器库等功能,同时操作起来要像使用烤面包机一样简单。KeyShot找到了这一切。总Keyshot实现照片级真实感渲染方面的Keyshot,促使我最终决定选用它。”
适用于整个设计流程的工具
当被问及如何使用KeyShot,维塔利解释道——正如你可能所知——该软件在3D设计流程的各个环节都发挥了重要作用。 “在构建3D模型的过程中,如果需要展示模型以供评审,我会Keyshot 屏幕截图。仅仅一点点灯光效果就能让审批过程顺利得多,这真是太神奇了!对于更复杂的设计,当你需要制作出最终的、具有照片级真实感且所有材质都已到位的产品时KeyShot 最佳选择。”
不过,他也会将其用于早期概念设计。“在完成初步的3D建模后,我会采用更中性的灯光进行渲染,并在对象上应用哑光灰色材质。我将这个渲染图作为基础,在Photoshop中进行精细的2D上色。由于透视和明暗关系已经确定,因此后续对概念进行细化调整就变得非常容易。”
科幻机甲与金属天使
正如你所想象的,维塔利是科幻机甲设计的忠实粉丝。“凡是跟这个相关的东西,通常都会成为我的最爱!说到项目,我在暴雪最喜欢的项目是《星际争霸II》新战役的一段过场动画,因为我有机会参与了大量硬表面模型的设计和高多边形3D建模工作。不过,这个项目目前尚未发布。”
除此之外,我还利用业余时间与奥克利(Oakley)合作,设计并制作了一座高12英尺、翼展25英尺的金属天使雕塑的3D模型。 能与奥克利(Oakley)的顶尖设计师汉斯·莫里茨(Hans Moritz)和托尼·克恩(Tony Kern)共同打造如此酷炫的作品,我感到非常幸运。在创作过程中,我享有很大的自由度,并从这些产品设计领域的资深前辈那里学到了很多。这无疑是我参与过的最有趣的项目之一。您可以查看一些图片并了解更多相关信息 这里。”
他解释说,这在整个概念和设计过程中都起到了帮助作用:Keyshot 发送更新时,我都会Keyshot 。它为我节省了大量时间,让我能够直观展示灯光效果,以及项目建成后的整体视觉感受。”
维塔利的KeyShot
Keyshot 非常Keyshot 使用Keyshot 你甚至不需要看教程就能上手,很快就能自己操作。我唯一的一条建议是学会快捷键(键盘上的“K”键)——这很有帮助!
这里有一个小技巧分享给你。当你不使用背景板时,背景中会显示HDR环境贴图。如果你对光照效果满意,但背景的构图不符合你的需求,有一个小窍门可以在不改变光照方向的情况下调整构图。 如果你对轮廓光照射物体边缘的方式非常讲究,并且希望稍微旋转一下环境以打破模型与背景重叠的剪影,这个方法就非常有用。具体操作如下:先隐藏模型,以你需要的旋转角度对空环境进行截图或渲染,然后将其作为背景板导入。接着,取消隐藏模型,并将环境旋转回能呈现你理想光照效果的角度。 完美!
您可以在bulgarov.com以及他的cghub 作品集中欣赏更多维塔利的作品。








