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How Sarah McCulloch used KeyShot to render spaceship concept art for Star Citizen

图片 © 2019 Cloud Imperium Games Corporation 和 Cloud Imperium Games UK, Ltd. 保留所有权利。

Sarah McCulloch 来自英国利物浦,与 Cloud Imperium Games 一起开发最受欢迎的多人太空贸易和战斗游戏之一《星际公民》。她为游戏行业带来了深度、细节和精确度,并善于解决问题,热衷于与他人分享她的知识。我们采访了 Sarah,了解她是如何起步的,以及她在创作过程中如何使用KeyShot 将艺术变为现实。


Sarah McCulloch

Sarah McCulloch

使用的建模软件3ds Max
Artstation

是什么激发了你成为概念设计师的兴趣?
我从小就喜欢画画,而且一直在看爸爸和爷爷做东西,从摩托车、修理日常用品到设计不存在的工具来解决问题。我想用自己的方式做同样的事情,于是我拿起铅笔,后来又拿起电脑,继续我的设计。

您职业生涯的转折点是什么?
大学毕业后,我做了几年朝九晚五的工作,后来在索尼公司担任质量保证测试员。当时,他们安排我们到当地一所大学学习基本的三维艺术,从此我就迷上了三维艺术。课程结束后,我决定继续深造,于是进入当地一所大学攻读全日制游戏艺术学位。在这里,我学习了 3ds Max 等三维美术应用程序的基础知识,以及如何将它们导入虚幻等游戏引擎。毕业后,我现在的艺术总监保罗-琼斯(Paul Jones)看到了我的作品集,并给了我一个带薪实习概念设计师的职位。这是我发展的真正转折点。我只能用通过驾照考试后才发现自己还有很多东西要学来形容这种感觉。

Sarah McCulloch

您处理项目的方法有什么独特之处?
我喜欢观察别人解决问题的方法,看看在哪些方面可以将其融入自己的工作流程,然后与同行分享这些知识。解决问题就是我的工作,所以如果有更好、更聪明的工作方法,我相信对大家都有好处。

您的主要 3D 建模软件是什么?
我的主要 3D 软件是 3ds Max。我非常喜欢堆叠系统功能。它为我的硬面设计提供了很多很酷的选择。

Sarah McCulloch
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在制作过程中,您在哪里使用KeyShot?
我在 3ds Max 中进行粗略的构图。然后,我使用KeyShot 插件快速查看所创建模型的核心形式。使用这种方法,我可以实时更新模型和推送更改。这种方法非常灵活快捷。我喜欢它!

借助KeyShot,即使在核心形状阶段,我也能看到哪些材料适用于哪些形状。然后,我就可以快速检查某些形状是否能在光线充足的环境中使用"。

是什么让KeyShot 成为一个重要的工具?
KeyShot的易用性、多功能性以及它增强图像效果的方式,都让我的艺术作品栩栩如生,尤其是我的宇宙飞船。即使是在核心形状阶段,有了KeyShot,我也能看到哪些材料适用于哪些形状。然后,我可以快速检查某些形状在光线充足的环境中是否适用。这种工作流程意味着它是我每天使用的核心软件的一部分!

Sarah McCulloch

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对于有兴趣从事您所从事工作的人,您有什么建议?
在技术层面,最重要的事情之一就是找到最适合自己的软件。这些是你每天都要使用的工具,所以你必须决定什么适合你。对我来说,是 3ds Max 和KeyShot。对你来说,可能会有不同的选择,所以不妨都试一试。永不停止绘画,永不停止创作。无论你身处何种环境,只要坚持练习。你只会变得更好!

Sarah McCulloch

"永远不要停止绘画,永远不要停止创作。无论身处何种环境,只要坚持练习,就会有收获"。

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