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瑞安·洛夫如何利用KeyShot 角色开发与设计

行业:

瑞安·洛夫(Ryan Love)职业生涯中参与制作的游戏数量之多,令人叹为观止。尽管他的职位是高级环境美术师,但他的人物开发与设计能力同样令人惊叹。 他在硬表面概念设计方面的个人作品——尤其专注于宇航服和头盔设计——生动展现了形状、材质与光照如何相互作用。他KeyShot 使用KeyShot 进行纹理和光照的实验,直至生成各层渲染图并完成最终渲染。在此,他向我们详细讲述了自己的职业起点,以及选择KeyShot的原因。

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瑞安·洛夫

使用的建模软件:ZBrush
网站:Artstation

是什么激发了你成为3D美术师/场景美术师的兴趣?
我记事起就一直喜欢动手创作,但有几件事真正点燃了我对3D技术以及利用电脑进行创作的兴趣。我从小就热爱电子游戏。我拥有任天堂红白机,后来又有了超级任天堂,但那时我还小,没想过制作游戏真的能成为现实。 后来家里买了一台个人电脑,通过为90年代初的一些第一人称射击游戏制作皮肤和关卡,我开始更清晰地了解游戏的制作过程。像《星际控制》《神秘岛》《红男爵》、《国王的任务》《毁灭战士》、《雷神之锤》及其前辈作品都对我产生了深远影响,最终促使我走上为电子游戏创作场景的职业道路。沉浸在艺术家们创造的新世界中,我总是乐在其中。我渴望拥有一份能参与创造这些世界的职业。

促使我投身3D领域并学习艺术创作软件的另一个原因,是观看了《侏罗纪公园》第一部以及后来的《玩具总动员》等电影。1993年《侏罗纪公园》上映时我13岁,这部电影真的激发了我去研究它是如何制作的。欣赏电影中令人惊叹的视觉特效,以及玩那些我至今仍热爱的精彩游戏,正是这些经历让我踏上了学习之路,而这条路我至今仍在走。

keyshot您职业生涯中的亮点有哪些?
能与这么多才华横溢的人一起参与有趣的项目,真的非常开心。 向我敬佩的艺术家们学习新技巧和工作流程,也是我职业生涯中的亮点之一。我很荣幸能在游戏行业结识了这么多有趣且富有创造力的人。我喜欢成为一个大型团队的一员,共同将一个独特的创意付诸实现。我认为游戏开发之所以独特,就在于它汇聚了众多不同领域的专业知识,从而打造出一个统一的愿景。我非常热爱参与其中。

您认为自己在处理项目时有什么独特之处?
我认为自己在使用软件方面并没有什么独特之处,我见过许多其他艺术家以类似的方式工作,但我认为每个人都会将自己独特的视野和视角融入到他们创作的每一件作品中。 我的工作方式会根据项目而有所不同。在处理个人项目时,我的创作流程非常自然。有时我会有一个构想,并试图将其原样实现;但大多数情况下,等到我宣布作品完成时,最初的构想往往已经发生了很大变化。我通常会专注于当下,顺其自然地创作。 我认为这是一种绝佳的实验方式,能帮助我发掘令人愉悦的形态和崭新的创意。要创作既有趣又可信的设计,还需要进行调研并参考优质素材。在项目开始前确立清晰的愿景或概念,确实能让工作更顺畅,但若过于死守,有时反而会错失创作过程中可能获得的意外发现。

为大型3A级游戏创作环境面临着独特的挑战,因此必须采取不同的方法。环境的创作过程更加专注且条理分明。我通常会收到大量参考资料或精彩的概念设计。我会与概念美术师、设计师和美术总监紧密合作,共同创作游戏资源并构建游戏世界。工作往往受限于时间,因此需要进行大量的临场问题解决。 电子游戏的环境美术不仅面临诸多技术要求,还需根据目标硬件平台(无论是PC、主机、VR 、掌机还是移动平台)的特性,应对相应的额外限制与约束。在资产设计的每个阶段,以及决定其在游戏世界中的应用方式时,往往涉及众多人员。游戏开发涉及的复杂程度令人咋舌,因此应对这些大型项目需要整个团队的通力协作。

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你主要使用什么3D建模软件?
我觉得我使用ZBrush的时间比其他任何软件都要长。我就是喜欢它所提供的自由度,可以探索并创造任何你能看到或想象到的东西。 此外,我也在专业领域使用Maya和3ds Max多年。很难只选一款主力软件,因为行业在不断变化,新软件和新技术层出不穷。最近,我KeyShot Bridge将ZBrush与KeyShot 结合使用,体验非常愉快。

在制作流程的哪个 KeyShot 你会使用KeyShot?
KeyShot 将模型导入KeyShot 开始尝试各种材质纹理和灯光效果。此外,对于许多模型,我也会使用KeyShot 简单的渲染通道处理以及最终的美化渲染。

KeyShot 大大KeyShot 渲染技术环节中的试错过程,让我能够专注于材质、KeyShot 的拖放式设置KeyShot 我的工作流程,让我能够迅速将创意变为现实。”

KeyShot KeyShot 不可或缺的重要工具?
在进行雕刻创作时KeyShot 快速可视化不同表面效果的绝佳工具。它常常会影响我对模型不同部分的处理方向。此外,我认为其界面布局和易用性非常适合我的需求。KeyShot 大大KeyShot 渲染技术环节中的试错过程,让我能够专注于材质、纹理和灯光的调整。KeyShot 轻松处理包含数百个子工具和数百万多边形的项目。这使其成为快速渲染 ZBrush 中高分辨率雕刻模型的理想选择。我还会使用KeyShot 简单的渲染通道处理,或是制作极其实用的“小丑通道”。我同样喜爱其标签系统,它能让我快速为对象添加贴花。KeyShot 的拖放式设置KeyShot 我的工作流程,让我能够迅速将创意变为现实。

keyshot对于有志于从事你这一行的人,你会给出什么建议?
我认为,对艺术基础知识的深刻理解,无论从事何种创作工作,都大有裨益。此外,对学习新事物保持热情,并渴望通过不断努力来提升自己,这一点也很重要。我在修读3D课程之前曾就读于一所美术学院,我发现从长远来看,美术课程对我的帮助更大。一位优秀的老师所给予的建议,足以让你受益终生。

做好搬迁的准备。我在游戏行业遇到的许多人来自世界各地。大家对工作充满热情,为了参与心仪的项目,他们不惜搬迁。

无论你想进入哪个创意行业,都必须符合该行业的现行标准,因此请做好投入大量时间学习并不断进步的准备。学习永无止境,练习也永不停歇。 像Artstation这样的网站让全世界得以在同一个平台上看到众多杰出艺术家分享技法,并创作出令人惊叹的艺术作品。这里始终涌动着源源不断的精彩。从其他艺术家的作品中汲取灵感并了解行业标杆固然重要,但我认为更重要的是不要因他人的成就而气馁。试着专注于做自己的事,并打造属于自己的艺术风格。

此外,多接触各种不同的体验,离开电脑,通过亲身体验来丰富自己的视觉素材库,这一点非常重要。大自然是我们获取灵感的最佳资源之一。大自然、太空、科技以及科学进步不断给我带来灵感与惊喜。永远不要停止练习和学习!

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