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帕斯卡尔·布兰奇如何利用KeyShot 实时渲染科幻插画

行业:

帕斯卡尔·布兰奇(Pascal Blanche)的插画风格丰富而迷人,令人联想到科幻艺术的辉煌往昔。他的作品将角色、色彩、光影与环境完美融合,将观众带入令人流连忘返的美丽世界。他娴熟地运用色彩渐变,结合阴影与质感赋予造型以生命,KeyShot 借助KeyShot 从构图、调整灯光到渲染场景KeyShot 。 我们迫不及待地想听帕斯卡尔讲述他的职业生涯,以及这些精彩插画的创作过程。

帕斯卡尔·布兰谢

使用的建模软件:3ds Max、ZBrush
Artstation/Twitter/Instagram

是什么让你对成为一名3D概念设计师产生了兴趣?
我一直对立体造型和雕塑的兴趣远胜于绘画。小时候,我就喜欢自己制作木偶和给小雕像上色。因此,3D对我来说是一种顺理成章的创作工具。

帕斯卡尔·布兰谢

你职业生涯中的转折点是什么?
从日常工作的角度来看,无疑移居加拿大以及加入育碧蒙特利尔studio的机会。我最初在《神秘岛4:启示录》中担任艺术总监,随后又参与了《火影忍者:忍者崛起》和詹姆斯·卡梅隆的《阿凡达》项目。期间经历了许多不同的项目和挑战,而studio始终给予我大力支持。 我喜欢团队合作,因为总能学到新东西。在个人层面,我的作品开始走红时,正是早期论坛周围的小型社区刚刚开始形成的时候:Raph.com、3Dluvr.com、Polycount、CGTalk,以及后来的Artstation

帕斯卡尔·布兰谢您在处理项目时有何独特之处?
我往往更注重故事和构图,而非设计本身。 我试图让我的角色做他们该做的事——讲述一个故事,或是传达关于他们所处世界的一丝情感。这种创作理念源于我对老式实拍特效电影的热爱,比如雷·哈里豪森和菲尔·蒂佩特创作的定格动画生物。在我脑海中,有一个我称之为“废弃星球”的小天地,那里各种外星人、怪兽、女战士和科技巫师共存。

你主要使用什么3D建模软件?
我总是从3ds Max开始——这已经成了习惯。 我从1994年就开始使用这款软件了,那时它还在DOS系统上运行(当时叫3DStudio )。在3ds Max中打好基础后,我会将所有内容导出到ZBrush中,进行细节处理和润色。在这个阶段,我可以非常轻松地重新构思形状,不断调整模型,直到它完全符合我脑海中的构想。
 

帕斯卡尔·布兰谢
帕斯卡尔·布兰谢

在制作流程的哪个环节使用KeyShot?
Keyshot 这一步之后Keyshot 。我将模型从 ZBrush 直接导出到KeyShot 构建最终场景,包括构图、灯光设置以及着色器/材质处理。

“在使用KeyShot 之前,我一直使用 3ds Max 渲染器,比如 V-Ray,但渲染过程耗时较长,而且我对渲染效果也并不总是满意。当我发现KeyShot 时,它不仅支持实时渲染预览(而且渲染速度极快),这让我大开眼界。”

为什么使用KeyShot 重要?
在使用KeyShot 之前,我一直使用 3ds Max 渲染器(如 V-Ray),但渲染过程耗时较长,而且我对渲染质量也并不总是满意。当我发现KeyShot 时,其实时渲染预览(以及渲染速度之快)让我大开眼界。 渲染过程因此成为我创作流程中充满乐趣且富有创意的一环,我可以快速调整参数,尝试各种材质和灯光效果,并获得惊人的高品质成果。此外,我非常喜欢它能轻松生成深度图、阴影图和法线贴图等不同渲染通道的图层——这些图层在我在 Photoshop 中完成后期处理时非常实用。

帕斯卡尔·布兰谢
帕斯卡尔·布兰谢
帕斯卡尔·布兰谢

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对于有志于从事你这一行的人,你会给出什么建议?
如今,要在竞争中脱颖而出实属不易。风格并非凭空创造出来的——说到底,它是自然而然降临的。 我最好的建议并非技术层面的,而是艺术层面的。向大师们(绘画/插画/雕塑)学习,并探索是什么激发了他们的灵感。尽量多了解艺术和艺术家——不仅限于传统画家,还包括插画师、平面设计师和概念设计师。试着模仿他们的作品作为最初的练习。你学得越多,就越能听见内心深处的呼唤,而你的个人风格也会由此慢慢成长出来。

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