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马克·西蒙内蒂如何利用KeyShot 科幻小说封面插画

马克·西蒙内蒂曾为一些史上最著名的科幻和奇幻小说绘制插图。一旦你欣赏过他的作品,并了解他是如何创作这些插画的,你就会更加欣赏这些书籍、电影和游戏背后的艺术——它们往往为你即将探索的故事提供了最初的视觉呈现。 有趣的是,他在创作这些惊艳插画KeyShot 。我们与马克进行了对话,深入了解他是如何入行的,以及为何选择KeyShot。

马克·西蒙内蒂

马克·西蒙内蒂

使用的建模软件:Gravity Sketch、Oculus Medium、ZBrush、3D-Coat
marcsimonetti.com/Artstation

是什么让你对成为插画师/概念设计师产生了兴趣?
我对素描、绘画以及一切视觉上引人入胜的事物着迷。我也热爱阅读,这自然而然地让我走上了插画师的道路。后来,随着我创作的封面插画越来越多,我越来越渴望根据故事内容进行设计,这也促使我成为了概念设计师。这两者都致力于将创意和故事转化为画面。

马克·西蒙内蒂

你职业生涯中的转折点是什么?或者说有哪些值得铭记的时刻?
我职业生涯的主要转折点,是为乔治·R·R·马丁的《冰与火之歌》绘制铁王座插画的时候。当时对我个人而言意义重大,因为我是该系列小说的铁杆粉丝,但毕竟只是一幅内页插画,并不是什么大项目。后来乔治在他的网站上分享了我的草图——那张图被转发了数百万次。 那时,我虽然已经为不同国家的版本绘制了大约300幅封面插画,但那一刻,我突然不再是默默无闻了。另一个转折点是与吕克·贝松合作《超体:千星之城》的10个月项目。这是一次非凡的经历,我学到了很多,也突破了自我,这让我初次接触了大制作电影的创作。

马克·西蒙内蒂

KeyShot 短短几分钟内KeyShot 建立扎实的构图和光照基础,生成各种渲染图,我可以在 Photoshop 中将它们组合起来,并轻松进行上色。”

您在处理项目时有何独特之处?
对我来说,最重要的部分是每幅插画或概念背后蕴含的创意。我会竭尽所能,运用一切工具来诠释这些创意,并使其在视觉上令人印象深刻。我的方法是根据创意和概念来调整创作流程。这样一来,每一幅作品都有其独特的创作过程。

马克·西蒙内蒂您主要使用哪款3D建模软件?
我曾使用 3ds Max 和 Maya 多年,后来 ZBrush 推出后便转用它。现在,我主要使用 3d-Coat 以及 Oculus Medium 或 Gravity Sketch。这三款软件(尤其是VR )在快速制作各类复杂模型方面极其便捷——它们比那些依赖像素操作的软件更接近于绘画。

在制作流程的哪个阶段使用KeyShot?
我在建模阶段结束后KeyShot 使用KeyShot 主要采用大量程序化纹理。KeyShot 短短几分钟内KeyShot 建立扎实的构图和灯光基础,生成多种渲染效果,我可以在 Photoshop 中将它们组合并轻松进行上色。这是制作流程中的关键环节——让渲染过程变得非常直观且流畅。

为什么KeyShot 不可或缺的重要KeyShot ?
KeyShot 轻松处理复杂的场景。其工作流程配备了丰富的材质库、HDRI 环境,以及图案生成等功能,这些都极大地方便了用户快速、轻松地创建宏伟的城市或庞大的军队场景。

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对于那些对你的工作感兴趣的人,你会给出什么建议?
我想说的是:首先以梦想的工作为目标,并围绕你热爱的事情来构建作品集。这样一来,你首先会了解从事心仪工作所需的技能;如果有人因为你的作品集而聘用你,那这份工作也必然是你热衷于创作的领域。 此外,我还想补充一点:不断尝试不同的软件和技巧也很重要——这将帮助你提升技能,变得更加多才多艺。

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