设计师聚焦

肯·巴特尔米如何利用KeyShot 好莱坞电影渲染生物

作为一名专业的生物与角色设计师,肯·巴特尔米(Ken Barthelmey)的首个重要作品是2014年担任《迷宫行者》的生物设计师。 此后,他先后担任了《海王2》《哥斯拉大战金刚》《明日战记》以及即将上映的《雷神4:爱与雷霆》等大片的概念设计师和生物设计师。除了ZBrush,他还KeyShot 为众多创作增添逼真的视觉效果,从而赋予它们鲜活的生命力。

肯·巴特尔米KeyShot

肯·巴特尔米

使用的建模软件:ZBrush
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是什么激发了你对生物与角色设计的兴趣?
从小我就喜欢看以外星人和奇幻生物为主题的电影。它们激发了我的想象力,我也乐于画这些生物。对我影响最大的两部作品是《星球大战》《侏罗纪公园》。我记得第一次看《侏罗纪公园》时大概六七岁。 看完那部电影后,我对电影的热情便日益增长。不久后,我观看了幕后花絮纪录片,那些机械动画和木偶制作令我惊叹不已。我对特效、视觉效果以及电影怪物的创作着迷不已。正是那时,我发现了斯坦·温斯顿及其团队的作品。从《异形》到《侏罗纪公园》,斯坦参与了几乎所有我最喜欢的电影。 我很快意识到,电影中那些充满想象力的画面都是由艺术家们创造的,而且这还是一份真正的职业。这对我来说是一个巨大的启示,我当时就明白,我也想从事这份工作。

肯·巴特尔米KeyShot

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你职业生涯中的转折点是什么?
我职业生涯中的第一个转折点,是导演韦斯·鲍尔聘请我为《迷宫行者》设计“悲伤者”。这是我在电影行业接到的第一个大型设计项目。我至今仍不敢相信自己当时有多么幸运,因为那时我基本上还是个孩子,几乎没有任何经验。那部电影之后,我陆续接到了其他项目。为《明日战争》设计“白刺”是我职业生涯中的又一亮点。 在拍摄期间,我与导演克里斯·麦凯以及美术指导彼得·温汉姆合作了数周。令我惊讶的是,直到最后我才得知,其他设计师(其中一些我认识且敬佩)此前已经参与过各种外星生物的设计,但最终被选中用于影片的却是我的设计。《明日战争》最棒的一点在于,它是一部原创电影,既不是续集,也不是基于现有的电影系列。 这为创作提供了更大的自由空间。克里斯·麦凯导演非常善于合作,我特别喜欢他在片中展现“白刺”的方式。这部电影拥有我近年所见最精彩的怪兽亮相场景之一。这一设计、动画效果以及音效设计,共同让“白刺”成为了令人难忘的存在。看到这个设计获得如此积极的反响,我感到非常高兴。

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您在设计方法上有哪些独特之处?
我喜欢同时运用2D和3D进行创作。每位导演在初期都希望看到不同的方案。使用纸笔是快速呈现初步构思的好方法。构思创意是工作中最困难的部分,但一旦确定了方向,剩下的就是不断打磨设计,直到获得批准。 因此,在进行设计时,我总是先从2D草图开始。一旦草图获得批准,我便有了明确的目标,可以专注于创建3D模型,并在三维空间中进一步完善设计。

你在制作流程的哪个 KeyShot 使用KeyShot?
KeyShot 制作流程 KeyShot 使用KeyShot 进行最终渲染。该软件能以极具照片真实感的方式呈现设计,让客户对角色在成片中的最终效果有清晰的了解。KeyShot 易于使用且渲染速度快的软件,因此是概念设计师的绝佳工具。为了节省时间,我通常不会在 ZBrush 模型上添加颜色纹理。我KeyShot 在KeyShot 中使用不同的材质对模型进行渲染KeyShot 在 Photoshop 中合成这些渲染图层。在最后阶段,我会对渲染图进行手绘润色,以获得更精致的完成效果。这种技术让我能够更好地控制纹理和色彩。

KeyShot 操作简便且渲染速度快的渲染器,因此是概念设计师的绝佳工具。”

我目前正在参与一个项目,该项目的导演喜欢看到完全制作完成的3D模型。因此,我会为模型添加更多细节,并使用ZBrush中的Polypaint功能为其上色。虽然这样会稍微费些时间,但一旦拥有了一个制作完成且带有完整纹理的模型,就可以从各个角度进行渲染,而不仅仅是一个角度。

肯·巴特尔米KeyShot
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肯·巴特尔米KeyShot

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您KeyShot toKeyShot 《明日战争》的紧迫工期中帮您节省了时间。除了这一点,Bridge还如何助力您的工作流程?
由于studio安排了一次studio,我只有几天时间来雕刻和渲染“白刺”。考虑到设计的复杂性,这个工期非常紧张,而且导出模型进行渲染通常是一个耗时的过程。但多亏了ZBrush toKeyShot 最终还是按时完成了所有工作。 在建模过程中,我也会使用 Bridge。进行设计和建模时,形态是最重要的元素。观察模型在不同光影条件下的表现,往往能揭示形态上的不足之处。

您认为未来几年生物/角色的可视化技术会发生怎样的变化?
除了工具会不断改进、从而缩短模型制作和渲染所需的时间外,我认为不会有太大变化。我相信在未来几年里,实时渲染会变得更加普遍。渲染速度的提升和逼真度的提高将使我们能够产出更多作品。但这最终取决于使用这些工具的艺术家本身。

肯·巴特尔米KeyShot

对于有志于从事你这一行的人,你会给出什么建议?
先从学习绘画基础和人体解剖学开始。想要设计出令人信服的角色和生物,解剖学知识至关重要。定期素描动物是一种很好的训练方式。了解所有的肌肉和骨骼结构非常重要。一旦你掌握了解剖学的原理,就能构思出那些现实世界中不存在、但理论上可能存在的全新体型。 接着学习3D建模软件,并掌握如何以引人入胜的方式呈现你的设计。如果你希望客户聘请你担任设计师,我建议你创建一个包含原创设计的作品集。追随你的热情,问问自己真正想从事什么样的工作或项目。我热爱设计角色和生物,因此我确保自己的作品集能充分展现我的技能。这一点很重要,因为客户会根据作品集中的内容来决定是否聘用你。

“追随你的热情,问问自己真正想从事的是什么样的工作或项目。我热爱设计角色和生物,因此我特意制作了一份能充分展现我技能的作品集。”肯·巴特尔米KeyShot
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